<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>SDK 설치 참고 자료 on Game Server Services | Docs</title><link>/ko/get_start/sdk/</link><description>Recent content in SDK 설치 참고 자료 on Game Server Services | Docs</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><atom:link href="/ko/get_start/sdk/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Unreal Engine·Godot 로그인 예제</title><link>/ko/get_start/sdk/login/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/get_start/sdk/login/</guid><description>&lt;p&gt;SDK 설치 후 사용할 Unreal Engine 5와 Godot의 최소 구현 예제입니다. GS2에 &lt;code&gt;adventure-account&lt;/code&gt;라는 Account 네임스페이스를 준비하고 프로젝트의 &lt;code&gt;Default&lt;/code&gt;에 있는 &lt;code&gt;ApplicationClientId&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;ApplicationClientSecret&lt;/code&gt;을 설정합니다. 인증 키는 &lt;code&gt;default&lt;/code&gt; 네임스페이스의 &lt;code&gt;default&lt;/code&gt;를 사용합니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;아래의 &lt;code&gt;{region}&lt;/code&gt;과 &lt;code&gt;{ownerId}&lt;/code&gt;를 자신의 리전(예: &lt;code&gt;ap-northeast-1&lt;/code&gt;)과 오너 ID로 바꿉니다. 이 예제는 계정 생성부터 로그인까지 한 번 실행합니다. 같은 플레이어로 재개하려면 생성한 ID와 비밀번호를 저장하고, 저장된 정보가 있으면 생성을 건너뛰어 로그인에 사용합니다. 비밀번호를 화면이나 로그에 출력하지 마세요.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity에서 저장과 재로그인까지 포함한 구현은 &lt;a href="/ko/get_start/adventure/lessons/01-login/"&gt;모험 튜토리얼 1장&lt;/a&gt;에 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>