GS2-Stamina Deploy/CDK 레퍼런스
엔티티
Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스
Namespace
네임스페이스
네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.
따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||
| transactionSettingV2 | TransactionSettingV2 | 트랜잭션 설정(V2) 이 네임스페이스가 발행하는 트랜잭션을 어떻게 실행할지 정하는 설정입니다. 설정하는 항목은 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스와, 트랜잭션에 포함된 액션을 한 건씩 실행해 앞서 실행된 액션의 결과를 후속 액션에서 사용할 수 있게 할지, 한꺼번에 동시에 실행해 응답 시간을 줄일지의 2가지뿐입니다. 새로 생성하는 네임스페이스에서는 이쪽을 설정하십시오. 이것으로 대체되어 비권장이 된 transactionSetting은 이쪽이 설정되어 있지 않은 동안에만 사용됩니다. | ||||
| overflowTriggerScript | string | ~ 1024자 | 오버플로우 트리거 스크립트 회복 시 스태미나가 오버플로우될 때 호출되는 GS2-Script의 GRN입니다. 시간 기반 회복으로 스태미나가 최대값을 초과하는 경우에 트리거되며, 초과분에 대한 커스텀 처리(예: 오버플로우분을 아이템으로 변환)가 가능합니다. Script 트리거 레퍼런스 - overflow | |||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 스태미나의 소비, 회복, 오버플로우 등의 조작을 GS2-Log에 기록하기 위한 로그 출력 설정입니다. |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 생성한 네임스페이스 |
구현 예제
Type: GS2::Stamina::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSettingV2: null
OverflowTriggerScript: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:script:namespace-0001:script:script
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/stamina"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
stamina.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
stamina.NamespaceOptions{
OverflowTriggerScript: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:script:namespace-0001:script:script"),
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Options\NamespaceOptions(
overflowTriggerScript: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:script:namespace-0001:script:script",
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.stamina.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.stamina.model.options.NamespaceOptions()
.withOverflowTriggerScript("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:script:namespace-0001:script:script")
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Options.NamespaceOptions
{
overflowTriggerScript = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:script:namespace-0001:script:script",
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import stamina from "@/gs2cdk/stamina";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new stamina.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
overflowTriggerScript: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:script:namespace-0001:script:script",
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, stamina
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
stamina.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=stamina.NamespaceOptions(
overflow_trigger_script='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:script:namespace-0001:script:script',
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSettingV2
트랜잭션 설정(V2)
트랜잭션 설정(V2)은 네임스페이스가 발행하는 트랜잭션을 어떻게 실행할지 정하는 설정입니다.
설정하는 항목은 다음 2가지뿐입니다.
distributorNamespaceId: 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스enableParallelExecution: 트랜잭션에 포함된 액션을 한 건씩 실행할지, 한꺼번에 동시에 실행할지
어느 쪽을 선택하더라도 트랜잭션은 발행된 시점에 서버가 실행하며, 성패는 트랜잭션 전체가 하나입니다. 어떤 액션이 실패한 경우에는 그때까지 실행된 액션까지 함께 취소되어 하나도 반영되지 않습니다. 트랜잭션의 실행 방법에 관한 그 밖의 항목은 권장 구성으로 고정되어 있으므로 설정할 필요가 없습니다.
한 건씩 실행하는 경우(기본값 / enableParallelExecution이 false), 각 액션은 앞서 실행된 액션의 쓰기를 바탕으로 동작합니다. 액션은 verify・consume・acquire 순서로 실행되며, 다음을 할 수 있습니다.
- 하나의 트랜잭션 안에서 같은 행을 여러 액션에서 갱신한다(한꺼번에 동시에 실행하는 경우에는 실패합니다)
- 앞서 실행된 액션의 쓰기를 읽는다. List나 Query의 결과에서도, 중첩된 트랜잭션 내부에서도 읽을 수 있습니다
%{Gs2Xxx:ActionName.path[0].field}를 사용해 앞서 실행된 verify나 consume 액션의 결과를 후속 verify・consume・acquire 액션의 인수로 넘긴다
그 대신 응답 시간은 각 액션의 실행 시간의 합계가 되고, 하나의 트랜잭션에 포함할 수 있는 액션은 최대 20건이 됩니다. 또한 각 페이즈 안에서의 실행 순서는 액션 이름, 그다음 대상 리소스로 결정되므로 요청에 나열한 순서로 실행 순서를 지정할 수는 없습니다. 실행은 가장 먼저 실패한 액션에서 중지됩니다.
한꺼번에 동시에 실행하는 경우(enableParallelExecution이 true), 액션은 동일한 데이터 스냅샷에 대해 병렬로 실행되므로 응답 시간은 가장 느린 액션 1건분이면 되고 액션 수의 상한도 없습니다.
그 대신 어떤 액션에서 다른 액션의 쓰기를 읽을 수 없으며, 두 액션이 같은 행을 갱신하면 트랜잭션은 database:transaction:same.resource(400)로 실패합니다. 같은 트랜잭션 안에서 두 개 이상의 액션이 같은 데이터를 갱신하지 않는다는 것을 보장할 수 있는 경우에만 선택하십시오. %{...}는 앞선 단계(verify → consume → acquire 순)의 결과만 참조할 수 있으며, 같은 단계 안의 액션에 대한 참조는 해결되지 않고 그대로 남습니다. %{...}를 포함하는 단계는 앞선 단계의 완료를 기다린 후 실행되므로 그만큼 응답 시간이 길어집니다.
트랜잭션 설정은 트랜잭션 설정(V2)으로 대체된 비권장 설정으로, 트랜잭션 설정(V2)이 존재하지 않던 시기에 생성된 네임스페이스를 위해 남아 있습니다. 트랜잭션 설정(V2)이 설정되어 있지 않은 동안에만 적용되며, 트랜잭션 설정(V2)을 설정하면 그쪽이 우선합니다. 트랜잭션 설정에서 가능했던, 트랜잭션을 클라이언트 실행 스탬프 시트로 실행하는 것・GS2-Distributor를 통한 AutoRun의 비동기 실행・입수 액션의 GS2-JobQueue로의 통합이라는 3가지 동작은 여기에서는 의도적으로 제공하지 않습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| enableParallelExecution | bool | false | 액션을 직렬이 아닌 병렬로 실행할지 여부 |
LogSetting
로그 출력 설정
로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 출력하기 위해 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보관합니다.
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 활용할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
TransactionSetting
트랜잭션 설정
트랜잭션 설정은 비권장입니다. 트랜잭션 설정(V2)이 이를 대체합니다. 트랜잭션 설정(V2)이 존재하지 않던 시기에 생성된 네임스페이스를 위해 남아 있으며, 트랜잭션 설정(V2)이 설정되어 있지 않은 동안에만 적용됩니다. 새로 생성하는 네임스페이스에서는 사용하지 마십시오.
이 설정은 트랜잭션 실행에 관련된 요소――자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화, 직렬 실행――를 각각 개별 항목으로 공개하고 있기 때문에 권장 구성 이외의 조합도 만들 수 있습니다. 그 권장 구성을 하나의 설정으로 정리한 것이 트랜잭션 설정(V2)입니다. 트랜잭션 설정을 계속 사용하는 것은, 트랜잭션 설정(V2)이 제공하지 않는 동작――트랜잭션을 클라이언트 실행 스탬프 시트로 실행하는 것, GS2-Distributor를 통한 AutoRun의 비동기 실행, 입수 액션의 GS2-JobQueue로의 통합――에 이미 의존하고 있는 네임스페이스에 한정하십시오.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부 ※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| enableSequentialExecution | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 원자적 커밋의 액션을 직렬로 실행하여 여러 액션이 같은 행을 갱신할 수 있도록 할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스 GRN |
CurrentStaminaMaster
현재 활성화된 스태미나 모델의 마스터 데이터
현재 네임스페이스 내에서 유효한 스태미나 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.
파일을 업로드함으로써 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.
JSON 파일을 작성하는 방법으로, 매니지먼트 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.
또한 게임 운영에 더 적합한 도구를 직접 제작하여 적절한 형식의 JSON 파일을 출력하는 방식으로도 서비스를 이용할 수 있습니다.
JSON 파일 형식에 대해서는 GS2-Stamina 마스터 데이터 레퍼런스를 참조해 주세요.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||
| mode | 문자열 열거형 enum { “direct”, “preUpload” } | “direct” | 업데이트 모드
| |||||||||
| settings | string | {mode} == “direct” | ✓※ | ~ 5242880 바이트 (5MB) | 마스터 데이터 ※ mode이(가) “direct” 이면 필수 | |||||||
| uploadToken | string | {mode} == “preUpload” | ✓※ | ~ 1024자 | 사전 업로드로 획득한 토큰 업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다. ※ mode이(가) “preUpload” 이면 필수 |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | CurrentStaminaMaster | 업데이트된 현재 활성화된 스태미나 모델의 마스터 데이터 |
구현 예제
Type: GS2::Stamina::CurrentStaminaMaster
Properties:
NamespaceName: namespace-0001
Mode: direct
Settings: {
"version": "2019-02-14",
"staminaModels": [
{
"name": "quest",
"recoverIntervalMinutes": 15,
"recoverValue": 1,
"initialCapacity": 50,
"isOverflow": true,
"metadata": "QUEST",
"maxCapacity": 999,
"maxStaminaTable":
{
"name": "playerLevel",
"metadata": "PLAYER_LEVEL",
"experienceModelId": "playerLevel",
"values": [
51,
52,
53,
54,
55
]
},
"recoverIntervalTable":
{
"name": "staminaRecoverInterval",
"metadata": "STAMINA_RECOVER_INTERVAL",
"experienceModelId": "playerLevel",
"values": [
41,
42,
43,
44,
45
]
},
"recoverValueTable":
{
"name": "staminaRecoverValue",
"metadata": "STAMINA_RECOVER_VALUE",
"experienceModelId": "playerLevel",
"values": [
31,
32,
33,
34,
35
]
}
},
{
"name": "raidBattle",
"recoverIntervalMinutes": 60,
"recoverValue": 1,
"initialCapacity": 10,
"isOverflow": false,
"metadata": "RAID_BATTLE"
},
{
"name": "special",
"recoverIntervalMinutes": 30,
"recoverValue": 3,
"initialCapacity": 100,
"isOverflow": true,
"metadata": "SPECIAL",
"maxCapacity": 999,
"maxStaminaTable":
{
"name": "special",
"metadata": "SPECIAL",
"experienceModelId": "special",
"values": [
102,
104,
106,
108,
110
]
}
}
]
}
UploadToken: nullimport (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/stamina"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
stamina.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
stamina.NamespaceOptions{},
).MasterData(
[]stamina.StaminaModel{
stamina.NewStaminaModel(
"quest",
15,
1,
50,
true,
stamina.StaminaModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST"),
MaxCapacity: pointy.Int32(999),
MaxStaminaTable: &stamina.MaxStaminaTable{
Name: "playerLevel",
ExperienceModelId: "playerLevel",
Values: []int32{
51,
52,
53,
54,
55,
},
Metadata: pointy.String("PLAYER_LEVEL"),
},
RecoverIntervalTable: &stamina.RecoverIntervalTable{
Name: "staminaRecoverInterval",
ExperienceModelId: "playerLevel",
Values: []int32{
41,
42,
43,
44,
45,
},
Metadata: pointy.String("STAMINA_RECOVER_INTERVAL"),
},
RecoverValueTable: &stamina.RecoverValueTable{
Name: "staminaRecoverValue",
ExperienceModelId: "playerLevel",
Values: []int32{
31,
32,
33,
34,
35,
},
Metadata: pointy.String("STAMINA_RECOVER_VALUE"),
},
},
),
stamina.NewStaminaModel(
"raidBattle",
60,
1,
10,
false,
stamina.StaminaModelOptions{
Metadata: pointy.String("RAID_BATTLE"),
},
),
stamina.NewStaminaModel(
"special",
30,
3,
100,
true,
stamina.StaminaModelOptions{
Metadata: pointy.String("SPECIAL"),
MaxCapacity: pointy.Int32(999),
MaxStaminaTable: &stamina.MaxStaminaTable{
Name: "special",
ExperienceModelId: "special",
Values: []int32{
102,
104,
106,
108,
110,
},
Metadata: pointy.String("SPECIAL"),
},
},
),
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001"
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\Stamina\Model\StaminaModel(
name:"quest",
recoverIntervalMinutes:15,
recoverValue:1,
initialCapacity:50,
isOverflow:true,
options: new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Options\StaminaModelOptions(
metadata:"QUEST",
maxCapacity:999,
maxStaminaTable:new \Gs2Cdk\Stamina\Model\MaxStaminaTable(
name: "playerLevel",
experienceModelId: "playerLevel",
values: [
51,
52,
53,
54,
55,
],
options: new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Options\MaxStaminaTableOptions(
metadata: "PLAYER_LEVEL",
),
),
recoverIntervalTable:new \Gs2Cdk\Stamina\Model\RecoverIntervalTable(
name: "staminaRecoverInterval",
experienceModelId: "playerLevel",
values: [
41,
42,
43,
44,
45,
],
options: new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Options\RecoverIntervalTableOptions(
metadata: "STAMINA_RECOVER_INTERVAL",
),
),
recoverValueTable:new \Gs2Cdk\Stamina\Model\RecoverValueTable(
name: "staminaRecoverValue",
experienceModelId: "playerLevel",
values: [
31,
32,
33,
34,
35,
],
options: new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Options\RecoverValueTableOptions(
metadata: "STAMINA_RECOVER_VALUE",
),
)
)
),
new \Gs2Cdk\Stamina\Model\StaminaModel(
name:"raidBattle",
recoverIntervalMinutes:60,
recoverValue:1,
initialCapacity:10,
isOverflow:false,
options: new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Options\StaminaModelOptions(
metadata:"RAID_BATTLE"
)
),
new \Gs2Cdk\Stamina\Model\StaminaModel(
name:"special",
recoverIntervalMinutes:30,
recoverValue:3,
initialCapacity:100,
isOverflow:true,
options: new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Options\StaminaModelOptions(
metadata:"SPECIAL",
maxCapacity:999,
maxStaminaTable:new \Gs2Cdk\Stamina\Model\MaxStaminaTable(
name: "special",
experienceModelId: "special",
values: [
102,
104,
106,
108,
110,
],
options: new \Gs2Cdk\Stamina\Model\Options\MaxStaminaTableOptions(
metadata: "SPECIAL",
),
)
)
)
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.stamina.model.Namespace(
this,
"namespace-0001"
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.stamina.model.StaminaModel(
"quest",
15,
1,
50,
true,
new io.gs2.cdk.stamina.model.options.StaminaModelOptions()
.withMetadata("QUEST")
.withMaxCapacity(999)
.withMaxStaminaTable(new io.gs2.cdk.stamina.model.MaxStaminaTable(
"playerLevel",
"playerLevel",
Arrays.asList(
51,
52,
53,
54,
55
),
new io.gs2.cdk.stamina.model.options.MaxStaminaTableOptions()
.withMetadata("PLAYER_LEVEL")
))
.withRecoverIntervalTable(new io.gs2.cdk.stamina.model.RecoverIntervalTable(
"staminaRecoverInterval",
"playerLevel",
Arrays.asList(
41,
42,
43,
44,
45
),
new io.gs2.cdk.stamina.model.options.RecoverIntervalTableOptions()
.withMetadata("STAMINA_RECOVER_INTERVAL")
))
.withRecoverValueTable(new io.gs2.cdk.stamina.model.RecoverValueTable(
"staminaRecoverValue",
"playerLevel",
Arrays.asList(
31,
32,
33,
34,
35
),
new io.gs2.cdk.stamina.model.options.RecoverValueTableOptions()
.withMetadata("STAMINA_RECOVER_VALUE")
))
),
new io.gs2.cdk.stamina.model.StaminaModel(
"raidBattle",
60,
1,
10,
false,
new io.gs2.cdk.stamina.model.options.StaminaModelOptions()
.withMetadata("RAID_BATTLE")
),
new io.gs2.cdk.stamina.model.StaminaModel(
"special",
30,
3,
100,
true,
new io.gs2.cdk.stamina.model.options.StaminaModelOptions()
.withMetadata("SPECIAL")
.withMaxCapacity(999)
.withMaxStaminaTable(new io.gs2.cdk.stamina.model.MaxStaminaTable(
"special",
"special",
Arrays.asList(
102,
104,
106,
108,
110
),
new io.gs2.cdk.stamina.model.options.MaxStaminaTableOptions()
.withMetadata("SPECIAL")
))
)
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001"
).MasterData(
new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.StaminaModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.StaminaModel(
name: "quest",
recoverIntervalMinutes: 15,
recoverValue: 1,
initialCapacity: 50,
isOverflow: true,
options: new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Options.StaminaModelOptions
{
metadata = "QUEST",
maxCapacity = 999,
maxStaminaTable = new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.MaxStaminaTable(
name: "playerLevel",
experienceModelId: "playerLevel",
values: new int[]
{
51,
52,
53,
54,
55,
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Options.MaxStaminaTableOptions
{
metadata = "PLAYER_LEVEL"
}
),
recoverIntervalTable = new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.RecoverIntervalTable(
name: "staminaRecoverInterval",
experienceModelId: "playerLevel",
values: new int[]
{
41,
42,
43,
44,
45,
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Options.RecoverIntervalTableOptions
{
metadata = "STAMINA_RECOVER_INTERVAL"
}
),
recoverValueTable = new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.RecoverValueTable(
name: "staminaRecoverValue",
experienceModelId: "playerLevel",
values: new int[]
{
31,
32,
33,
34,
35,
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Options.RecoverValueTableOptions
{
metadata = "STAMINA_RECOVER_VALUE"
}
)
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.StaminaModel(
name: "raidBattle",
recoverIntervalMinutes: 60,
recoverValue: 1,
initialCapacity: 10,
isOverflow: false,
options: new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Options.StaminaModelOptions
{
metadata = "RAID_BATTLE"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.StaminaModel(
name: "special",
recoverIntervalMinutes: 30,
recoverValue: 3,
initialCapacity: 100,
isOverflow: true,
options: new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Options.StaminaModelOptions
{
metadata = "SPECIAL",
maxCapacity = 999,
maxStaminaTable = new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.MaxStaminaTable(
name: "special",
experienceModelId: "special",
values: new int[]
{
102,
104,
106,
108,
110,
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Stamina.Model.Options.MaxStaminaTableOptions
{
metadata = "SPECIAL"
}
)
}
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import stamina from "@/gs2cdk/stamina";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new stamina.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
).masterData(
[
new stamina.model.StaminaModel(
"quest",
15,
1,
50,
true,
{
metadata: "QUEST",
maxCapacity: 999,
maxStaminaTable: new stamina.model.MaxStaminaTable(
"playerLevel",
"playerLevel",
[
51,
52,
53,
54,
55,
],
{
metadata: "PLAYER_LEVEL"
}
),
recoverIntervalTable: new stamina.model.RecoverIntervalTable(
"staminaRecoverInterval",
"playerLevel",
[
41,
42,
43,
44,
45,
],
{
metadata: "STAMINA_RECOVER_INTERVAL"
}
),
recoverValueTable: new stamina.model.RecoverValueTable(
"staminaRecoverValue",
"playerLevel",
[
31,
32,
33,
34,
35,
],
{
metadata: "STAMINA_RECOVER_VALUE"
}
)
}
),
new stamina.model.StaminaModel(
"raidBattle",
60,
1,
10,
false,
{
metadata: "RAID_BATTLE"
}
),
new stamina.model.StaminaModel(
"special",
30,
3,
100,
true,
{
metadata: "SPECIAL",
maxCapacity: 999,
maxStaminaTable: new stamina.model.MaxStaminaTable(
"special",
"special",
[
102,
104,
106,
108,
110,
],
{
metadata: "SPECIAL"
}
)
}
)
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, stamina
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
stamina.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
).master_data(
stamina_models=[
stamina.StaminaModel(
name='quest',
recover_interval_minutes=15,
recover_value=1,
initial_capacity=50,
is_overflow=True,
options=stamina.StaminaModelOptions(
metadata = 'QUEST',
max_capacity = 999,
max_stamina_table = stamina.MaxStaminaTable(
name='playerLevel',
experience_model_id='playerLevel',
values=[
51,
52,
53,
54,
55,
],
options=stamina.MaxStaminaTableOptions(
metadata='PLAYER_LEVEL',
),
),
recover_interval_table = stamina.RecoverIntervalTable(
name='staminaRecoverInterval',
experience_model_id='playerLevel',
values=[
41,
42,
43,
44,
45,
],
options=stamina.RecoverIntervalTableOptions(
metadata='STAMINA_RECOVER_INTERVAL',
),
),
recover_value_table = stamina.RecoverValueTable(
name='staminaRecoverValue',
experience_model_id='playerLevel',
values=[
31,
32,
33,
34,
35,
],
options=stamina.RecoverValueTableOptions(
metadata='STAMINA_RECOVER_VALUE',
),
)
),
),
stamina.StaminaModel(
name='raidBattle',
recover_interval_minutes=60,
recover_value=1,
initial_capacity=10,
is_overflow=False,
options=stamina.StaminaModelOptions(
metadata = 'RAID_BATTLE'
),
),
stamina.StaminaModel(
name='special',
recover_interval_minutes=30,
recover_value=3,
initial_capacity=100,
is_overflow=True,
options=stamina.StaminaModelOptions(
metadata = 'SPECIAL',
max_capacity = 999,
max_stamina_table = stamina.MaxStaminaTable(
name='special',
experience_model_id='special',
values=[
102,
104,
106,
108,
110,
],
options=stamina.MaxStaminaTableOptions(
metadata='SPECIAL',
),
)
),
),
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateStaminaModel
스태미나 모델
스태미나의 최대값, 회복 간격, 회복량과 같은 파라미터를 정의할 수 있습니다.
GS2-Experience와 연동하여 최대값이나 회복량을 제어할 수도 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| staminaModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 스타미나 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 스태미나 모델 이름 스태미나 모델 고유의 이름. 영숫자 및 -(하이픈) _(밑줄) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 128자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| recoverIntervalMinutes | int | ✓ | 0 ~ 2147483646 | 회복 간격(분) 스태미나 회복 틱의 간격(분 단위)입니다. 이 간격이 경과할 때마다 플레이어의 스태미나가 회복량만큼 증가합니다. RecoverIntervalTable을 사용하여 GS2-Experience의 랭크별로 사용자 단위로 오버라이드할 수 있습니다. 0으로 설정하면 시간 기반 자동 회복이 비활성화됩니다. | ||
| recoverValue | int | 1 | 0 ~ 2147483646 | 회복량 회복 틱마다 회복되는 스태미나의 양입니다. 회복 간격이 경과할 때마다 최대값에 도달할 때까지 이 값만큼 스태미나가 증가합니다. RecoverValueTable을 사용하여 GS2-Experience의 랭크별로 사용자 단위로 오버라이드할 수 있습니다. 기본값은 1입니다. | ||
| initialCapacity | int | ✓ | 0 ~ 2147483646 | 최대값의 초기값 모든 플레이어에 대한 기본 스태미나 최대값입니다. 오버플로우가 비활성화된 경우, 사용자별 최대값의 하한으로 작용합니다. MaxStaminaTable을 사용하여 GS2-Experience의 랭크별로 사용자 단위로 오버라이드할 수 있습니다. | ||
| isOverflow | bool | ✓ | 오버플로우 가능 여부 아이템 사용 등의 수단으로 스태미나가 초기 최대값을 초과할 수 있는지 여부입니다. 활성화된 경우, 스태미나는 initialCapacity를 초과하여 maxCapacity까지 설정할 수 있습니다. 자연 회복은 일반적인 최대값에서 정지합니다. 비활성화된 경우, 사용자별 최대값은 initialCapacity 이상으로 제한됩니다. | |||
| maxCapacity | int | {isOverflow} == true | ✓※ | 0 ~ 2147483646 | 오버플로우 시 최대값 오버플로우 활성화 시 스태미나의 절대 상한값입니다. 오버플로우 상태에서도 스태미나는 이 값을 초과할 수 없습니다. isOverflow가 true인 경우에만 표시됩니다. 예를 들어 initialCapacity가 100, maxCapacity가 200인 경우, 아이템으로 스태미나를 200까지 늘릴 수 있지만 자연 회복은 100에서 정지합니다. ※ isOverflow이(가) true 이면 필수 | |
| maxStaminaTable | MaxStaminaTable | 스태미나 최대값 테이블 플레이어의 GS2-Experience 랭크에 기반하여 스태미나 최대값을 동적으로 결정하는 MaxStaminaTable에 대한 참조입니다. 설정 시, 플레이어의 최대 스태미나는 현재 랭크 인덱스로 테이블에서 참조되며, initialCapacity를 오버라이드합니다. 미설정 시, 모든 플레이어가 동일한 initialCapacity를 최대값으로 공유합니다. | ||||
| recoverIntervalTable | RecoverIntervalTable | 회복 간격 테이블 플레이어의 GS2-Experience 랭크에 기반하여 회복 간격을 동적으로 결정하는 RecoverIntervalTable에 대한 참조입니다. 설정 시, 플레이어의 회복 간격은 현재 랭크 인덱스로 테이블에서 참조되며, recoverIntervalMinutes를 오버라이드합니다. 미설정 시, 모든 플레이어가 동일한 recoverIntervalMinutes를 공유합니다. | ||||
| recoverValueTable | RecoverValueTable | 회복량 테이블 플레이어의 GS2-Experience 랭크에 기반하여 회복량을 동적으로 결정하는 RecoverValueTable에 대한 참조입니다. 설정 시, 플레이어의 회복량은 현재 랭크 인덱스로 테이블에서 참조되며, recoverValue를 오버라이드합니다. 미설정 시, 모든 플레이어가 동일한 recoverValue를 공유합니다. |
MaxStaminaTable
스태미나 최대값 테이블
스태미나 최대값 테이블은 GS2-Experience의 랭크별로 스태미나의 최대값을 정의하는 엔티티입니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 스태미나 최대값 테이블 이름 스태미나 최대값 테이블 고유의 이름. 영숫자 및 -(하이픈) _(밑줄) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 128자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| experienceModelId | string | ✓ | ~ 1024자 | 경험치 모델 ID 플레이어의 현재 랭크를 참조하기 위해 사용하는 GS2-Experience의 ExperienceModel의 GRN. 랭크 인덱스가 values 목록의 배열 인덱스로 사용되어, 사용자별 스태미나 최대값이 결정됩니다. | ||
| values | List<int> | ✓ | 1 ~ 1024 items | 랭크별 스태미나 최대값 플레이어의 GS2-Experience 랭크 인덱스로 색인되는 스태미나 최대값의 배열. 인덱스 i의 값이 랭크 i의 플레이어의 최대 스태미나로 사용됩니다. 배열 길이는 참조하는 ExperienceModel에서 정의된 랭크 수와 일치해야 합니다. |
RecoverIntervalTable
회복 간격 테이블
회복 간격 테이블은 GS2-Experience의 랭크별로 스태미나의 회복 간격을 정의하는 엔티티입니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 회복 간격 테이블 이름 회복 간격 테이블 고유의 이름. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 128자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| experienceModelId | string | ✓ | ~ 1024자 | 경험치 모델 ID 플레이어의 현재 랭크를 참조하기 위해 사용하는 GS2-Experience의 ExperienceModel의 GRN. 랭크 인덱스가 values 목록의 배열 인덱스로 사용되어, 사용자별 회복 간격이 결정됩니다. | ||
| values | List<int> | ✓ | 1 ~ 1024 items | 랭크별 회복 간격(분) 플레이어의 GS2-Experience 랭크 인덱스로 색인되는 회복 간격 값(분 단위)의 배열. 인덱스 i의 값이 랭크 i의 플레이어의 회복 간격으로 사용되며, 모델의 기본값 recoverIntervalMinutes를 오버라이드합니다. |
RecoverValueTable
스태미나 회복량 테이블
스태미나 회복량 테이블은 GS2-Experience의 랭크별로 스태미나의 회복량을 정의하는 엔티티입니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 스태미나 회복량 테이블 이름 스태미나 회복량 테이블 고유의 이름. 영숫자 및 -(하이픈) _(밑줄) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 128자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| experienceModelId | string | ✓ | ~ 1024자 | 경험치 모델 ID 플레이어의 현재 랭크를 참조하기 위해 사용하는 GS2-Experience의 ExperienceModel의 GRN. 랭크 인덱스가 values 목록의 배열 인덱스로 사용되어, 사용자별 회복량이 결정됩니다. | ||
| values | List<int> | ✓ | 1 ~ 1024 items | 랭크별 회복량 플레이어의 GS2-Experience 랭크 인덱스로 색인되는 회복량 값의 배열입니다. 인덱스 i의 값은 랭크 i의 플레이어에 대한 틱당 회복량으로 사용되며, 모델의 기본 recoverValue를 오버라이드합니다. |