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# GS2-Deploy

GS2-Deploy를 사용하여 설정을 자동화




사용자나 크리덴셜(인증 정보)의 추가는 GS2-Identifier의 관리 화면에서 수행할 수 있지만, GS2-Deploy를 이용하면 더 간단합니다.

GS2-Deploy는 지속적 딜리버리 실현을 목적으로 한 서비스입니다.
YAML 형식으로 작성된 코드를 사용하여 리소스의 자동 구축을 수행할 수 있습니다.

예를 들어, 사용자를 신규로 추가하는 템플릿을 사용하여 스택을 생성하면, 자동으로 신규 사용자를 GS2-Identifier에 추가할 수 있습니다.

스택에 대해서
GS2-Deploy는 템플릿(GS2 내 리소스를 어떻게 조작하고 구축할지에 대한 절차가 작성된 것)을 바탕으로, 실제로 각 서비스의 리소스를 조작합니다.
이 템플릿으로 구축한 리소스를 집약한 것을 스택이라고 합니다.

<img src='img_7.png' width='50%'>

스택에 대해 내용을 변경한 템플릿을 다시 적용하면, 갱신 처리가 실행됩니다.
변경의 차이를 검출하여, 새로 생성이 필요해진 리소스는 신규 생성, 갱신이 필요한 리소스는 갱신, 삭제가 필요한 리소스는 자동으로 삭제를, 각 리소스에 대해 수행합니다.
이 구조 덕분에 개발자는 필요 없어진 리소스를 삭제하는 등의 작업을 할 필요가 없어지고, 원하는 리소스의 상태를 템플릿에 작성하는 것만으로 자동으로 구축할 수 있게 됩니다.

그럼 실제로 템플릿을 사용하여 스택을 생성해 봅시다.


**YAML**
```yaml
GS2TemplateFormatVersion: "2019-05-01"
Description: GS2 SDK identifier template Version 2019-07-10

Globals:
  Alias:
    ApplicationUserName: application

Resources:
  IdentifierApplicationUser:
    Type: GS2::Identifier::User
    Properties:
      Name: ${ApplicationUserName}

  IdentifierApplicationUserAttachPolicy:
    Type: GS2::Identifier::AttachSecurityPolicy
    Properties:
      UserName: ${ApplicationUserName}
      SecurityPolicyId: grn:gs2::system:identifier:securityPolicy:ApplicationAccess
    DependsOn:
      - IdentifierApplicationUser

  IdentifierApplicationIdentifier:
    Type: GS2::Identifier::Identifier
    Properties:
      UserName: ${ApplicationUserName}
    DependsOn:
      - IdentifierApplicationUser

Outputs:
  ApplicationClientId: !GetAttr IdentifierApplicationIdentifier.Item.ClientId
  ApplicationClientSecret: !GetAttr IdentifierApplicationIdentifier.ClientSecret
```


예시로 제시한 것은 ApplicationAccess 권한을 설정한 사용자를 생성하는 템플릿의 샘플입니다.
ApplicationUserName: application 부분을 변경하면, GS2-Identifier에 생성되는 사용자 이름을 변경할 수 있습니다.

[템플릿 다운로드](../../../../../ja/get_start/tutorial/setup_credential/deploy/initialize_credential_template.yaml)

이 템플릿 파일을 저장합니다.
이어서 매니지먼트 콘솔의 사이드 메뉴에서 Deploy > Stacks를 선택합니다.

![img_8.png](img_8.png)

스택 신규 생성에서 템플릿 데이터를 지정하여 스택을 생성합니다.

![img_9.png](img_9.png)

![img_10.png](img_10.png)

생성한 스택에 등록된 설정의 반영 상태는 스택의 실행 상태 항목에서 확인할 수 있습니다.

![img_11.png](img_11.png)

몇 초 후 CREATE_COMPLETE가 되고, 크리덴셜 설정이 완료됩니다.

![img_12.png](img_12.png)

반영 완료 후 아웃풋 탭을 선택하면, 크리덴셜의 클라이언트ID와 클라이언트 시크릿이 표시됩니다.
이 값은 나중에 게임 앱 측에 설정합니다.

![img_13.png](img_13.png)




