<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Buff on Game Server Services | Docs</title><link>/ko/tags/buff/</link><description>Recent content in Buff on Game Server Services | Docs</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><atom:link href="/ko/tags/buff/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>GS2-Buff</title><link>/ko/microservices/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/microservices/buff/</guid><description>&lt;p&gt;GS2-Buff는 GS2가 제공하는 마이크로서비스의 대가와 보상, 사용자 데이터 최대값의 보정을 일원화하여 관리하는 기능을 제공합니다.
기간 한정으로 보상을 증가시키는 기능이나, 구독 계약 상태라면 사용자 데이터의 최대값이 증가하는 기능을 구현할 때 활용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GS2-Buff는 다른 마이크로서비스를 직접 수정하는 것이 아니라, API 호출 시 전달되는 &amp;ldquo;컨텍스트 스택&amp;quot;이라는 메타 정보를 통해 각 마이크로서비스에 보정값을 전파합니다.
따라서 버프의 내용이나 기간을 변경하더라도 각 마이크로서비스의 마스터 데이터나 플레이어 데이터를 전혀 수정하지 않고도 적용·해제가 가능하다는 점이 큰 특징입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Exchange Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/exchange/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/exchange/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2exchangeratemodel"&gt;Gs2Exchange:RateModel&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2exchangeratemodel" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;교환 레이트 모델&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="locktime"&gt;lockTime&lt;a class="td-heading-self-link" href="#locktime" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;lockTime&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;int&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;{timingType} == &amp;ldquo;await&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;✓※&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0 ~ 538214400&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;교환 실행부터 실제로 보상을 받을 수 있게 될 때까지의 대기 시간(분)&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;timingType이 &lt;code&gt;await&lt;/code&gt;인 경우에만 적용됩니다. 교환이 시작된 후 플레이어가 보상을 받을 수 있게 되기까지 경과해야 하는 실시간 분수를 지정합니다. 대기 시간은 스킵 기능을 사용하여 단축할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;※ timingType이(가) &amp;ldquo;await&amp;rdquo; 이면 필수&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Experience Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/experience/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/experience/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2experiencestatus"&gt;Gs2Experience:Status&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2experiencestatus" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;스테이터스&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="rankcapvalue"&gt;rankCapValue&lt;a class="td-heading-self-link" href="#rankcapvalue" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;rankCapValue&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;long&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0 ~ 9223372036854775805&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;현재 랭크 캡&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;이 스테이터스가 현재 도달할 수 있는 최대 랭크입니다. 초기값은 경험치 모델의 defaultRankCap으로 설정되며, 한계돌파 등의 랭크 캡 증가 조작을 통해 maxRankCap까지 끌어올릴 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Formation Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/formation/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/formation/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2formationmold"&gt;Gs2Formation:Mold&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2formationmold" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;폼 저장 영역&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="capacity"&gt;capacity&lt;a class="td-heading-self-link" href="#capacity" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;capacity&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;int&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0 ~ 2147483646&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;현재 캐파시티&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;이 저장 영역에서 이 플레이어가 현재 이용할 수 있는 폼 저장 슬롯 수입니다. 초기값은 저장 영역 모델의 initialMaxCapacity로 설정되며, 캐파시티 증가 조작을 통해 maxCapacity까지 확장할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Idle Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/idle/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/idle/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2idlestatus"&gt;Gs2Idle:Status&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2idlestatus" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;스테이터스&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="maximumidleminutes"&gt;maximumIdleMinutes&lt;a class="td-heading-self-link" href="#maximumidleminutes" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;maximumIdleMinutes&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;int&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0 ~ 2147483646&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;최대 방치 시간(분)&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;이 스테이터스가 축적할 수 있는 최대 방치 시간(분)입니다. 스테이터스 생성 시 카테고리 모델의 defaultMaximumIdleMinutes 로 초기화됩니다. 입수 액션을 통해 사용자별로 늘릴 수 있으며, 프리미엄 사용자나 이벤트 참가자가 더 많은 방치 보상을 축적할 수 있도록 합니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Inventory Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/inventory/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/inventory/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2inventoryinventory"&gt;Gs2Inventory:Inventory&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2inventoryinventory" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;인벤토리&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="currentinventorymaxcapacity"&gt;currentInventoryMaxCapacity&lt;a class="td-heading-self-link" href="#currentinventorymaxcapacity" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;currentInventoryMaxCapacity&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;int&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1 ~ 2147483646&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;최대 용량&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;이 사용자가 사용할 수 있는 인벤토리 슬롯의 현재 최대 수입니다. 인벤토리 모델의 initialCapacity로 초기화되며, 입수 액션 또는 직접적인 API 호출을 통해 모델의 maxCapacity까지 확장할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Limit Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/limit/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/limit/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="action"&gt;Action&lt;a class="td-heading-self-link" href="#action" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 액션의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2limitcountup"&gt;Gs2Limit:CountUp&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2limitcountup" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;카운트업&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;요청한 사용자의 카운터를 지정된 카운트업 값만큼 증가시킵니다.&lt;br&gt;
maxValue가 지정된 경우, 카운터는 해당 상한을 초과하지 않습니다. 작업이 최대값을 초과하는 경우 Overflow 오류가 반환됩니다.&lt;br&gt;
카운터가 아직 존재하지 않는 경우, 카운트 0으로 자동 생성된 후 증가합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="maxvalue"&gt;maxValue&lt;a class="td-heading-self-link" href="#maxvalue" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="/ko/api_reference/limit/sdk/#counter"&gt;Counter - 사용 횟수 제한의 현재 값&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;maxValue&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;int&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1 ~ 2147483646&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;카운트업을 허용하는 최댓값&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;ul class="nav nav-tabs" id="tabs-1" role="tablist"&gt;
 &lt;li class="nav-item"&gt;
 &lt;button class="nav-link active"
 id="tabs-01-00-tab" data-bs-toggle="tab" data-bs-target="#tabs-01-00" role="tab"
 aria-controls="tabs-01-00" aria-selected="true"&gt;
 JSON
 &lt;/button&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class="tab-content" id="tabs-1-content"&gt;
 &lt;div class="tab-pane fade show active"
 id="tabs-01-00" role="tabpanel" aria-labelled-by="tabs-01-00-tab" tabindex="1"&gt;
 &lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-json" data-lang="json"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;targetAction&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;targetActionName&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;Gs2Limit:CountUp&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;targetFieldName&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;maxValue&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;conditionGrns&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;],&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;rate&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;1.0&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h4 id="버프-적용-조건-모델"&gt;버프 적용 조건 모델&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%ec%a1%b0%ea%b1%b4-%eb%aa%a8%eb%8d%b8" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="gs2limitlimitmodel"&gt;Gs2Limit:LimitModel&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2limitlimitmodel" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;횟수 제한 모델&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-LoginReward Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/login_reward/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/login_reward/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2loginrewardbonusmodel"&gt;Gs2LoginReward:BonusModel&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2loginrewardbonusmodel" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;로그인 보너스 모델&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="acquireactions"&gt;acquireActions&lt;a class="td-heading-self-link" href="#acquireactions" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;acquireActions&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;List&amp;lt;AcquireAction&amp;gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1 ~ 10 items&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;입수 액션 목록&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;이 날짜의 보상으로 사용자에게 부여되는 리소스를 정의하는 입수 액션 목록.&lt;br&gt;각 액션은 입수 액션(아이템 추가, 화폐 부여 등)과 그 요청 파라미터를 지정합니다.&lt;br&gt;보상당 최소 1개, 최대 10개의 액션을 설정할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Mission Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/mission/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/mission/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2missionmissiontaskmodel"&gt;Gs2Mission:MissionTaskModel&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2missionmissiontaskmodel" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;미션 태스크 모델&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="completeacquireactions"&gt;completeAcquireActions&lt;a class="td-heading-self-link" href="#completeacquireactions" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;completeAcquireActions&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;List&amp;lt;AcquireAction&amp;gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;[]&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0 ~ 100 items&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;미션 달성 시 보상&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;플레이어가 미션 달성 보상을 받을 때 실행되는 입수 액션의 목록입니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Money Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/money/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/money/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="action"&gt;Action&lt;a class="td-heading-self-link" href="#action" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 액션의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2moneydepositbyuserid"&gt;Gs2Money:DepositByUserId&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2moneydepositbyuserid" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;사용자 ID를 지정하여 지갑 잔액에 가산&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지정한 사용자의 지갑에 지정한 양의 통화를 추가합니다.&lt;br&gt;
가격이 0인 경우는 무료 통화로, 그 외의 경우는 유료 통화로 취급됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="count"&gt;count&lt;a class="td-heading-self-link" href="#count" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="/ko/api_reference/money/sdk/#wallet"&gt;Wallet - 지갑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;count&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;int&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1 ~ 2147483646&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;지급할 유료 통화 수량&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;ul class="nav nav-tabs" id="tabs-1" role="tablist"&gt;
 &lt;li class="nav-item"&gt;
 &lt;button class="nav-link active"
 id="tabs-01-00-tab" data-bs-toggle="tab" data-bs-target="#tabs-01-00" role="tab"
 aria-controls="tabs-01-00" aria-selected="true"&gt;
 JSON
 &lt;/button&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class="tab-content" id="tabs-1-content"&gt;
 &lt;div class="tab-pane fade show active"
 id="tabs-01-00" role="tabpanel" aria-labelled-by="tabs-01-00-tab" tabindex="1"&gt;
 &lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-json" data-lang="json"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;targetAction&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;targetActionName&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;Gs2Money:DepositByUserId&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;targetFieldName&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;count&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;conditionGrns&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;],&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;rate&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;1.0&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h4 id="버프-적용-조건-모델"&gt;버프 적용 조건 모델&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%ec%a1%b0%ea%b1%b4-%eb%aa%a8%eb%8d%b8" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="gs2moneywallet"&gt;Gs2Money:Wallet&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2moneywallet" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;지갑&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Money2 Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/money2/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/money2/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="action"&gt;Action&lt;a class="td-heading-self-link" href="#action" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 액션의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2money2depositbyuserid"&gt;Gs2Money2:DepositByUserId&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2money2depositbyuserid" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;사용자 ID를 지정하여 지갑 잔액에 가산&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지정된 사용자의 지갑에 지정된 입금 트랜잭션을 추가합니다.&lt;br&gt;
각 입금 트랜잭션에 대해 이벤트 로그가 기록됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="count"&gt;count&lt;a class="td-heading-self-link" href="#count" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="/ko/api_reference/money2/sdk/#deposittransaction"&gt;DepositTransaction - 입금 트랜잭션&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;count&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;int&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0 ~ 2147483646&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;과금 통화 수량&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;이 입금에서의 가상 통화 단위 수입니다. 지갑에서 출금되면 감소합니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;ul class="nav nav-tabs" id="tabs-1" role="tablist"&gt;
 &lt;li class="nav-item"&gt;
 &lt;button class="nav-link active"
 id="tabs-01-00-tab" data-bs-toggle="tab" data-bs-target="#tabs-01-00" role="tab"
 aria-controls="tabs-01-00" aria-selected="true"&gt;
 JSON
 &lt;/button&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class="tab-content" id="tabs-1-content"&gt;
 &lt;div class="tab-pane fade show active"
 id="tabs-01-00" role="tabpanel" aria-labelled-by="tabs-01-00-tab" tabindex="1"&gt;
 &lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-json" data-lang="json"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;targetAction&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;targetActionName&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;Gs2Money2:DepositByUserId&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;targetFieldName&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;count&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;conditionGrns&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;],&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;#34;rate&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;1.0&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h4 id="버프-적용-조건-모델"&gt;버프 적용 조건 모델&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%ec%a1%b0%ea%b1%b4-%eb%aa%a8%eb%8d%b8" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="gs2money2wallet"&gt;Gs2Money2:Wallet&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2money2wallet" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;지갑&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Quest Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/quest/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/quest/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2questquestmodel"&gt;Gs2Quest:QuestModel&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2questquestmodel" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;퀘스트 모델&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="completeacquireactions"&gt;completeAcquireActions&lt;a class="td-heading-self-link" href="#completeacquireactions" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;completeAcquireActions&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;List&amp;lt;AcquireAction&amp;gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;[]&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0 ~ 10 items&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;클리어 보상 획득 액션&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;이 콘텐츠 배리에이션으로 퀘스트를 클리어했을 때 실행되는 획득 액션입니다. 플레이어가 퀘스트 클리어 시 받게 되는 실제 보상을 정의합니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Showcase Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/showcase/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/showcase/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2showcasedisplayitem"&gt;Gs2Showcase:DisplayItem&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2showcasedisplayitem" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;진열 상품&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="acquireactions"&gt;acquireActions&lt;a class="td-heading-self-link" href="#acquireactions" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;acquireActions&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;List&amp;lt;AcquireAction&amp;gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;[]&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1 ~ 100 items&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;획득 액션 리스트&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;구매 보상으로 리소스를 부여하는 액션입니다. 모든 소비 액션이 정상적으로 완료된 후에 실행됩니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-SkillTree Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/skill_tree/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/skill_tree/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2skilltreenodemodel"&gt;Gs2SkillTree:NodeModel&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2skilltreenodemodel" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;노드 모델&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="releaseverifyactions"&gt;releaseVerifyActions&lt;a class="td-heading-self-link" href="#releaseverifyactions" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;releaseVerifyActions&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;List&amp;lt;VerifyAction&amp;gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;[]&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0 ~ 10 items&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;해방 검증 액션 목록&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;이 노드를 해방하기 전에 실행되어 조건이 충족되었는지 확인하는 검증 액션의 목록입니다.&lt;br&gt;예를 들어 플레이어가 특정 레벨에 도달했는지, 특정 아이템을 소지하고 있는지를 검증할 수 있습니다.&lt;br&gt;검증 액션 중 하나라도 실패하면 노드 해방이 거부됩니다. 최대 10개 액션.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Stamina Buff 레퍼런스</title><link>/ko/api_reference/stamina/buff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/api_reference/stamina/buff/</guid><description>&lt;div class="alert alert-info" role="alert"&gt;&lt;div class="h4 alert-heading" role="heading"&gt;Note&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel"&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="models"&gt;Models&lt;a class="td-heading-self-link" href="#models" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gs2staminastamina"&gt;Gs2Stamina:Stamina&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2staminastamina" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;스태미나&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="버프-적용-대상-필드"&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id="maxvalue"&gt;maxValue&lt;a class="td-heading-self-link" href="#maxvalue" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;maxValue&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;int&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1 ~ 2147483646&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;스태미나 최대값&lt;div style="font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;" data-nosearch&gt;StaminaModel로부터 결정되며, 옵션으로 플레이어의 GS2-Experience 랭크에 따라 MaxStaminaTable로 오버라이드되는 사용자별 스태미나 최대값입니다.&lt;br&gt;오버플로우가 비활성화된 경우 initialCapacity가 하한이 됩니다. 오버플로우가 활성화된 경우 maxCapacity가 상한이 됩니다.&lt;br&gt;자연 회복은 이 값에서 멈춥니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h5 id="마스터-데이터-작성-예"&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>