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# 개발 흐름

Game Server Services 를 이용한 게임 개발의 흐름




Game Server Services 를 사용한 개발의 흐름과, 그때그때 활용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다.

```mermaid
graph TD
  ProjectPlanning["프로젝트 입안"] --> ArchitectGs2
  subgraph 설계
    ArchitectGs2["프로젝트에서 GS2를 어떻게 활용할지 검토"]
  end
  subgraph GS2 이용 시작
    ArchitectGs2 --> HasGS2Account
    HasGS2Account{"이미 GS2 계정을 가지고 있다"} -- NO --> RegistrationAccount["GS2 계정 생성"] --> CreateGS2Project
    HasGS2Account -- YES --> CreateGS2Project["GS2에 프로젝트 생성"]
  end
  subgraph GS2에 리소스 생성
    CreateGS2Project --> CreateResource
    CreateResource["GS2에 리소스 생성"]
  end
  subgraph 구현
    CreateResource --> CodingGame
    CodingGame["게임 개발"]
  end
  subgraph 검증
    CodingGame --> QA
    QA["QA"]
  end
  subgraph 릴리스
    QA --> Launch
    Launch["서비스 런칭"]
  end
  subgraph 분석
    Launch --> AnalyticsGame
    AnalyticsGame["플레이어의 행동 분석"]
  end
  AnalyticsGame --> CreateResource
```





- [GS2에 리소스 생성](/ko/overview/workflow/setup_gs2_resources/)
  
- [GS2의 이용 시작](/ko/overview/workflow/setup_gs2/)
  
- [검증](/ko/overview/workflow/qa/)
  
- [구현](/ko/overview/workflow/coding/)
  
- [릴리스](/ko/overview/workflow/release/)
  
- [분석](/ko/overview/workflow/analytics/)
  
- [설계](/ko/overview/workflow/architect/)
  
