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# 매주 변화를 가져오라

매주 게임 내에 무언가 변화를 가져오도록 합시다



루틴을 만들어내기 위해 매일 변화를 가져오는 구조를 마련하는 것도 중요하지만, 1년간 게임을 계속 즐기게 하려면 매주의 변화도 중요합니다.

그렇다고 해도 1주일 이상의 주기를 설정하는 게임도 존재합니다.
개발 리소스에 맞추어 무리 없이 변화를 가져올 수 있는 빈도가 어느 정도인지를 고려한 후 게임을 설계하는 것도 중요합니다.
하지만 작더라도 좋으니 2주에 한 번은 반드시 변화를 가져오도록 합시다. 게임 내에 조금이라도 변화가 있다는 것은 매일 플레이하는 플레이어에게 중요합니다.

일반적으로 이루어지는 변화의 예를 들어 보겠습니다.

1. 신규 캐릭터 추가
2. 신규 시나리오/퀘스트 추가
3. 기간 한정 시나리오/퀘스트 추가

방향성으로는 두 가지가 있으며, 1과 2는 게임 전체의 업데이트입니다.
3은 지금만 즐길 수 있는 콘텐츠를 준비함으로써 계절감 있는 콘텐츠를 제공하거나, 다른 작품과의 콜라보레이션 시나리오로 신규 플레이어의 흥미를 끌 수 있습니다.

이들 전부를 매주 진행할 필요는 없으며, 1주일씩 어긋나게 하여 3주마다 신규 캐릭터가 추가되는 것과 같은 주기로 만드는 것이 현실적입니다.




