<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>개발 흐름 on Game Server Services | Docs</title><link>/ko/overview/workflow/</link><description>Recent content in 개발 흐름 on Game Server Services | Docs</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><atom:link href="/ko/overview/workflow/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>설계</title><link>/ko/overview/workflow/architect/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/overview/workflow/architect/</guid><description>&lt;p&gt;게임 사양이 정해지면 이를 어떻게 구현할지 검토할 필요가 있습니다.
GS2에서는 게임의 다양한 사양을 구현하는 데 활용할 수 있는 마이크로서비스를 제공하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GS2가 제공하는 마이크로서비스의 종류와 각 마이크로서비스의 역할에 대해서는 다음 문서를 참고해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/ko/microservices/"&gt;마이크로서비스 소개&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Game Server Services에서는 설계를 돕기 위한 유료 지원을 제공하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유료 지원을 계약하면 게임의 사양을 GS2 스태프가 이해하고, 최적의 GS2 마이크로서비스 적용 방법을 함께 검토합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/ko/pricing/support/"&gt;지원 메뉴&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>