<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>샘플과 참고 자료 on Game Server Services | Docs</title><link>/ko/get_start/adventure/resources/</link><description>Recent content in 샘플과 참고 자료 on Game Server Services | Docs</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><atom:link href="/ko/get_start/adventure/resources/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>게임 설정값 목록</title><link>/ko/get_start/adventure/resources/game-settings/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/get_start/adventure/resources/game-settings/</guid><description>&lt;p&gt;이 게임에서 사용하는 이름과 수치를 모았습니다. Studio와 SDK는 같은 게임 규칙으로 만듭니다. 각 장에도 필요한 값이 있으니 이 목록은 나중에 설정을 비교할 때 사용하세요.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="연결-대상-이름"&gt;연결 대상 이름&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%ec%97%b0%ea%b2%b0-%eb%8c%80%ec%83%81-%ec%9d%b4%eb%a6%84" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;설정&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Studio&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;SDK (Unity)&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Account&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;Account&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;adventure-account&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Key 네임스페이스 / 키&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;default&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;default&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;default&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;default&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Quest&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;Quest&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;adventure-quest&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Money2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;Currency&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;adventure-coin&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Stamina&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;Energy&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;adventure-stamina&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Exchange&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;EnergyProduct&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;adventure-shop&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;Studio의 이름은 추가한 패키지 설정에서 정해집니다. Studio에서는 Account Transfer 패키지를 배포해 Account를 만듭니다. SDK에서는 Account를 &lt;code&gt;adventure-login&lt;/code&gt;, 게임 설정을 &lt;code&gt;adventure-game&lt;/code&gt; 스택에서 관리합니다. 접속 정보와 키는 모두 &lt;code&gt;Default&lt;/code&gt;를 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>게임 데이터와 처리 흐름</title><link>/ko/get_start/adventure/resources/data-flow/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/get_start/adventure/resources/data-flow/</guid><description>&lt;p&gt;각 장에서 사용한 데이터 개념을 한곳에서 살펴보는 자료입니다. 각 단계에 필요한 설명은 해당 장에도 있습니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="게임-설정과-플레이어-데이터"&gt;게임 설정과 플레이어 데이터&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%ea%b2%8c%ec%9e%84-%ec%84%a4%ec%a0%95%ea%b3%bc-%ed%94%8c%eb%a0%88%ec%9d%b4%ec%96%b4-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;게임에는 미리 정하는 규칙과 플레이하면서 바뀌는 값이 있습니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;‘숲 탐험을 클리어하면 10코인을 받는다’는 게임 설정입니다. 반면 ‘이 플레이어는 30코인을 가지고 있다’는 플레이어별 데이터입니다. GS2는 이 둘을 나누어 관리합니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;용어&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;이 게임의 예&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;변경 시점&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;마스터 데이터&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;숲 탐험 보상은 10코인&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;개발자가 설정을 변경하고 배포할 때&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;사용자 데이터&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;이 플레이어는 30코인을 보유&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;플레이어 조작이나 서버 처리&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;예를 들어 30코인을 가진 플레이어가 숲 탐험을 클리어하면 GS2는 보상 설정을 보고 10코인을 더합니다. 저장된 잔액은 40코인이 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>증상별 문제 해결</title><link>/ko/get_start/adventure/resources/troubleshooting/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/get_start/adventure/resources/troubleshooting/</guid><description>&lt;p&gt;만드는 도중 이상한 점이 보이면 이 페이지를 살펴보세요. 흔히 겪는 문제와 확인할 곳을 정리했습니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="재시작하면-코인이-사라짐"&gt;재시작하면 코인이 사라짐&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%ec%9e%ac%ec%8b%9c%ec%9e%91%ed%95%98%eb%a9%b4-%ec%bd%94%ec%9d%b8%ec%9d%b4-%ec%82%ac%eb%9d%bc%ec%a7%90" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;재시작 전후의 플레이어 ID를 비교합니다. 실행할 때마다 새 계정을 만들면 다른 플레이어로 로그인하므로 이전에 모은 코인이 표시되지 않습니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ID가 같다면 다음도 확인합니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;같은 GS2 프로젝트, 리전, 네임스페이스에 연결되어 있는지.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;같은 슬롯의 지갑을 조회하는지.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;로딩이 끝나기 전에 초기값 0을 표시하고 있지 않은지.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;관련: &lt;a href="/ko/get_start/adventure/lessons/01-login/"&gt;로그인&lt;/a&gt;, &lt;a href="/ko/get_start/adventure/lessons/04-resume/"&gt;재시작하고 이어서 플레이하기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="목록에-모험이-표시되지-않음"&gt;목록에 모험이 표시되지 않음&lt;a class="td-heading-self-link" href="#%eb%aa%a9%eb%a1%9d%ec%97%90-%eb%aa%a8%ed%97%98%ec%9d%b4-%ed%91%9c%ec%8b%9c%eb%90%98%ec%a7%80-%ec%95%8a%ec%9d%8c" aria-label="Heading self-link"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;퀘스트를 등록한 곳과 Unity의 연결 대상이 같은지 확인합니다. 먼저 네임스페이스를 비교하고, 다음으로 조회할 때 지정한 그룹과 퀘스트 식별자를 확인합니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>