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# 성공에서 배우다

과거의 성공 사례에서 배워봅시다



성공을 거둔 타이틀이 당연하다는 듯이 실천하고 있는 노력에 대해 배워봅시다.




- [게임 내에서 유통되는 자원량을 파악하기](/ko/design_knowledge/success/understand_amount_of_resources/)
  
- [너무 많이 플레이하게 하지 않는다](/ko/design_knowledge/success/dont_play_too_much/)
  
- [매주 변화를 가져오라](/ko/design_knowledge/success/bring_change_game_every_week/)
  
- [시간 한정 퀘스트](/ko/design_knowledge/success/time_limited_quest/)
  
- [시간당 리소스 배출량 정하기](/ko/design_knowledge/success/determine_resource_emissions_per_hour/)
  
- [시간의 경과를 요구한다](/ko/design_knowledge/success/require_passage_of_time/)
  
- [요일에 특징을 부여한다](/ko/design_knowledge/success/make_days_of_week_uniqueness/)
  
- [인기 없는 콘텐츠를 개선한다](/ko/design_knowledge/success/improve_unpopular_content/)
  
- [주년 기념 이벤트](/ko/design_knowledge/success/anniversary_event/)
  
