<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Knowledge/Law on Game Server Services | Docs</title><link>/ko/categories/knowledge/law/</link><description>Recent content in Knowledge/Law on Game Server Services | Docs</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><atom:link href="/ko/categories/knowledge/law/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>가챠 연출</title><link>/ko/design_knowledge/fail/gacha_effect/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/design_knowledge/fail/gacha_effect/</guid><description>&lt;p&gt;가챠 연출은 화려하게 하고 싶습니다.
그러나 그 과정에서 거짓말을 하면 법률에 의해 제재를 받을 위험이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어떤 게임에서는 가챠 연출로 상자 안에서 아이템을 꺼내는 연출을 하고 있었는데,
연출 중 상자 안 아이템의 표시와 실제 배출 확률 사이에 큰 괴리가 있었습니다.
연출상의 겉모습으로는 레어 아이템이 많이 들어 있어, 마치 레어 아이템을 쉽게 얻을 수 있을 것처럼 보였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이는 일본의 경품표시법에서 정한 우량오인, 즉 실제 성능 이상으로 상품을 좋게 보이려는 행위에 해당하는 것 아니냐는 논란이 일었습니다.
결국 이 사례에서 실제로 법률에 저촉되는지에 대한 결론은 나오지 않았지만, 적어도 위험이 있다는 점은 틀림없습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>매출 랭킹 조작</title><link>/ko/design_knowledge/fail/chart_manipulation/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/design_knowledge/fail/chart_manipulation/</guid><description>&lt;p&gt;출시 시점에 게임이 흥행하고 있는 것처럼 연출하기 위해, 거래처에 의뢰하여 대량의 게임 내 결제를 진행하게 한 부정행위가 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이를 통해 게임은 매출 랭킹에서 상위에 랭크인했고, 이를 본 플레이어가 새롭게 유입되는 흐름을 노린 거래였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이러한 거래는 외부에서는 알 수 없지만, 내부 고발로 인해 밝혀졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러나 기업이 공개한 정보에 따르면 부정하게 매출을 조작한 금액은 결코 적지 않았지만, 랭킹 결과를 좌우할 만큼 큰 금액은 아니었던 것으로 보입니다.
본 건에 대해 그러한 결론이 나왔다는 이야기는 나오지 않았지만, 분식회계로도 볼 수 있는 행위이므로 절대 따라 하지 않도록 합시다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>이용약관</title><link>/ko/design_knowledge/fail/collection_of_personal_information/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>/ko/design_knowledge/fail/collection_of_personal_information/</guid><description>&lt;p&gt;게임 개발자가 크게 신경 쓰지 않고 법무에 맡겨버리기 쉬운 이용약관의 내용에서 실패한 사례 소개입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어느 게임에서는 이용약관에서 수집하는 개인정보의 내용이 기이한 것이었습니다.
어째서인지 수집 정보에 &amp;ldquo;은행 계좌&amp;quot;나 &amp;ldquo;마이넘버(일본의 사회보장번호)&amp;rdquo; 등이 열거되어 있었던 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게다가 이 게임의 개발사가 해외 개발자였기 때문에 &amp;ldquo;스파이 활동이 아니냐&amp;quot;는 식으로 소셜 네트워크에서 확산되어 버렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 후 다른 &amp;ldquo;앱의 내용을 그대로 가져다 썼다&amp;quot;는 설명과 함께 현실적인 내용으로 수정되었지만, 이러한 문제는 애초에 일어나지 않는 것이 바람직함은 두말할 나위가 없습니다.
게임의 내용으로 논란이 되는 것이라면 몰라도, 이용약관의 문구로 논란이 되는 것은 몇 년에 걸쳐 게임을 만들어 온 개발자에게 더할 나위 없이 불행한 일이라고 저는 생각합니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>