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# 기술 자료

GS2를 더 깊이 이해하기 위한 기술 자료




GS2를 더 깊이 이해하고, 게임에 통합할 때의 설계 판단을 내리기 위한 기술 자료를 모은 섹션입니다.
개별 API 레퍼런스나 각 마이크로서비스의 매뉴얼에서는 다루지 않는, 여러 마이크로서비스에 걸친 구조와 모범 사례를 다룹니다.

## 섹션 구성

| 섹션 | 내용 |
| --- | --- |
| [리전]() | GS2가 제공하는 데이터센터의 리전·존 구성과, 그에 따른 일관성 모델 |
| [접근 제어]() | GS2-Identifier의 사용자·보안 정책 구조 |
| [스탬프 시트]() | GS2의 트랜잭션 시스템인 《스탬프 시트》의 동작 원리 |
| [트랜잭션 설정]() | 네임스페이스 설정의 TransactionSetting의 의미와 권장 설정 |
| [GS2-Deploy 템플릿 파일 사양]() | GS2-Deploy에서 사용하는 템플릿 파일의 서식 |
| [에러·예외]() | API 응답 에러의 구조와 SDK의 예외 타입, 재시도 판단 지침 |
| [SDK의 캐시 메커니즘]() | SDK가 내부에 가지고 있는 캐시의 구조와 활용 방침 |
| [비용 최적화]() | 이용 요금을 절감하면서 성능을 유지하기 위한 설계 포인트 |

## 관련 섹션

- [마스터 데이터 관리](): 모델/모델 마스터의 차이와, 마스터 데이터의 고정화
- [서비스 제한](): 각 마이크로서비스의 API 호출 빈도에 관한 제한
- [보안](): GS2의 보안 모델과, 게임 측에서 대응해야 할 범위
- [GS2-Script의 유틸리티 메서드](): GS2-Script에서 사용할 수 있는 Lua 내장 함수




- [GS2-Deploy 템플릿 파일 사양](/ko/articles/tech/deploy/)
  
- [SDK의 캐시 메커니즘](/ko/articles/tech/cache/)
  
- [리전](/ko/articles/tech/region/)
  
- [비용 최적화](/ko/articles/tech/cost/)
  
- [스탬프 시트](/ko/articles/tech/stamp_sheet/)
  
- [에러·예외](/ko/articles/tech/error/)
  
- [접근 제어](/ko/articles/tech/identifier/)
  
- [트랜잭션 설정](/ko/articles/tech/transaction/)
  
