Documentation index for AI agents

개발 흐름

Game Server Services 를 이용한 게임 개발의 흐름

Game Server Services 를 사용한 개발의 흐름과, 그때그때 활용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다.

graph TD
  ProjectPlanning["프로젝트 입안"] --> ArchitectGs2
  subgraph 설계
    ArchitectGs2["프로젝트에서 GS2를 어떻게 활용할지 검토"]
  end
  subgraph GS2 이용 시작
    ArchitectGs2 --> HasGS2Account
    HasGS2Account{"이미 GS2 계정을 가지고 있다"} -- NO --> RegistrationAccount["GS2 계정 생성"] --> CreateGS2Project
    HasGS2Account -- YES --> CreateGS2Project["GS2에 프로젝트 생성"]
  end
  subgraph GS2에 리소스 생성
    CreateGS2Project --> CreateResource
    CreateResource["GS2에 리소스 생성"]
  end
  subgraph 구현
    CreateResource --> CodingGame
    CodingGame["게임 개발"]
  end
  subgraph 검증
    CodingGame --> QA
    QA["QA"]
  end
  subgraph 릴리스
    QA --> Launch
    Launch["서비스 런칭"]
  end
  subgraph 분석
    Launch --> AnalyticsGame
    AnalyticsGame["플레이어의 행동 분석"]
  end
  AnalyticsGame --> CreateResource

설계

GS2를 이용하여 게임 사양을 구현하기 위한 설계

GS2의 이용 시작

GS2 이용을 시작하는 방법

GS2에 리소스 생성

GS2 의 각 마이크로서비스에 리소스를 생성한다

구현

GS2를 활용한 게임 개발에 대하여

검증

GS2를 활용한 게임 검증 방법에 대하여

릴리스

GS2를 이용한 게임의 릴리스 방법에 대해

분석

GS2 를 이용한 게임의 데이터 분석 방법에 대해