게임 설정값 목록
이 게임에서 사용하는 이름과 수치를 모았습니다. Studio와 SDK는 같은 게임 규칙으로 만듭니다. 각 장에도 필요한 값이 있으니 이 목록은 나중에 설정을 비교할 때 사용하세요.
연결 대상 이름
| 설정 | Studio | SDK (Unity) |
|---|---|---|
| Account | Account | adventure-account |
| Key 네임스페이스 / 키 | default / default | default / default |
| Quest | Quest | adventure-quest |
| Money2 | Currency | adventure-coin |
| Stamina | Energy | adventure-stamina |
| Exchange | EnergyProduct | adventure-shop |
Studio의 이름은 추가한 패키지 설정에서 정해집니다. Studio에서는 Account Transfer 패키지를 배포해 Account를 만듭니다. SDK에서는 Account를 adventure-login, 게임 설정을 adventure-game 스택에서 관리합니다. 접속 정보와 키는 모두 Default를 사용합니다.
모험과 보상
처음 만들 모험은 ‘숲 탐험’입니다. 클리어할 때마다 10코인을 받습니다.
GS2-Quest에서는 모험을 ‘퀘스트’라고 합니다. 퀘스트 그룹의 식별자는 main, 숲 탐험의 식별자는 forest로 정합니다. 화면에는 ‘숲 탐험’을 표시하고 API 호출에는 forest를 사용합니다.
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 퀘스트 그룹 | main |
| 퀘스트 식별자 | forest |
| 표시 이름 | 숲 탐험 |
| 일반 클리어 보상 | 무상 코인 10개 |
| 첫 클리어 추가 보상 | 없음 |
| 실패 보상 | 없음 |
코인은 GS2-Money2의 지갑에서 관리합니다. 이 게임은 보상 수령과 상품 결제 모두 슬롯 0의 지갑을 사용합니다.
한 번에 진행할 수 있는 모험은 하나입니다. 시작하면 진행 중 화면으로 전환되고 클리어하면 목록으로 돌아옵니다. 모험 중 앱을 종료했다면 다음 로그인 때 GS2에서 진행 중인 모험을 가져와 표시합니다.
스태미나와 상점
1~4장에서는 스태미나를 소비하지 않고 모험할 수 있습니다. 5장부터 모험을 시작할 때 스태미나를 소비하도록 만듭니다.
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 스태미나 모델 식별자 | stamina |
| 초기값 | 20 |
| 일반 회복 상한 | 20 |
| 시간에 따른 회복 | 300초마다 1 |
| 숲 탐험 소비량 | 5 |
스태미나가 부족하면 회복을 기다리거나 코인을 사용할 수 있습니다. 6장에서는 다음 회복 상품을 만듭니다.
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 상품 식별자 | refill |
| 가격 | 20코인 |
| 스태미나 회복량 | 10 |
7장 이후의 설정
7장에서는 숲 탐험 보상을 15코인으로 바꾸고 두 번째 모험 ‘동굴 탐험’을 추가합니다. 식별자는 cave이며 시작할 때 스태미나 8을 사용하고 클리어하면 20코인을 받습니다.
7장 이후와 응용편에서 숲 탐험의 보상은 15코인입니다. 보상에 회복약이나 캐릭터를 추가할 때도 코인 보상은 그대로 둡니다.