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GS2 이용 요금

Game Server Services의 이용 요금에 대해

Game Server Services는 원칙적으로 pay-as-you-go(종량제) 방식의 요금을 채택하고 있습니다.

요금제

플랜 이름대상가격
Individual과거 12개월간 매출액이 1,000만 엔 미만인 법인 또는 개인무료
ProfessionalIndividual 플랜에 해당하지 않는 법인 또는 개인이용 요금에 준함
EnterpriseIndividual 플랜에 해당하지 않는 법인 또는 개인ASK

Individual 플랜 유의 사항

“과거 12개월간 매출액이 1,000만 엔 미만"이라는 정의는 GS2를 이용하는 게임의 매출뿐만 아니라 다른 사업의 매출도 포함합니다.

월평균 요청 횟수가 초당 10회를 초과하거나, 일정 기간 지속적으로 초당 요청 횟수가 100회를 초과하는 경우에는 Individual 플랜의 대상에서 제외됩니다. 대상에서 제외된 경우, 애플리케이션 수정에 필요한 시간은 고려하지만 신속하게 대응해 주시기 바랍니다.

Individual 플랜을 이용하여 게임을 출시할 때는 기동 시퀀스 또는 타이틀 화면에 GS2 로고를 게재해야 합니다. 게임 출시 일정이 확정되는 시점에 채팅을 통해 로고 데이터와 표시에 관한 가이드라인을 전달받으시기 바랍니다.

무료 사용 한도

Professional / Enterprise 플랜을 이용하는 경우에도 매월 1만 엔을 초과하기 전까지는 무료로 이용하실 수 있습니다. 1만 엔을 초과하면 초과분뿐만 아니라 전체 이용 금액에 대해 청구가 발생합니다.

이용 요금

일반 요금

API 요청 또는 리스트 API 요청으로 30건 이상의 데이터를 취득할 때 30건마다

티어가격
- 100,000,0000.01엔
100,000,001 - 500,000,0000.008엔
500,000,001 - 2,500,000,0000.006엔
2,500,000,001 - 7,500,000,0000.004엔
7,500,000,001 -0.003엔

연간 일시불 결제

100,000,000 요청/월 이용 커밋먼트당 연 360만 엔 월별 이용량이 커밋먼트를 밑돌더라도 환불은 없습니다. 커밋먼트를 초과한 이용 요금에 대해서는 월별 커밋먼트 수량의 티어를 기준으로 요금을 계산합니다.

요금 예시

전제 조건: 1,000,000,000 요청/월 이용을 커밋하는 경우 선불 금액: 3,600만 엔

예시 1: 500,000,000 요청/월(커밋먼트를 밑도는 경우) 월별 지불 금액: 0엔/월 총액: 3,600만 엔 + 0엔/년(0엔 × 12개월) = 3,600만 엔 일반 이용 요금으로는 420만 엔/월 = 5,040만 엔/년이 되므로, 실제 이용 요금이 커밋먼트 수량을 밑돌더라도 1,440엔/년 절약

예시 2: 3,000,000,000 요청/월(2,000,000,000 요청 초과) 월별 지불 금액: 1,500,000,000 요청 * 0.006엔 + 500,000,000 요청 * 0.004엔 = 1,100만 엔/월 총액: 3,600만 엔 + 1억 3,200만 엔(1,100만 엔 * 12개월) = 1억 6,800만 엔 일반 이용 요금으로는 1,940만 엔/월 = 2억 3,280만 엔/년이므로 6,480만 엔/년 절약

서비스별 추가 요금

GS2-Datastore

액션단위가격
데이터 저장 용량1GB10엔
데이터 다운로드 용량1GB30엔

GS2-Freeze

액션단위가격
기본 사용량스테이지/월액300,000엔
1개월 이전 버전을 이용 중인 스테이지(기본 사용량에 추가)스테이지/월액3,000,000엔

GS2-Freeze를 사용하는 경우에도 최신 버전을 추종하는 데 최대한의 리소스를 할애해 주십시오. GS2-Freeze로 GS2의 코드베이스를 고정하는 것은 안정성 향상으로 이어지지만, 취약점 대응 속도 저하로 이어질 가능성이 있습니다.

GS2-Guard

액션단위가격
기본 이용료네임스페이스/월액20,000엔

API 요청

티어가격
- 10,000,0000.005엔
10,000,001 - 50,000,0000.004엔
50,000,001 - 250,000,0000.003엔
250,000,001 - 750,000,0000.002엔
750,000,001 -0.001엔

GS2-Log

액션단위가격
온디맨드 GS2-Insight 이용1분1엔

로그 기록 1건당

티어가격
- 10,000,0000.005엔
10,000,001 - 50,000,0000.004엔
50,000,001 - 250,000,0000.003엔
250,000,001 - 750,000,0000.002엔
750,000,001 -0.001엔
로그 보관 위치를 GS2로 지정한 경우의 추가 요금
액션단위가격
로그 기록 용량1GB5엔
로그 조회 시 스캔 용량1GB2엔

GS2-Money

일반 API 이용 요금에 더해 월간 유통액에 대한 레비뉴 셰어(수익 배분)가 적용됩니다.

월간 유통액 범위레비뉴
¥0 〜 ¥999,99910%
¥1,000,000 〜 ¥9,999,9995%
¥10,000,000 〜 ¥99,999,9993%
¥100,000,000 〜 ¥999,999,9991%
¥1,000,000,000 〜 ¥100,000,000,0000%

레비뉴 셰어에는 일반적인 무료 사용 한도가 적용되지 않지만, 월간 유통액이 10,000엔에 미치지 않는 경우에는 예외적으로 이용 요금을 청구하지 않습니다.

GS2-Money2

GS2 전체 이용 요금이 아래에 제시된 레비뉴 셰어를 밑도는 경우, 월간 유통액에 대한 레비뉴 셰어가 적용됩니다.

소비형 콘텐츠
월간 유통액 범위레비뉴
¥0 〜 ¥999,99910%
¥1,000,000 〜 ¥9,999,9995%
¥10,000,000 〜 ¥99,999,9993%
¥100,000,000 〜 ¥999,999,9991%
¥1,000,000,000 〜 ¥100,000,000,0000%
정기 구독 콘텐츠

구독 금액의 1%

특기 사항

레비뉴 셰어에는 일반적인 무료 사용 한도가 적용되지 않지만, 월간 유통액이 10,000엔에 미치지 않는 경우에는 예외적으로 이용 요금을 청구하지 않습니다.

GS2-News

액션단위가격
사이트 빌드1패턴1엔
사이트 데이터 다운로드 용량1GB30엔

GS2-Ranking

글로벌 랭킹
액션단위가격
집계 처리랭킹 대상 스코어 1만 건2엔
스코프 랭킹
액션단위가격
스코어 등록스코어 구독 수 10건0.01엔

GS2-Realtime

스펙단위가격
realtime1.nano1분0.04엔
realtime1.micro1분0.06엔
realtime1.small1분0.12엔
realtime1.medium1분0.24엔
realtime1.large1분0.5엔
액션단위가격
데이터 전송 용량(아웃바운드)1GB15엔
핫 스탠바이
액션단위가격
realtime1.nano1대(5대~)/월1,500엔
realtime1.micro1대(5대~)/월2,250엔
realtime1.small1대(5대~)/월5,500엔
realtime1.medium1대(5대~)/월11,000엔
realtime1.large1대(5대~)/월23,000엔

GS2-Script

액션단위가격
스크립트 실행 시간1초0.005엔

GS2-SerialKey

액션단위가격
시리얼 코드 발행1건0.005엔

모든 마이크로서비스에서의 특수 조작

액션단위가격
사용자 데이터 내보내기1아이템0.001엔
사용자 데이터 완전 삭제1아이템0.002엔
사용자 데이터 가져오기1아이템0.002엔

1아이템이란 GS2가 내부적으로 관리하는 사용자 데이터 1건을 의미합니다. 여기서 설명한 조작은 사용자ID를 지정하여 실행하지만, 이 실행 시 저장된 데이터의 건수에 따라 여러 아이템에 대한 처리가 발생합니다.


지원 메뉴

Game Server Services 를 활용하기 위한 지원 메뉴