설계
GS2를 이용하여 게임 사양을 구현하기 위한 설계
Game Server Services 를 사용한 개발의 흐름과, 그때그때 활용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다.
graph TD
ProjectPlanning["프로젝트 입안"] --> ArchitectGs2
subgraph 설계
ArchitectGs2["프로젝트에서 GS2를 어떻게 활용할지 검토"]
end
subgraph GS2 이용 시작
ArchitectGs2 --> HasGS2Account
HasGS2Account{"이미 GS2 계정을 가지고 있다"} -- NO --> RegistrationAccount["GS2 계정 생성"] --> CreateGS2Project
HasGS2Account -- YES --> CreateGS2Project["GS2에 프로젝트 생성"]
end
subgraph GS2에 리소스 생성
CreateGS2Project --> CreateResource
CreateResource["GS2에 리소스 생성"]
end
subgraph 구현
CreateResource --> CodingGame
CodingGame["게임 개발"]
end
subgraph 검증
CodingGame --> QA
QA["QA"]
end
subgraph 릴리스
QA --> Launch
Launch["서비스 런칭"]
end
subgraph 분석
Launch --> AnalyticsGame
AnalyticsGame["플레이어의 행동 분석"]
end
AnalyticsGame --> CreateResourceGS2를 이용하여 게임 사양을 구현하기 위한 설계
GS2 이용을 시작하는 방법
GS2 의 각 마이크로서비스에 리소스를 생성한다
GS2를 활용한 게임 개발에 대하여
GS2를 활용한 게임 검증 방법에 대하여
GS2를 이용한 게임의 릴리스 방법에 대해
GS2 를 이용한 게임의 데이터 분석 방법에 대해