튜토리얼
Game Server Services 에서 계정을 생성하고 로그인하기까지 구현해 봅시다
Game Server Services는 주요 게임 엔진에서 이용할 수 있는 SDK를 제공합니다.
게임 엔진용 SDK는 게임 내에서 이용하는 것에 초점을 맞춰, 일반 SDK보다 고수준의 API 형태로 제공됩니다.
본 SDK는 Apache License 2.0으로 제공됩니다.
프로그램 어딘가에 Apache License 2.0으로 제공되는 라이브러리를 사용하고 있음을 명시해야 합니다.
본 SDK에는 퍼블릭 도메인인 LitJson(Gs2/Plugin/LitJSON.dll)이 포함되어 있습니다.
이 dll은 GS2 SDK 동작의 근간에 관여하는 기능에 사용되고 있어 삭제할 수 없습니다.
본 SDK에는 MIT License인 websocket-sharp(Gs2/Plugin/websocket-sharp.dll)가 포함되어 있습니다.
표시·표기가 필요한 라이선스 조문은 다음과 같습니다.
https://raw.githubusercontent.com/sta/websocket-sharp/master/LICENSE.txt
이 dll은 GS2 SDK 동작의 근간에 관여하는 기능에 사용되고 있어 삭제할 수 없습니다.
본 SDK에는 BSD License인 protobuf(Gs2/Plugin/Google.Protobuf.dll)가 포함되어 있습니다.
표시·표기가 필요한 라이선스 조문은 다음과 같습니다.
https://github.com/protocolbuffers/protobuf/blob/master/LICENSE
이 dll은 GS2-Realtime을 사용하지 않는다면 삭제할 수 있습니다.
GS2 SDK for Unity Installer Version 2024.4.1
위 링크에서 UnityPackage 형식의 인스톨러를 다운로드합니다.
Unity Editor를 실행하고, 메뉴의 Import Package에서 gs2-unity-installer_2024.4.1.unitypackage 파일을 임포트합니다.
그 후 Unity Editor 메뉴에서 『Window > Game Server Services > SDK Installer』를 선택하고, 마법사의 안내에 따라 진행하세요.
설치 완료 후 정상적으로 동작하지 않는 경우, Unity Editor를 한번 재시작해 보세요.
GS2 UIKit for Unity는 코드 작성 없이 Unity Editor의 UI를 사용하여 GS2 기능을 구현할 수 있도록 하는 것을 목적으로 합니다.
SDK 인스톨러를 도입한 후, Unity Editor 메뉴에서 『Window > Game Server Services > UIKit for Unity Installer』를 선택하고, 마법사의 안내에 따라 진행하세요.
설치 완료 후 정상적으로 동작하지 않는 경우, Unity Editor를 한번 재시작해 보세요.
UIKit 튜토리얼은 여기를 확인해 주세요.
본 SDK는 Apache License 2.0으로 제공됩니다.
프로그램 어딘가에 Apache License 2.0으로 제공되는 라이브러리를 사용하고 있음을 명시해야 합니다.
최신 SDK는 GitHub에서 받으실 수 있습니다.
https://github.com/gs2io/gs2-sdk-for-ue5/
GitHub에서 소스 코드를 다운로드하여 Unreal Engine 프로젝트 내의 다음 폴더에 배치해 주세요.
(Unreal Engine 프로젝트)/Plugins/Gs2Plugin
Plugins 폴더가 존재하지 않는 경우 새로 만들어 주세요.
UnrealEditor에서 uproject를 실행하고 GS2 플러그인을 활성화한 후, UnrealEditor를 재시작해 주세요.
Unreal Engine 소스 코드를 GitHub 또는 Perforce에서 받아 Engine을 빌드하고 있는 환경에 엔진 플러그인으로 설치할 수 있습니다.
다운로드한 GS2 플러그인 소스 코드 일체를 Unreal Engine 소스 코드 내의 다음 폴더에 배치해 주세요.
(Unreal Engine 소스 코드)/Engine/Plugins/Gs2Plugin
UnrealEditor에서 uproject를 실행하고 GS2 플러그인을 활성화한 후, UnrealEditor를 재시작해 주세요.
본 SDK는 Godot 4(GDScript)를 위해 제공되며, Apache License 2.0으로 공개되어 있습니다.
프로그램 어딘가에 Apache License 2.0으로 제공되는 라이브러리를 사용하고 있음을 명시해야 합니다.
최신 SDK는 GitHub에서 ZIP 형식으로 받으실 수 있습니다.
https://github.com/gs2io/gs2-sdk-for-godot/
ZIP 파일의 압축을 풀고, 포함되어 있는 addons/gs2 폴더를 Godot 프로젝트의 addons 폴더에 복사해 주세요.
배치 후 경로가 res://addons/gs2/가 되면 도입이 완료된 것입니다.
Go, PHP, Java, C#, TypeScript, Python 등 각종 프로그래밍 언어에서 GS2를 이용할 수 있습니다.
GitHub에서 소스 코드를 다운로드하거나, 각 패키지 매니저를 통해 받을 수 있습니다.
https://github.com/gs2io/gs2-golang-sdk
go install github.com/gs2io/gs2-golang-sdk@latestCDK란 Cloud Development Kit의 약자로, GS2의 오케스트레이션을 코드로 수행할 수 있게 해주는 개발 키트입니다.
좀 더 구체적으로 기능을 설명하면, CDK로 GS2 리소스에 해당하는 객체를 인스턴스화하는 코드를 작성하고 덤프 API를 호출함으로써 GS2-Deploy의 템플릿을 생성할 수 있습니다. GS2-Deploy의 템플릿은 YAML 형식으로 작성할 수 있지만, YAML 파일은 프로그램 코드가 아니기 때문에 외부 파일을 가져오거나 반복문을 실행할 수 없어, 워크플로우를 최적화하려면 템플릿을 생성하는 코드를 작성해야 했습니다. CDK는 이러한 워크플로우를 최적화하기 위한 솔루션으로, CDK를 사용한 도구 내에서 마스터 데이터의 엑셀 파일을 파싱하거나 이벤트 기간을 반복문으로 정의하면서 GS2-Deploy 템플릿을 생성할 수 있습니다.
https://github.com/gs2io/gs2-golang-cdk
go install github.com/gs2io/gs2-golang-cdk@latest다음은 GS2를 실제로 이용해 보는 튜토리얼에 도전해 봅시다.
Game Server Services 에서 계정을 생성하고 로그인하기까지 구현해 봅시다
GS2 UIKit for Unity 사용 방법에 대하여
GS2-SDK for UE5 Blueprint 로 계정을 생성하고 로그인하기까지를 구현해 봅시다