<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GS2에 리소스 생성 on Game Server Services | Docs</title><link>/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/</link><description>Recent content in GS2에 리소스 생성 on Game Server Services | Docs</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><atom:link href="/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>관리 콘솔을 사용한 설정</title><link>/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/manual_setup/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/manual_setup/</guid><description>&lt;p&gt;개발자가 가장 먼저 관리 콘솔에서 해야 할 일은 네임스페이스 생성과 마스터 데이터 등록입니다.
이 작업들은 관리 콘솔에서 생성할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="리전-선택"&gt;리전 선택&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a6%ac%ec%a0%84-%ec%84%a0%ed%83%9d" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/manual_setup/select_region.png" alt="select_region.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사이드 메뉴 하단에 리전 메뉴가 있습니다.
여기에서 마이크로서비스를 조작할 리전을 선택할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="네임스페이스-생성"&gt;네임스페이스 생성&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%84%a4%ec%9e%84%ec%8a%a4%ed%8e%98%ec%9d%b4%ec%8a%a4-%ec%83%9d%ec%84%b1" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;관리 콘솔에 로그인하고 마이크로서비스를 선택합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/manual_setup/list_namespaces.png" alt="list_namespaces.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;네임스페이스 목록이 표시되면 네임스페이스를 새로 생성합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/manual_setup/create_namespace.png" alt="create_namespace.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;설정 항목에 값을 입력하고 확정하면 네임스페이스 생성이 완료됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="마스터-데이터-등록"&gt;마스터 데이터 등록&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%eb%93%b1%eb%a1%9d" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;마이크로서비스에 따라서는 기능을 이용하기 전에 마스터 데이터 등록이 필요한 경우가 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-Deploy 를 사용한 설정</title><link>/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/automation_setup/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/automation_setup/</guid><description>&lt;p&gt;관리 콘솔을 사용한 설정은 손쉽게 실행할 수 있다는 점이 매력입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 &amp;ldquo;같은 환경을 하나 더 만들어 달라&amp;quot;는 요청을 받았을 때, 당신은 분명 절망하게 될 것입니다.
게임 개발에서는 일반적으로 &amp;ldquo;개발 환경&amp;rdquo;, &amp;ldquo;검증 환경&amp;rdquo;, &amp;ldquo;운영 환경&amp;quot;과 같이 여러 서버 환경이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;각 환경에서 관리 콘솔상의 동일한 조작을 반복하며 GS2 설정을 실수 없이 수행하는 것은 불가능하다고 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="gs2-deploy"&gt;GS2-Deploy&lt;a class="td-heading-self-link" href="#gs2-deploy" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;그래서 GS2 에는 환경 구축을 위한 마이크로서비스인 GS2-Deploy 가 준비되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;당신이 클라우드에 정통한 엔지니어라면, AWS 가 제공하는 Cloud Formation 의 GS2 버전이라고만 말해도 이 마이크로서비스의 역할을 이해할 수 있을 것입니다.
이해했다면 더 이상 이 페이지를 읽어나갈 필요는 없습니다. GS2 는 Cloud Formation 과 같은 기능을 사용하여 마이크로서비스를 오케스트레이션할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2-CDK 를 사용한 설정</title><link>/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/cdk_setup/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/cdk_setup/</guid><description>&lt;p&gt;GS2-Deploy 는 환경 구축을 위해 훌륭한 성과를 거두고 있습니다.
그러나 템플릿 작성 방법에는 아직 과제가 있었습니다. 바로 템플릿 파일을 작성할 때 입력 지원을 받을 수 없다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GS2-Deploy 를 설계할 때 AWS 의 Cloud Formation 을 참고했다는 것은 이미 설명한 바와 같습니다만,
2019년에 AWS 가 발표한 것이 AWS CDK(Cloud Development Kit)입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이는 기존의 JSON이나 YAML로 템플릿 파일을 작성할 때 입력 지원을 받을 수 없다는 문제의 해결책으로, 다양한 프로그래밍 언어로 템플릿을 작성할 수 있도록 한 성과입니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>