게임 설정값 목록

숲 탐험의 초기 보상은 10코인입니다. 게임을 만들며 사용하는 이름과 수치를 정리했습니다.

이 게임에서 사용하는 이름과 수치를 모았습니다. Studio와 SDK는 같은 게임 규칙으로 만듭니다. 각 장에도 필요한 값이 있으니 이 목록은 나중에 설정을 비교할 때 사용하세요.

연결 대상 이름

설정StudioSDK (Unity)
AccountAccountadventure-account
Key 네임스페이스 / 키default / defaultdefault / default
QuestQuestadventure-quest
Money2Currencyadventure-coin
StaminaEnergyadventure-stamina
ExchangeEnergyProductadventure-shop

Studio의 이름은 추가한 패키지 설정에서 정해집니다. Studio에서는 Account Transfer 패키지를 배포해 Account를 만듭니다. SDK에서는 Account를 adventure-login, 게임 설정을 adventure-game 스택에서 관리합니다. 접속 정보와 키는 모두 Default를 사용합니다.

모험과 보상

처음 만들 모험은 ‘숲 탐험’입니다. 클리어할 때마다 10코인을 받습니다.

GS2-Quest에서는 모험을 ‘퀘스트’라고 합니다. 퀘스트 그룹의 식별자는 main, 숲 탐험의 식별자는 forest로 정합니다. 화면에는 ‘숲 탐험’을 표시하고 API 호출에는 forest를 사용합니다.

설정값
퀘스트 그룹main
퀘스트 식별자forest
표시 이름숲 탐험
일반 클리어 보상무상 코인 10개
첫 클리어 추가 보상없음
실패 보상없음

코인은 GS2-Money2의 지갑에서 관리합니다. 이 게임은 보상 수령과 상품 결제 모두 슬롯 0의 지갑을 사용합니다.

한 번에 진행할 수 있는 모험은 하나입니다. 시작하면 진행 중 화면으로 전환되고 클리어하면 목록으로 돌아옵니다. 모험 중 앱을 종료했다면 다음 로그인 때 GS2에서 진행 중인 모험을 가져와 표시합니다.

스태미나와 상점

1~4장에서는 스태미나를 소비하지 않고 모험할 수 있습니다. 5장부터 모험을 시작할 때 스태미나를 소비하도록 만듭니다.

설정값
스태미나 모델 식별자stamina
초기값20
일반 회복 상한20
시간에 따른 회복300초마다 1
숲 탐험 소비량5

스태미나가 부족하면 회복을 기다리거나 코인을 사용할 수 있습니다. 6장에서는 다음 회복 상품을 만듭니다.

설정값
상품 식별자refill
가격20코인
스태미나 회복량10

7장 이후의 설정

7장에서는 숲 탐험 보상을 15코인으로 바꾸고 두 번째 모험 ‘동굴 탐험’을 추가합니다. 식별자는 cave이며 시작할 때 스태미나 8을 사용하고 클리어하면 20코인을 받습니다.

7장 이후와 응용편에서 숲 탐험의 보상은 15코인입니다. 보상에 회복약이나 캐릭터를 추가할 때도 코인 보상은 그대로 둡니다.