여기에서는 모든 마이크로서비스에 공통되는 트랜잭션 처리에 대해 설명합니다.
트랜잭션 처리는 for Game Engine과 그 외의 경우 방침이 크게 다릅니다. 원칙적으로 for Game Engine은 개발자가 더 편리하게 작업할 수 있도록 유틸리티 클래스가 충실하게 마련되어 있으며, 유틸리티 클래스를 사용해 트랜잭션 처리를 수행한다는 점이 다릅니다.
GS2-SDK for Game Engine의 트랜잭션 처리에 대해
GS2-SDK의 트랜잭션 처리에 대해