<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GS2의 이용 시작 on Game Server Services | Docs</title><link>/ko/overview/workflow/setup_gs2/</link><description>Recent content in GS2의 이용 시작 on Game Server Services | Docs</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><atom:link href="/ko/overview/workflow/setup_gs2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>GS2의 계정을 등록</title><link>/ko/overview/workflow/setup_gs2/create_account/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/overview/workflow/setup_gs2/create_account/</guid><description>&lt;p&gt;Game Server Services 이용을 시작하려면, 먼저 계정 등록이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/ko/overview/workflow/setup_gs2/create_account/signup.png" alt="signup.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;계정 등록은 &lt;a href="https://gs2.io"&gt;https://gs2.io&lt;/a&gt; 페이지 하단에서 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 단계에서 개발자가 이용할 계정의 운영 방침에 대해 검토할 필요가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;개발자가 각자 전용 계정을 만들어 개발&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공유 계정으로 개발&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="개발자가-각자-전용-계정을-만들어-개발"&gt;개발자가 각자 전용 계정을 만들어 개발&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%ea%b0%9c%eb%b0%9c%ec%9e%90%ea%b0%80-%ea%b0%81%ec%9e%90-%ec%a0%84%ec%9a%a9-%ea%b3%84%ec%a0%95%ec%9d%84-%eb%a7%8c%eb%93%a4%ec%96%b4-%ea%b0%9c%eb%b0%9c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;GS2에서는 이 방법을 권장하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개발자가 전용 계정을 만들고 전용 환경에서 개발을 진행함으로써, 다른 개발자의 GS2 설정 변경에 영향을 받지 않고 원활하게 개발을 진행할 수 있습니다.
GS2에서는 개발자 간에 GS2 리소스 설정을 공유하는 방법을 제공하고 있으며, 이 기능을 활용하면 전용 개발 환경을 최소한의 수고로 유지·관리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GS2에 프로젝트 생성</title><link>/ko/overview/workflow/setup_gs2/create_project/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/overview/workflow/setup_gs2/create_project/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="/ko/overview/workflow/setup_gs2/create_project/create_project.png" alt="create_project.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;계정 생성이 완료되면 프로젝트를 생성합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;프로젝트에는 요금제와 청구처를 설정할 수 있습니다.
즉, 하나의 계정이라도 프로젝트마다 서로 다른 청구처를 설정할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이는 퍼블리셔가 GS2 이용 요금을 부담하도록 하는 개발사에게는 유의미한 구성일 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;프로젝트 생성이 완료되면 GS2 이용을 시작하기 위한 준비가 완료됩니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>