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# 인기 없는 콘텐츠를 개선한다

인기 없는 콘텐츠를 파악하고 개선합시다



게임에는 다양한 요소를 담게 되지만, 그다지 활용되지 않는 기능이나 콘텐츠가 반드시 생겨납니다.
이러한 콘텐츠는 방치하지 말고 개선합시다.

콘텐츠가 인기 없는 이유는 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

- 재미가 없다
- 보상이 매력적이지 않다
- 시간이 너무 많이 걸린다

## 재미가 없다

재미없는 콘텐츠는 과감하게 버리는 것도 중요합니다.
그러한 콘텐츠를 유지하는 비용을 다른 기능으로 돌리는 판단도 필요합니다.

## 보상이 매력적이지 않다

콘텐츠 자체는 나쁘지 않지만, 보상에 매력이 없어서 플레이되지 않는 것도 흔한 패턴입니다.
내용에 손을 대려면 상당한 인적 리소스가 필요합니다.
우선 실행하기 쉬운 방법으로서, 콘텐츠에서 얻을 수 있는 보상을 매력적으로 만들어 플레이어가 해당 콘텐츠를 접할 기회를 늘려보는 것이 좋습니다.

## 시간이 너무 많이 걸린다

내용도 나쁘지 않고 보상도 나쁘지 않게 설정했는데도 인기가 없는 콘텐츠가 있다면, 그 콘텐츠를 플레이하는 데 필요한 시간에 대해 생각해봅시다.
콘텐츠를 플레이하는 데 필요한 시간이나 조작 횟수가 많은 경우, 콘텐츠의 플레이 스타일을 재검토해야 할 수도 있습니다.

더 짧은 시간에 즐길 수 있도록 하거나, 플레이 시간은 그대로 두고 오토플레이 기능을 추가하여 조작 횟수를 줄임으로써 플레이어가 접하게 될 수도 있습니다.




