GS2-SeasonRating Deploy/CDK 레퍼런스
엔티티
Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스
Namespace
네임스페이스
네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.
따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||
| transactionSetting | TransactionSetting | ✓ | 트랜잭션 설정 시즌 레이팅 결과 적용 시 사용되는 트랜잭션 처리 설정입니다. | |||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 투표용지 발행, 투표 제출, 레이팅 계산 등 시즌 레이팅 조작에 대한 로그 출력 설정입니다. 설정한 경우, 조작 로그가 지정한 GS2-Log 네임스페이스로 출력됩니다. |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 생성한 네임스페이스 |
구현 예제
Type: GS2::SeasonRating::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSetting: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/seasonRating"
)
SampleStack := core.NewStack()
seasonRating.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
seasonRating.NamespaceOptions{
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\Options\NamespaceOptions(
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.options.NamespaceOptions()
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.Options.NamespaceOptions
{
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import seasonRating from "@/gs2cdk/seasonRating";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new seasonRating.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, season_rating
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
season_rating.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=season_rating.NamespaceOptions(
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSetting
트랜잭션 설정
트랜잭션 설정은 트랜잭션의 실행 방식·정합성·비동기 처리·충돌 회피 메커니즘을 제어하는 설정입니다.
원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue에 의한 획득 액션의 비동기화 등을 조합하여 게임 로직에 맞는 견고한 트랜잭션 관리를 가능하게 합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAtomicCommit | bool | false | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부 | |||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스 GRN |
LogSetting
로그 출력 설정
로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 출력하기 위해 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보관합니다.
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 활용할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
CurrentSeasonModelMaster
현재 활성화된 시즌 모델의 마스터 데이터
현재 네임스페이스 내에서 유효한, 시즌 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.
파일을 업로드함으로써 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.
JSON 파일을 작성하는 방법으로, 매니지먼트 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.
또한 게임 운영에 더 적합한 도구를 제작하여 적절한 포맷의 JSON 파일을 출력하는 방식으로도 서비스를 이용할 수 있습니다.
JSON 파일 형식에 대해서는 GS2-SeasonRating 마스터 데이터 레퍼런스를 참조해 주세요.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||
| mode | 문자열 열거형 enum { “direct”, “preUpload” } | “direct” | 업데이트 모드
| |||||||||
| settings | string | {mode} == “direct” | ✓※ | ~ 5242880 바이트 (5MB) | 마스터 데이터 ※ mode이(가) “direct” 이면 필수 | |||||||
| uploadToken | string | {mode} == “preUpload” | ✓※ | ~ 1024자 | 사전 업로드로 획득한 토큰 업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다. ※ mode이(가) “preUpload” 이면 필수 |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | CurrentSeasonModelMaster | 갱신된 현재 활성화된 시즌 모델의 마스터 데이터 |
구현 예제
Type: GS2::SeasonRating::CurrentSeasonModelMaster
Properties:
NamespaceName: namespace-0001
Mode: direct
Settings: {
"version": "2024-02-23",
"seasonModels": [
{
"name": "season1",
"tiers": [
{
"raiseRankBonus": 0,
"entryFee": 0,
"minimumChangePoint": -10,
"maximumChangePoint": 20
},
{
"raiseRankBonus": 30,
"entryFee": 10,
"minimumChangePoint": -10,
"maximumChangePoint": 30
},
{
"raiseRankBonus": 60,
"entryFee": 20,
"minimumChangePoint": -20,
"maximumChangePoint": 50
},
{
"raiseRankBonus": 60,
"entryFee": 30,
"minimumChangePoint": -30,
"maximumChangePoint": 60
}
],
"experienceModelId": "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
"challengePeriodEventId": "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
}
]
}
UploadToken: nullimport (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/seasonRating"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
seasonRating.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
seasonRating.NamespaceOptions{},
).MasterData(
[]seasonRating.SeasonModel{
seasonRating.NewSeasonModel(
"season1",
[]seasonRating.TierModel{
seasonRating.NewTierModel(
0,
0,
-10,
20,
seasonRating.TierModelOptions{},
),
seasonRating.NewTierModel(
30,
10,
-10,
30,
seasonRating.TierModelOptions{},
),
seasonRating.NewTierModel(
60,
20,
-20,
50,
seasonRating.TierModelOptions{},
),
seasonRating.NewTierModel(
60,
30,
-30,
60,
seasonRating.TierModelOptions{},
),
},
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
seasonRating.SeasonModelOptions{
ChallengePeriodEventId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"),
},
),
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001"
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\SeasonModel(
name:"season1",
tiers:[
new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\TierModel(
raiseRankBonus: 0,
entryFee: 0,
minimumChangePoint: -10,
maximumChangePoint: 20,
),
new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\TierModel(
raiseRankBonus: 30,
entryFee: 10,
minimumChangePoint: -10,
maximumChangePoint: 30,
),
new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\TierModel(
raiseRankBonus: 60,
entryFee: 20,
minimumChangePoint: -20,
maximumChangePoint: 50,
),
new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\TierModel(
raiseRankBonus: 60,
entryFee: 30,
minimumChangePoint: -30,
maximumChangePoint: 60,
),
],
experienceModelId:"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
options: new \Gs2Cdk\SeasonRating\Model\Options\SeasonModelOptions(
challengePeriodEventId:"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
)
)
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.Namespace(
this,
"namespace-0001"
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.SeasonModel(
"season1",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.TierModel(
0,
0,
-10,
20
),
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.TierModel(
30,
10,
-10,
30
),
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.TierModel(
60,
20,
-20,
50
),
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.TierModel(
60,
30,
-30,
60
)
),
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
new io.gs2.cdk.seasonRating.model.options.SeasonModelOptions()
.withChallengePeriodEventId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001")
)
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001"
).MasterData(
new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.SeasonModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.SeasonModel(
name: "season1",
tiers: new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.TierModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.TierModel(
raiseRankBonus: 0,
entryFee: 0,
minimumChangePoint: -10,
maximumChangePoint: 20
),
new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.TierModel(
raiseRankBonus: 30,
entryFee: 10,
minimumChangePoint: -10,
maximumChangePoint: 30
),
new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.TierModel(
raiseRankBonus: 60,
entryFee: 20,
minimumChangePoint: -20,
maximumChangePoint: 50
),
new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.TierModel(
raiseRankBonus: 60,
entryFee: 30,
minimumChangePoint: -30,
maximumChangePoint: 60
)
},
experienceModelId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
options: new Gs2Cdk.Gs2SeasonRating.Model.Options.SeasonModelOptions
{
challengePeriodEventId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
}
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import seasonRating from "@/gs2cdk/seasonRating";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new seasonRating.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
).masterData(
[
new seasonRating.model.SeasonModel(
"season1",
[
new seasonRating.model.TierModel(
0,
0,
-10,
20
),
new seasonRating.model.TierModel(
30,
10,
-10,
30
),
new seasonRating.model.TierModel(
60,
20,
-20,
50
),
new seasonRating.model.TierModel(
60,
30,
-30,
60
),
],
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
{
challengePeriodEventId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
}
)
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, season_rating
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
season_rating.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
).master_data(
season_models=[
season_rating.SeasonModel(
name='season1',
tiers=[
season_rating.TierModel(
raise_rank_bonus=0,
entry_fee=0,
minimum_change_point=-10,
maximum_change_point=20,
),
season_rating.TierModel(
raise_rank_bonus=30,
entry_fee=10,
minimum_change_point=-10,
maximum_change_point=30,
),
season_rating.TierModel(
raise_rank_bonus=60,
entry_fee=20,
minimum_change_point=-20,
maximum_change_point=50,
),
season_rating.TierModel(
raise_rank_bonus=60,
entry_fee=30,
minimum_change_point=-30,
maximum_change_point=60,
),
],
experience_model_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level',
options=season_rating.SeasonModelOptions(
challenge_period_event_id = 'grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001'
),
),
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateSeasonModel
시즌 모델
시즌 기간 동안 적용되는 티어 구조와 포인트 변동 규칙을 정의하는 마스터 데이터입니다.
각 티어별 포인트 변동 범위·참가료·랭크업 보너스를 설정하고, 포인트 관리에 사용할 Experience 모델을 지정합니다.
실제 포인트 및 티어의 사용자 데이터는 GS2-Experience에 의해 관리됩니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| seasonModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 시즌 모델
GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 시즌 모델 이름 시즌 모델 고유의 이름. 영숫자와 -(하이픈) _(밑줄) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 128자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| tiers | List<TierModel> | ✓ | 1 ~ 100 items | 티어 모델 목록 시즌의 랭킹 사다리를 구성하는 티어 정의의 순서가 있는 목록. 각 티어는 고유한 포인트 변동 규칙(참가료, 최소/최대 변동량, 승급 보너스)을 정의합니다. 플레이어는 GS2-Experience에서 관리되는 누적 포인트에 따라 티어를 진행합니다. 최소 1개 티어, 최대 100개 티어. | ||
| experienceModelId | string | ✓ | ~ 1024자 | 경험치 모델 ID 시즌 포인트와 티어 진행 관리에 사용되는 GS2-Experience 경험치 모델의 GRN. 경험치 모델의 랭크 임계값이 티어 경계를 결정하며, 경험치 값은 플레이어의 현재 시즌 포인트를 나타냅니다. 대전 결과에 따른 포인트 변동은 이 경험치 모델에 적용됩니다. | ||
| challengePeriodEventId | string | ~ 1024자 | 챌린지 기간 이벤트 ID 시즌이 대전 가능한 기간을 정의하는 GS2-Schedule 이벤트의 GRN. 설정한 경우, 참조된 이벤트가 활성 상태인 동안에만 플레이어가 대전에 참가할 수 있습니다. 설정하지 않은 경우, 시즌에 기간 제한이 없습니다. |
TierModel
티어 모델
티어 모델은 시즌 내 각 티어의 포인트 변동 규칙을 정의하는 모델입니다.
순위에 따른 포인트 변동 범위, 참가료, 승급 시 보너스를 설정합니다.
포인트의 실제 데이터는 GS2-Experience에 의해 관리되지만, 그 증감 로직은 TierModel의 설정에 따라 결정됩니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| metadata | string | ~ 128자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| raiseRankBonus | int | ✓ | 0 ~ 10000 | 랭크 승급 보너스 플레이어가 이 티어로 승급했을 때 가산되는 보너스 포인트로, 즉각적인 강등을 방지하는 완충 역할을 합니다. 예를 들어 100으로 설정하면, 승급 기준점보다 100포인트 많은 상태로 새 티어를 시작합니다. 유효 범위: 0~10000. | ||
| entryFee | int | ✓ | 0 ~ 10000 | 참가료 대전 시작 전 플레이어로부터 차감되는 참가 비용으로서의 포인트. 이 참가료는 대전 결과와 관계없이 항상 차감되며, 경쟁 플레이에 리스크 요소를 만듭니다. 유효 범위: 0~10000. | ||
| minimumChangePoint | int | ✓ | -99999999 ~ -1 | 최소 변동 포인트 한 번의 대전 결과로 발생할 수 있는 최소(가장 음수인) 포인트 변동량으로, 일반적으로 최악의 패배 시 값을 나타냅니다. 음수 값이어야 합니다. 패배한 플레이어의 실제 포인트 변동은 이 값과 0 사이가 됩니다. 유효 범위: -99999999~-1. | ||
| maximumChangePoint | int | ✓ | 1 ~ 99999999 | 최대 변동 포인트 한 번의 대전 결과로 발생할 수 있는 최대(가장 양수인) 포인트 변동량으로, 일반적으로 최고의 승리 시 값을 나타냅니다. 양수 값이어야 합니다. 승리한 플레이어의 실제 포인트 변동은 0과 이 값 사이가 됩니다. 유효 범위: 1~99999999. |