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# 실패에서 배우다

과거의 실패 사례를 바탕으로 무엇이 잘못되었는지, 어떻게 했어야 했는지 배워봅시다



배워야 할 것은 성공이 아니라 실패로부터입니다!

자신도 같은 실패를 저지르지 않으려면 어떻게 해야 할지 생각하면서 게임 디자인을 합시다.




- [가챠 연출](/ko/design_knowledge/fail/gacha_effect/)
  
- [과도한 개편](/ko/design_knowledge/fail/too_much_leverage/)
  
- [로그인 보너스](/ko/design_knowledge/fail/login_rewards/)
  
- [매출 랭킹 조작](/ko/design_knowledge/fail/chart_manipulation/)
  
- [이벤트 보상](/ko/design_knowledge/fail/too_gorgeous_prizes/)
  
- [이용약관](/ko/design_knowledge/fail/collection_of_personal_information/)
  
- [인플레이션 억제](/ko/design_knowledge/fail/inflation_control/)
  
- [저ARPU](/ko/design_knowledge/fail/arpu_too_low/)
  
- [캐릭터 구매](/ko/design_knowledge/fail/purchase_character/)
  
- [콘텐츠 부족](/ko/design_knowledge/fail/lack_of_content/)
  
