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# GS2 이용 요금

Game Server Services의 이용 요금에 대해




Game Server Services는 원칙적으로 pay-as-you-go(종량제) 방식의 요금을 채택하고 있습니다.

## 요금제

| 플랜 이름 | 대상 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| Individual | 과거 12개월간 매출액이 1,000만 엔 미만인 법인 또는 개인 | 무료 |
| Professional | Individual 플랜에 해당하지 않는 법인 또는 개인 | 이용 요금에 준함 |
| Enterprise | Individual 플랜에 해당하지 않는 법인 또는 개인 | ASK |

### Individual 플랜 유의 사항

"과거 12개월간 매출액이 1,000만 엔 미만"이라는 정의는 GS2를 이용하는 게임의 매출뿐만 아니라 다른 사업의 매출도 포함합니다.

월평균 요청 횟수가 초당 10회를 초과하거나, 일정 기간 지속적으로 초당 요청 횟수가 100회를 초과하는 경우에는 Individual 플랜의 대상에서 제외됩니다.
대상에서 제외된 경우, 애플리케이션 수정에 필요한 시간은 고려하지만 신속하게 대응해 주시기 바랍니다.

Individual 플랜을 이용하여 게임을 출시할 때는 `기동 시퀀스` 또는 `타이틀 화면`에 GS2 로고를 게재해야 합니다.
게임 출시 일정이 확정되는 시점에 채팅을 통해 로고 데이터와 표시에 관한 가이드라인을 전달받으시기 바랍니다.

### 무료 사용 한도

Professional / Enterprise 플랜을 이용하는 경우에도 매월 1만 엔을 초과하기 전까지는 무료로 이용하실 수 있습니다.
1만 엔을 초과하면 초과분뿐만 아니라 전체 이용 금액에 대해 청구가 발생합니다.

## 이용 요금

### 일반 요금

API 요청 또는 리스트 API 요청으로 30건 이상의 데이터를 취득할 때 30건마다

| 티어                          | 가격     |
|-------------------------------|--------|
| - 100,000,000                 | 0.01엔  |
| 100,000,001 - 500,000,000     | 0.008엔 |
| 500,000,001 - 2,500,000,000   | 0.006엔 |
| 2,500,000,001 - 7,500,000,000 | 0.004엔 |
| 7,500,000,001 -               | 0.003엔 |

### 연간 일시불 결제

100,000,000 요청/월 이용 커밋먼트당 연 360만 엔
월별 이용량이 커밋먼트를 밑돌더라도 환불은 없습니다.
커밋먼트를 초과한 이용 요금에 대해서는 월별 커밋먼트 수량의 티어를 기준으로 요금을 계산합니다.

#### 요금 예시

전제 조건:
1,000,000,000 요청/월 이용을 커밋하는 경우
선불 금액: 3,600만 엔

예시 1:
500,000,000 요청/월(커밋먼트를 밑도는 경우)
월별 지불 금액: 0엔/월
총액: 3,600만 엔 + 0엔/년(0엔 × 12개월) = 3,600만 엔
일반 이용 요금으로는 420만 엔/월 = 5,040만 엔/년이 되므로, 실제 이용 요금이 커밋먼트 수량을 밑돌더라도 1,440엔/년 절약

예시 2:
3,000,000,000 요청/월(2,000,000,000 요청 초과)
월별 지불 금액: 1,500,000,000 요청 * 0.006엔 + 500,000,000 요청 * 0.004엔 = 1,100만 엔/월
총액: 3,600만 엔 + 1억 3,200만 엔(1,100만 엔 * 12개월) = 1억 6,800만 엔
일반 이용 요금으로는 1,940만 엔/월 = 2억 3,280만 엔/년이므로 6,480만 엔/년 절약

### 서비스별 추가 요금

#### GS2-Datastore

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 데이터 저장 용량 | 1GB | 10엔 |
| 데이터 다운로드 용량 | 1GB | 30엔 |

#### GS2-Freeze

| 액션                                | 단위      | 가격         |
|--------------------------------------|---------|------------|
| 기본 사용량                                | 스테이지/월액 | 300,000엔   |
| 1개월 이전 버전을 이용 중인 스테이지(기본 사용량에 추가) | 스테이지/월액     | 3,000,000엔 |

GS2-Freeze를 사용하는 경우에도 최신 버전을 추종하는 데 최대한의 리소스를 할애해 주십시오.
GS2-Freeze로 GS2의 코드베이스를 고정하는 것은 안정성 향상으로 이어지지만, 취약점 대응 속도 저하로 이어질 가능성이 있습니다.

#### GS2-Guard

| 액션         | 단위         | 가격      |
|---------------|------------|---------|
| 기본 이용료         | 네임스페이스/월액 | 20,000엔 |

API 요청

| 티어                      | 가격     |
|---------------------------|--------|
| - 10,000,000              | 0.005엔 |
| 10,000,001 - 50,000,000   | 0.004엔 |
| 50,000,001 - 250,000,000  | 0.003엔 |
| 250,000,001 - 750,000,000 | 0.002엔 |
| 750,000,001 -             | 0.001엔 |

#### GS2-Log

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 온디맨드 GS2-Insight 이용 | 1분 | 1엔 |

로그 기록 1건당

| 티어                      | 가격     |
|---------------------------|--------|
| - 10,000,000              | 0.005엔 |
| 10,000,001 - 50,000,000   | 0.004엔 |
| 50,000,001 - 250,000,000  | 0.003엔 |
| 250,000,001 - 750,000,000 | 0.002엔 |
| 750,000,001 -             | 0.001엔 |

##### 로그 보관 위치를 GS2로 지정한 경우의 추가 요금

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 로그 기록 용량 | 1GB | 5엔 |
| 로그 조회 시 스캔 용량 | 1GB | 2엔 |

#### GS2-Money

일반 API 이용 요금에 더해 월간 유통액에 대한 레비뉴 셰어(수익 배분)가 적용됩니다.

| 월간 유통액 범위 | 레비뉴 |
| --------- | ---- |
| ¥0 〜 ¥999,999 | 10% |
| ¥1,000,000 〜 ¥9,999,999 | 5% |
| ¥10,000,000 〜 ¥99,999,999 | 3% |
| ¥100,000,000 〜 ¥999,999,999 | 1% |
| ¥1,000,000,000 〜 ¥100,000,000,000 | 0% |

레비뉴 셰어에는 일반적인 무료 사용 한도가 적용되지 않지만, 월간 유통액이 10,000엔에 미치지 않는 경우에는 예외적으로 이용 요금을 청구하지 않습니다.

#### GS2-Money2

GS2 전체 이용 요금이 아래에 제시된 레비뉴 셰어를 밑도는 경우, 월간 유통액에 대한 레비뉴 셰어가 적용됩니다.

##### 소비형 콘텐츠

| 월간 유통액 범위 | 레비뉴 |
| --------- | ---- |
| ¥0 〜 ¥999,999 | 10% |
| ¥1,000,000 〜 ¥9,999,999 | 5% |
| ¥10,000,000 〜 ¥99,999,999 | 3% |
| ¥100,000,000 〜 ¥999,999,999 | 1% |
| ¥1,000,000,000 〜 ¥100,000,000,000 | 0% |

##### 정기 구독 콘텐츠

구독 금액의 1%

#### 특기 사항

레비뉴 셰어에는 일반적인 무료 사용 한도가 적용되지 않지만, 월간 유통액이 10,000엔에 미치지 않는 경우에는 예외적으로 이용 요금을 청구하지 않습니다.

#### GS2-News

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 사이트 빌드 | 1패턴 | 1엔 |
| 사이트 데이터 다운로드 용량 | 1GB | 30엔 |

#### GS2-Ranking

##### 글로벌 랭킹

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 집계 처리 | 랭킹 대상 스코어 1만 건 | 2엔 |

##### 스코프 랭킹

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 스코어 등록 | 스코어 구독 수 10건 | 0.01엔 |

#### GS2-Realtime

| 스펙 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| realtime1.nano | 1분 | 0.04엔 |
| realtime1.micro | 1분 | 0.06엔 |
| realtime1.small | 1분 | 0.12엔 |
| realtime1.medium | 1분 | 0.24엔 |
| realtime1.large | 1분 | 0.5엔 |

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 데이터 전송 용량(아웃바운드) | 1GB | 15엔 |

##### 핫 스탠바이

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| realtime1.nano | 1대(5대~)/월 | 1,500엔 |
| realtime1.micro | 1대(5대~)/월 | 2,250엔 |
| realtime1.small | 1대(5대~)/월 | 5,500엔 |
| realtime1.medium | 1대(5대~)/월 | 11,000엔 |
| realtime1.large | 1대(5대~)/월 | 23,000엔 |

#### GS2-Script

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 스크립트 실행 시간 | 1초 | 0.005엔 |

#### GS2-SerialKey

| 액션 | 단위 | 가격 |
| --------- | ---- | ---- |
| 시리얼 코드 발행 | 1건 | 0.005엔 |

#### 모든 마이크로서비스에서의 특수 조작

| 액션          | 단위    | 가격     |
|----------------|-------|--------|
| 사용자 데이터 내보내기 | 1아이템 | 0.001엔 |
| 사용자 데이터 완전 삭제  | 1아이템    | 0.002엔 |
| 사용자 데이터 가져오기  | 1아이템    | 0.002엔 |

1아이템이란 GS2가 내부적으로 관리하는 사용자 데이터 1건을 의미합니다.
여기서 설명한 조작은 사용자ID를 지정하여 실행하지만, 이 실행 시 저장된 데이터의 건수에 따라 여러 아이템에 대한 처리가 발생합니다.




- [지원 메뉴](/ko/pricing/support/)
  
