GS2-Realtime SDK API 레퍼런스
모델
Namespace
네임스페이스
네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.
따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.
상세
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceId | string | ※ | ~ 1024자 | 네임스페이스 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||||||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||||||
| transactionSettingV2 | TransactionSettingV2 | 트랜잭션 설정(V2) 이 네임스페이스가 발행하는 트랜잭션을 어떻게 실행할지 정하는 설정입니다. 설정하는 항목은 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스와, 트랜잭션에 포함된 액션을 한 건씩 실행해 앞서 실행된 액션의 결과를 후속 액션에서 사용할 수 있게 할지, 한꺼번에 동시에 실행해 응답 시간을 줄일지의 2가지뿐입니다. 새로 생성하는 네임스페이스에서는 이쪽을 설정하십시오. 이것으로 대체되어 비권장이 된 transactionSetting은 이쪽이 설정되어 있지 않은 동안에만 사용됩니다. | ||||||||
| serverType | 문자열 열거형 enum { “relay” } | ✓ | 서버 타입 실시간 통신을 위해 프로비저닝하는 게임 서버의 타입. 현재 relay 모드를 지원하며, 접속된 게임 클라이언트 간에 메시지를 전달하는 패킷 릴레이 서버를 제공합니다.
| |||||||
| serverSpec | 문자열 열거형 enum { “realtime1.nano” } | ✓ | 서버 스펙 프로비저닝되는 게임 서버의 하드웨어 스펙 티어. 각 룸의 서버 인스턴스에 할당되는 컴퓨팅 리소스(CPU, 메모리)를 결정합니다. 현재 “realtime1.nano"를 지원합니다.
| |||||||
| createNotification | NotificationSetting | 룸 생성 완료 알림 룸의 프로비저닝이 완료되어 접속이 가능해졌을 때 트리거되는 푸시 알림 설정. 룸 생성은 비동기로 이루어지며(IP 주소, 포트, 암호화 키는 약간의 지연 후 할당됨), 이 알림을 통해 클라이언트에게 룸이 접속을 받을 준비가 되었음을 알립니다. | ||||||||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 리얼타임 관련 조작 로그를 GS2-Log에 출력하기 위한 설정. 설정하면 룸 생성, 접속 이벤트, 메시지 릴레이 활동 등이 분석과 디버깅을 위해 기록됩니다. | ||||||||
| createdAt | long | ※ | 현재 시각 | 생성일시 UNIX 시간·밀리초 ※ 서버가 자동으로 설정 | ||||||
| updatedAt | long | ※ | 현재 시각 | 최종 갱신일시 UNIX 시간·밀리초 ※ 서버가 자동으로 설정 | ||||||
| revision | long | 0 | 0 ~ 9223372036854775805 | 리비전 |
TransactionSettingV2
트랜잭션 설정(V2)
트랜잭션 설정(V2)은 네임스페이스가 발행하는 트랜잭션을 어떻게 실행할지 정하는 설정입니다.
설정하는 항목은 다음 2가지뿐입니다.
distributorNamespaceId: 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스enableParallelExecution: 트랜잭션에 포함된 액션을 한 건씩 실행할지, 한꺼번에 동시에 실행할지
어느 쪽을 선택하더라도 트랜잭션은 발행된 시점에 서버가 실행하며, 성패는 트랜잭션 전체가 하나입니다. 어떤 액션이 실패한 경우에는 그때까지 실행된 액션까지 함께 취소되어 하나도 반영되지 않습니다. 트랜잭션의 실행 방법에 관한 그 밖의 항목은 권장 구성으로 고정되어 있으므로 설정할 필요가 없습니다.
한 건씩 실행하는 경우(기본값 / enableParallelExecution이 false), 각 액션은 앞서 실행된 액션의 쓰기를 바탕으로 동작합니다. 액션은 verify・consume・acquire 순서로 실행되며, 다음을 할 수 있습니다.
- 하나의 트랜잭션 안에서 같은 행을 여러 액션에서 갱신한다(한꺼번에 동시에 실행하는 경우에는 실패합니다)
- 앞서 실행된 액션의 쓰기를 읽는다. List나 Query의 결과에서도, 중첩된 트랜잭션 내부에서도 읽을 수 있습니다
%{Gs2Xxx:ActionName.path[0].field}를 사용해 앞서 실행된 verify나 consume 액션의 결과를 후속 verify・consume・acquire 액션의 인수로 넘긴다
그 대신 응답 시간은 각 액션의 실행 시간의 합계가 되고, 하나의 트랜잭션에 포함할 수 있는 액션은 최대 20건이 됩니다. 또한 각 페이즈 안에서의 실행 순서는 액션 이름, 그다음 대상 리소스로 결정되므로 요청에 나열한 순서로 실행 순서를 지정할 수는 없습니다. 실행은 가장 먼저 실패한 액션에서 중지됩니다.
한꺼번에 동시에 실행하는 경우(enableParallelExecution이 true), 액션은 동일한 데이터 스냅샷에 대해 병렬로 실행되므로 응답 시간은 가장 느린 액션 1건분이면 되고 액션 수의 상한도 없습니다.
그 대신 어떤 액션에서 다른 액션의 쓰기를 읽을 수 없으며, 두 액션이 같은 행을 갱신하면 트랜잭션은 database:transaction:same.resource(400)로 실패합니다. 같은 트랜잭션 안에서 두 개 이상의 액션이 같은 데이터를 갱신하지 않는다는 것을 보장할 수 있는 경우에만 선택하십시오. %{...}는 앞선 단계(verify → consume → acquire 순)의 결과만 참조할 수 있으며, 같은 단계 안의 액션에 대한 참조는 해결되지 않고 그대로 남습니다. %{...}를 포함하는 단계는 앞선 단계의 완료를 기다린 후 실행되므로 그만큼 응답 시간이 길어집니다.
트랜잭션 설정은 트랜잭션 설정(V2)으로 대체된 비권장 설정으로, 트랜잭션 설정(V2)이 존재하지 않던 시기에 생성된 네임스페이스를 위해 남아 있습니다. 트랜잭션 설정(V2)이 설정되어 있지 않은 동안에만 적용되며, 트랜잭션 설정(V2)을 설정하면 그쪽이 우선합니다. 트랜잭션 설정에서 가능했던, 트랜잭션을 클라이언트 실행 스탬프 시트로 실행하는 것・GS2-Distributor를 통한 AutoRun의 비동기 실행・입수 액션의 GS2-JobQueue로의 통합이라는 3가지 동작은 여기에서는 의도적으로 제공하지 않습니다.
상세
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| enableParallelExecution | bool | false | 액션을 직렬이 아닌 병렬로 실행할지 여부 |
NotificationSetting
푸시 통지에 관한 설정
GS2의 마이크로서비스 내에서 어떠한 이벤트가 발생했을 때, 푸시 통지를 전송하기 위한 설정입니다.
여기서 말하는 푸시 통지란 GS2-Gateway가 제공하는 WebSocket 인터페이스를 경유하는 처리이며, 스마트폰의 푸시 통지와는 성질이 다릅니다.
예를 들어 매치메이킹이 완료되었을 때나 친구 요청이 도착했을 때 등, 게임 클라이언트의 조작과는 관계없이 상태가 변화했을 때 GS2-Gateway를 경유하여 푸시 통지를 함으로써, 게임 클라이언트는 상태 변화를 감지할 수 있습니다.
GS2-Gateway의 푸시 통지는 통지 대상 디바이스가 오프라인이었을 때 추가 처리로 모바일 푸시 통지를 전송할 수 있습니다.
모바일 푸시 통지를 잘 활용하면, 매치메이킹 중에 게임을 종료하더라도 모바일 푸시 통지를 사용하여 플레이어에게 알리고, 게임으로 복귀하도록 하는 흐름을 구현할 수 있을 가능성이 있습니다.
상세
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| gatewayNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default” | ~ 1024자 | 푸시 통지에 사용할 GS2-Gateway의 네임스페이스 “grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식으로 GS2-Gateway의 네임스페이스 ID를 지정합니다. | ||||||||
| enableTransferMobileNotification | bool? | false | 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부 이 통지를 전송하려 할 때, 통지 대상 디바이스가 오프라인일 경우 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부를 지정합니다. | |||||||||
| sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true | ~ 1024자 | 모바일 푸시 통지에서 사용할 사운드 파일명 여기서 지정한 사운드 파일명은 모바일 푸시 통지를 전송할 때 사용되며, 특별한 사운드로 통지를 출력할 수 있습니다. ※ enableTransferMobileNotification이(가) true 이면 활성화 | ||||||||
| mobileNotificationMessages | List<MobileNotificationMessage> | {enableTransferMobileNotification} == true | 0 ~ 100 items | 모바일 푸시 알림으로 전달할 때의 언어별 제목과 본문 오프라인 상태인 플레이어에게 모바일 푸시 알림으로 전달할 때 사용하는 언어별 제목과 본문입니다. 디바이스 토큰에 등록된 locale과 일치하는 엔트리 → default → 첫 번째 엔트리 순으로 채택합니다.설정하지 않은 경우에는 통지 payload의 mobile 배열을, 그것도 없으면 payload를 그대로 본문으로 사용합니다.※ enableTransferMobileNotification이(가) true 이면 활성화 | ||||||||
| enable | 문자열 열거형 enum { “Enabled”, “Disabled” } | “Enabled” | 푸시 통지를 활성화할지 여부
|
LogSetting
로그 출력 설정
로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 출력하기 위해 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보관합니다.
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 활용할 수 있습니다.
상세
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
TransactionSetting
트랜잭션 설정
트랜잭션 설정은 비권장입니다. 트랜잭션 설정(V2)이 이를 대체합니다. 트랜잭션 설정(V2)이 존재하지 않던 시기에 생성된 네임스페이스를 위해 남아 있으며, 트랜잭션 설정(V2)이 설정되어 있지 않은 동안에만 적용됩니다. 새로 생성하는 네임스페이스에서는 사용하지 마십시오.
이 설정은 트랜잭션 실행에 관련된 요소――자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화, 직렬 실행――를 각각 개별 항목으로 공개하고 있기 때문에 권장 구성 이외의 조합도 만들 수 있습니다. 그 권장 구성을 하나의 설정으로 정리한 것이 트랜잭션 설정(V2)입니다. 트랜잭션 설정을 계속 사용하는 것은, 트랜잭션 설정(V2)이 제공하지 않는 동작――트랜잭션을 클라이언트 실행 스탬프 시트로 실행하는 것, GS2-Distributor를 통한 AutoRun의 비동기 실행, 입수 액션의 GS2-JobQueue로의 통합――에 이미 의존하고 있는 네임스페이스에 한정하십시오.
상세
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부 ※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| enableSequentialExecution | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 원자적 커밋의 액션을 직렬로 실행하여 여러 액션이 같은 행을 갱신할 수 있도록 할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스 GRN |
Room
룸
멀티플레이어 대전에서 실시간 통신을 처리하기 위한 전용 게임 서버 인스턴스를 나타냅니다.
룸 생성은 비동기로 이루어지며, 요청 후 시스템이 서버를 프로비저닝하고 인스턴스 준비가 완료되면 IP 주소, 포트, 암호화 키가 할당됩니다.
클라이언트는 접속을 시도하기 전에 생성 완료 알림을 기다리거나 폴링해야 합니다.
암호화 키는 게임 클라이언트와 릴레이 서버 간의 안전한 통신 채널을 확립하는 데 사용됩니다.
상세
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| roomId | string | ※ | ~ 1024자 | 룸 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 룸 이름 룸 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| ipAddress | string | ~ 128자 | IP 주소 프로비저닝된 게임 서버의 IP 주소. 룸의 서버 인스턴스 준비가 완료된 후 시스템에 의해 자동으로 할당됩니다. 룸 생성 직후에는 이용할 수 없습니다. 최대 128자. | |||
| port | int | 0 ~ 65535 | 대기 포트 프로비저닝된 게임 서버의 대기 포트 번호. 서버 인스턴스 준비가 완료된 후 IP 주소와 함께 자동으로 할당됩니다. 범위: 0~65535. | |||
| encryptionKey | string | ~ 256자 | 암호화 키 게임 클라이언트와 릴레이 서버 간의 통신을 암호화하기 위한 키. 서버 인스턴스 준비가 완료된 후 IP 주소 및 포트와 함께 자동으로 할당됩니다. 클라이언트는 릴레이 서버를 통해 송수신하는 메시지의 암호화·복호화에 이 키를 사용해야 합니다. 최대 256자. | |||
| notificationUserIds | List<string> | [] | 0 ~ 1000 items | 통지 대상 사용자 ID 목록 룸의 프로비저닝이 완료되어 접속이 가능해졌을 때 푸시 알림을 받을 사용자 ID 목록. 일반적으로 실시간 세션에 참가하는 플레이어를 포함하여 접속을 시작하도록 알립니다. 최대 1,000건. | ||
| createdAt | long | ※ | 현재 시각 | 생성일시 UNIX 시간·밀리초 ※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| updatedAt | long | ※ | 현재 시각 | 최종 갱신일시 UNIX 시간·밀리초 ※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| revision | long | 0 | 0 ~ 9223372036854775805 | 리비전 |
MobileNotificationMessage
모바일 푸시 알림의 언어별 메시지
통지를 모바일 푸시 알림으로 전달할 때 사용하는 언어별 메시지 목록의 한 요소입니다. 하나의 요소가 하나의 로케일에 대한 제목과 본문을 보유합니다.
채택되는 요소는 Firebase 디바이스 토큰에 등록된 로케일과 locale이 일치하는 요소 → locale이 default인 요소 → 목록의 첫 번째 요소 순으로 선택됩니다.
상세
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| locale | string | ~ 32자 | 메시지의 언어 이 요소가 어떤 언어를 위한 것인지를 나타냅니다. Firebase 디바이스 토큰에 등록된 로케일과 대조됩니다. ja나 en과 같은 임의의 문자열을 지정할 수 있습니다. default는 특별한 값으로, 단말의 로케일과 일치하는 요소가 없을 때 사용되는 폴백 요소임을 나타냅니다. | |||
| title | string | ~ 256자 | 푸시 알림의 제목 이 요소가 채택되었을 때 모바일 푸시 알림의 제목으로 표시되는 텍스트입니다. 생략한 경우에는 통지의 제목이 사용됩니다. | |||
| message | string | ~ 1024자 | 푸시 알림의 본문 이 요소가 채택되었을 때 모바일 푸시 알림의 본문으로 표시되는 텍스트입니다. |
메서드
describeNamespaces
네임스페이스 목록 조회
프로젝트 내에서 서비스 단위로 생성된 네임스페이스의 목록을 조회합니다.
옵션인 페이지 토큰을 사용하여 목록의 특정 위치부터 데이터 조회를 시작할 수 있습니다.
또한 조회할 네임스페이스의 수를 제한하는 것도 가능합니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| namePrefix | string | ~ 64자 | 네임스페이스 이름의 필터 접두사 | |||
| pageToken | string | ~ 1024자 | 데이터 취득을 시작할 위치를 지정하는 토큰 | |||
| limit | int | 30 | 1 ~ 1000 | 취득할 데이터 건수 |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| items | List<Namespace> | 네임스페이스 목록 |
| nextPageToken | string | 목록의 나머지를 취득하기 위한 페이지 토큰 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.DescribeNamespaces(
&realtime.DescribeNamespacesRequest {
NamePrefix: nil,
PageToken: nil,
Limit: nil,
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
items := result.Items
nextPageToken := result.NextPageTokenuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\DescribeNamespacesRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->describeNamespaces(
(new DescribeNamespacesRequest())
->withNamePrefix(null)
->withPageToken(null)
->withLimit(null)
);
$items = $result->getItems();
$nextPageToken = $result->getNextPageToken();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.DescribeNamespacesRequest;
import io.gs2.realtime.result.DescribeNamespacesResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
DescribeNamespacesResult result = client.describeNamespaces(
new DescribeNamespacesRequest()
.withNamePrefix(null)
.withPageToken(null)
.withLimit(null)
);
List<Namespace> items = result.getItems();
String nextPageToken = result.getNextPageToken();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.DescribeNamespacesResult> asyncResult = null;
yield return client.DescribeNamespaces(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.DescribeNamespacesRequest()
.WithNamePrefix(null)
.WithPageToken(null)
.WithLimit(null),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var items = result.Items;
var nextPageToken = result.NextPageToken;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.describeNamespaces(
new Gs2Realtime.DescribeNamespacesRequest()
.withNamePrefix(null)
.withPageToken(null)
.withLimit(null)
);
const items = result.getItems();
const nextPageToken = result.getNextPageToken();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.describe_namespaces(
realtime.DescribeNamespacesRequest()
.with_name_prefix(None)
.with_page_token(None)
.with_limit(None)
)
items = result.items
next_page_token = result.next_page_token
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.describe_namespaces({
namePrefix=nil,
pageToken=nil,
limit=nil,
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
items = result.items;
nextPageToken = result.nextPageToken;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.describe_namespaces_async({
namePrefix=nil,
pageToken=nil,
limit=nil,
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
items = result.items;
nextPageToken = result.nextPageToken;createNamespace
네임스페이스 신규 생성
네임스페이스의 이름, 설명 및 각종 설정을 포함한 상세 정보를 지정해야 합니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||||||
| transactionSettingV2 | TransactionSettingV2 | 트랜잭션 설정(V2) 이 네임스페이스가 발행하는 트랜잭션을 어떻게 실행할지 정하는 설정입니다. 설정하는 항목은 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스와, 트랜잭션에 포함된 액션을 한 건씩 실행해 앞서 실행된 액션의 결과를 후속 액션에서 사용할 수 있게 할지, 한꺼번에 동시에 실행해 응답 시간을 줄일지의 2가지뿐입니다. 새로 생성하는 네임스페이스에서는 이쪽을 설정하십시오. 이것으로 대체되어 비권장이 된 transactionSetting은 이쪽이 설정되어 있지 않은 동안에만 사용됩니다. | ||||||||
| serverType | 문자열 열거형 enum { “relay” } | ✓ | 서버 타입 실시간 통신을 위해 프로비저닝하는 게임 서버의 타입. 현재 relay 모드를 지원하며, 접속된 게임 클라이언트 간에 메시지를 전달하는 패킷 릴레이 서버를 제공합니다.
| |||||||
| serverSpec | 문자열 열거형 enum { “realtime1.nano” } | ✓ | 서버 스펙 프로비저닝되는 게임 서버의 하드웨어 스펙 티어. 각 룸의 서버 인스턴스에 할당되는 컴퓨팅 리소스(CPU, 메모리)를 결정합니다. 현재 “realtime1.nano"를 지원합니다.
| |||||||
| createNotification | NotificationSetting | 룸 생성 완료 알림 룸의 프로비저닝이 완료되어 접속이 가능해졌을 때 트리거되는 푸시 알림 설정. 룸 생성은 비동기로 이루어지며(IP 주소, 포트, 암호화 키는 약간의 지연 후 할당됨), 이 알림을 통해 클라이언트에게 룸이 접속을 받을 준비가 되었음을 알립니다. | ||||||||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 리얼타임 관련 조작 로그를 GS2-Log에 출력하기 위한 설정. 설정하면 룸 생성, 접속 이벤트, 메시지 릴레이 활동 등이 분석과 디버깅을 위해 기록됩니다. |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| item | Namespace | 생성한 네임스페이스 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.CreateNamespace(
&realtime.CreateNamespaceRequest {
Name: pointy.String("namespace-0001"),
Description: nil,
TransactionSettingV2: nil,
ServerType: pointy.String("relay"),
ServerSpec: pointy.String("realtime1.nano"),
CreateNotification: nil,
LogSetting: &realtime.LogSetting{
LoggingNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"),
},
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
item := result.Itemuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\CreateNamespaceRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->createNamespace(
(new CreateNamespaceRequest())
->withName("namespace-0001")
->withDescription(null)
->withTransactionSettingV2(null)
->withServerType("relay")
->withServerSpec("realtime1.nano")
->withCreateNotification(null)
->withLogSetting((new \Gs2\Realtime\Model\LogSetting())
->withLoggingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"))
);
$item = $result->getItem();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.CreateNamespaceRequest;
import io.gs2.realtime.result.CreateNamespaceResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
CreateNamespaceResult result = client.createNamespace(
new CreateNamespaceRequest()
.withName("namespace-0001")
.withDescription(null)
.withTransactionSettingV2(null)
.withServerType("relay")
.withServerSpec("realtime1.nano")
.withCreateNotification(null)
.withLogSetting(new io.gs2.realtime.model.LogSetting()
.withLoggingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"))
);
Namespace item = result.getItem();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.CreateNamespaceResult> asyncResult = null;
yield return client.CreateNamespace(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.CreateNamespaceRequest()
.WithName("namespace-0001")
.WithDescription(null)
.WithTransactionSettingV2(null)
.WithServerType("relay")
.WithServerSpec("realtime1.nano")
.WithCreateNotification(null)
.WithLogSetting(new Gs2.Gs2Realtime.Model.LogSetting()
.WithLoggingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001")),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var item = result.Item;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.createNamespace(
new Gs2Realtime.CreateNamespaceRequest()
.withName("namespace-0001")
.withDescription(null)
.withTransactionSettingV2(null)
.withServerType("relay")
.withServerSpec("realtime1.nano")
.withCreateNotification(null)
.withLogSetting(new Gs2Realtime.model.LogSetting()
.withLoggingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"))
);
const item = result.getItem();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.create_namespace(
realtime.CreateNamespaceRequest()
.with_name('namespace-0001')
.with_description(None)
.with_transaction_setting_v2(None)
.with_server_type('relay')
.with_server_spec('realtime1.nano')
.with_create_notification(None)
.with_log_setting(
realtime.LogSetting()
.with_logging_namespace_id('grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001'))
)
item = result.item
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.create_namespace({
name="namespace-0001",
description=nil,
transactionSettingV2=nil,
serverType="relay",
serverSpec="realtime1.nano",
createNotification=nil,
logSetting={
loggingNamespaceId="grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.create_namespace_async({
name="namespace-0001",
description=nil,
transactionSettingV2=nil,
serverType="relay",
serverSpec="realtime1.nano",
createNotification=nil,
logSetting={
loggingNamespaceId="grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;getNamespaceStatus
네임스페이스의 상태 조회
지정된 네임스페이스의 현재 상태를 조회합니다.
상태에는 네임스페이스가 활성 상태인지, 삭제되었는지가 포함됩니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
Result
| 타입 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| status | string | 네임스페이스의 상태
|
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.GetNamespaceStatus(
&realtime.GetNamespaceStatusRequest {
NamespaceName: pointy.String("namespace-0001"),
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
status := result.Statususe Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\GetNamespaceStatusRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->getNamespaceStatus(
(new GetNamespaceStatusRequest())
->withNamespaceName("namespace-0001")
);
$status = $result->getStatus();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.GetNamespaceStatusRequest;
import io.gs2.realtime.result.GetNamespaceStatusResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
GetNamespaceStatusResult result = client.getNamespaceStatus(
new GetNamespaceStatusRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
);
String status = result.getStatus();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.GetNamespaceStatusResult> asyncResult = null;
yield return client.GetNamespaceStatus(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.GetNamespaceStatusRequest()
.WithNamespaceName("namespace-0001"),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var status = result.Status;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.getNamespaceStatus(
new Gs2Realtime.GetNamespaceStatusRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
);
const status = result.getStatus();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.get_namespace_status(
realtime.GetNamespaceStatusRequest()
.with_namespace_name('namespace-0001')
)
status = result.status
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.get_namespace_status({
namespaceName="namespace-0001",
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
status = result.status;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.get_namespace_status_async({
namespaceName="namespace-0001",
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
status = result.status;getNamespace
네임스페이스 조회
지정된 네임스페이스의 상세 정보를 조회합니다.
여기에는 네임스페이스의 이름, 설명 및 기타 설정 정보가 포함됩니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| item | Namespace | 네임스페이스 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.GetNamespace(
&realtime.GetNamespaceRequest {
NamespaceName: pointy.String("namespace-0001"),
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
item := result.Itemuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\GetNamespaceRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->getNamespace(
(new GetNamespaceRequest())
->withNamespaceName("namespace-0001")
);
$item = $result->getItem();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.GetNamespaceRequest;
import io.gs2.realtime.result.GetNamespaceResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
GetNamespaceResult result = client.getNamespace(
new GetNamespaceRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
);
Namespace item = result.getItem();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.GetNamespaceResult> asyncResult = null;
yield return client.GetNamespace(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.GetNamespaceRequest()
.WithNamespaceName("namespace-0001"),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var item = result.Item;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.getNamespace(
new Gs2Realtime.GetNamespaceRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
);
const item = result.getItem();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.get_namespace(
realtime.GetNamespaceRequest()
.with_namespace_name('namespace-0001')
)
item = result.item
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.get_namespace({
namespaceName="namespace-0001",
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.get_namespace_async({
namespaceName="namespace-0001",
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;updateNamespace
네임스페이스 갱신
지정된 네임스페이스의 설정을 갱신합니다.
네임스페이스의 설명이나 특정 설정을 변경할 수 있습니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||||||
| transactionSettingV2 | TransactionSettingV2 | 트랜잭션 설정(V2) 이 네임스페이스가 발행하는 트랜잭션을 어떻게 실행할지 정하는 설정입니다. 설정하는 항목은 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스와, 트랜잭션에 포함된 액션을 한 건씩 실행해 앞서 실행된 액션의 결과를 후속 액션에서 사용할 수 있게 할지, 한꺼번에 동시에 실행해 응답 시간을 줄일지의 2가지뿐입니다. 새로 생성하는 네임스페이스에서는 이쪽을 설정하십시오. 이것으로 대체되어 비권장이 된 transactionSetting은 이쪽이 설정되어 있지 않은 동안에만 사용됩니다. | ||||||||
| serverType | 문자열 열거형 enum { “relay” } | ✓ | 서버 타입 실시간 통신을 위해 프로비저닝하는 게임 서버의 타입. 현재 relay 모드를 지원하며, 접속된 게임 클라이언트 간에 메시지를 전달하는 패킷 릴레이 서버를 제공합니다.
| |||||||
| serverSpec | 문자열 열거형 enum { “realtime1.nano” } | ✓ | 서버 스펙 프로비저닝되는 게임 서버의 하드웨어 스펙 티어. 각 룸의 서버 인스턴스에 할당되는 컴퓨팅 리소스(CPU, 메모리)를 결정합니다. 현재 “realtime1.nano"를 지원합니다.
| |||||||
| createNotification | NotificationSetting | 룸 생성 완료 알림 룸의 프로비저닝이 완료되어 접속이 가능해졌을 때 트리거되는 푸시 알림 설정. 룸 생성은 비동기로 이루어지며(IP 주소, 포트, 암호화 키는 약간의 지연 후 할당됨), 이 알림을 통해 클라이언트에게 룸이 접속을 받을 준비가 되었음을 알립니다. | ||||||||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 리얼타임 관련 조작 로그를 GS2-Log에 출력하기 위한 설정. 설정하면 룸 생성, 접속 이벤트, 메시지 릴레이 활동 등이 분석과 디버깅을 위해 기록됩니다. |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| item | Namespace | 갱신한 네임스페이스 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.UpdateNamespace(
&realtime.UpdateNamespaceRequest {
NamespaceName: pointy.String("namespace-0001"),
Description: pointy.String("description1"),
TransactionSettingV2: nil,
ServerType: pointy.String("relay"),
ServerSpec: pointy.String("realtime1.nano"),
CreateNotification: nil,
LogSetting: &realtime.LogSetting{
LoggingNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"),
},
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
item := result.Itemuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\UpdateNamespaceRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->updateNamespace(
(new UpdateNamespaceRequest())
->withNamespaceName("namespace-0001")
->withDescription("description1")
->withTransactionSettingV2(null)
->withServerType("relay")
->withServerSpec("realtime1.nano")
->withCreateNotification(null)
->withLogSetting((new \Gs2\Realtime\Model\LogSetting())
->withLoggingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"))
);
$item = $result->getItem();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.UpdateNamespaceRequest;
import io.gs2.realtime.result.UpdateNamespaceResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
UpdateNamespaceResult result = client.updateNamespace(
new UpdateNamespaceRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withDescription("description1")
.withTransactionSettingV2(null)
.withServerType("relay")
.withServerSpec("realtime1.nano")
.withCreateNotification(null)
.withLogSetting(new io.gs2.realtime.model.LogSetting()
.withLoggingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"))
);
Namespace item = result.getItem();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.UpdateNamespaceResult> asyncResult = null;
yield return client.UpdateNamespace(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.UpdateNamespaceRequest()
.WithNamespaceName("namespace-0001")
.WithDescription("description1")
.WithTransactionSettingV2(null)
.WithServerType("relay")
.WithServerSpec("realtime1.nano")
.WithCreateNotification(null)
.WithLogSetting(new Gs2.Gs2Realtime.Model.LogSetting()
.WithLoggingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001")),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var item = result.Item;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.updateNamespace(
new Gs2Realtime.UpdateNamespaceRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withDescription("description1")
.withTransactionSettingV2(null)
.withServerType("relay")
.withServerSpec("realtime1.nano")
.withCreateNotification(null)
.withLogSetting(new Gs2Realtime.model.LogSetting()
.withLoggingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"))
);
const item = result.getItem();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.update_namespace(
realtime.UpdateNamespaceRequest()
.with_namespace_name('namespace-0001')
.with_description('description1')
.with_transaction_setting_v2(None)
.with_server_type('relay')
.with_server_spec('realtime1.nano')
.with_create_notification(None)
.with_log_setting(
realtime.LogSetting()
.with_logging_namespace_id('grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001'))
)
item = result.item
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.update_namespace({
namespaceName="namespace-0001",
description="description1",
transactionSettingV2=nil,
serverType="relay",
serverSpec="realtime1.nano",
createNotification=nil,
logSetting={
loggingNamespaceId="grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.update_namespace_async({
namespaceName="namespace-0001",
description="description1",
transactionSettingV2=nil,
serverType="relay",
serverSpec="realtime1.nano",
createNotification=nil,
logSetting={
loggingNamespaceId="grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;deleteNamespace
네임스페이스 삭제
지정된 네임스페이스를 삭제합니다.
이 작업은 되돌릴 수 없으며, 삭제된 네임스페이스와 관련된 모든 데이터는 복구할 수 없게 됩니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| item | Namespace | 삭제한 네임스페이스 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.DeleteNamespace(
&realtime.DeleteNamespaceRequest {
NamespaceName: pointy.String("namespace-0001"),
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
item := result.Itemuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\DeleteNamespaceRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->deleteNamespace(
(new DeleteNamespaceRequest())
->withNamespaceName("namespace-0001")
);
$item = $result->getItem();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.DeleteNamespaceRequest;
import io.gs2.realtime.result.DeleteNamespaceResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
DeleteNamespaceResult result = client.deleteNamespace(
new DeleteNamespaceRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
);
Namespace item = result.getItem();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.DeleteNamespaceResult> asyncResult = null;
yield return client.DeleteNamespace(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.DeleteNamespaceRequest()
.WithNamespaceName("namespace-0001"),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var item = result.Item;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.deleteNamespace(
new Gs2Realtime.DeleteNamespaceRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
);
const item = result.getItem();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.delete_namespace(
realtime.DeleteNamespaceRequest()
.with_namespace_name('namespace-0001')
)
item = result.item
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.delete_namespace({
namespaceName="namespace-0001",
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.delete_namespace_async({
namespaceName="namespace-0001",
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;now
현재 시각 취득
클라이언트와 서버 간의 시각 동기화를 위해 현재 서버 타임스탬프를 반환합니다. 타임스탬프는 Unix 시간(밀리초)으로 반환됩니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| accessToken | string | ~ 128자 | 액세스 토큰 |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| timestamp | long | 현재 시각 Unix 시간·밀리초 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.Now(
&realtime.NowRequest {
AccessToken: pointy.String("userId"),
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
timestamp := result.Timestampuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\NowRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->now(
(new NowRequest())
->withAccessToken("userId")
);
$timestamp = $result->getTimestamp();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.NowRequest;
import io.gs2.realtime.result.NowResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
NowResult result = client.now(
new NowRequest()
.withAccessToken("userId")
);
long timestamp = result.getTimestamp();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.NowResult> asyncResult = null;
yield return client.Now(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.NowRequest()
.WithAccessToken("userId"),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var timestamp = result.Timestamp;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.now(
new Gs2Realtime.NowRequest()
.withAccessToken("userId")
);
const timestamp = result.getTimestamp();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.now(
realtime.NowRequest()
.with_access_token('userId')
)
timestamp = result.timestamp
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.now({
accessToken="userId",
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
timestamp = result.timestamp;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.now_async({
accessToken="userId",
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
timestamp = result.timestamp;getServiceVersion
마이크로서비스 버전 조회
상세
Request
요청 파라미터: 없음
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| item | string | 버전 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.GetServiceVersion(
&realtime.GetServiceVersionRequest {
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
item := result.Itemuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\GetServiceVersionRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->getServiceVersion(
(new GetServiceVersionRequest())
);
$item = $result->getItem();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.GetServiceVersionRequest;
import io.gs2.realtime.result.GetServiceVersionResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
GetServiceVersionResult result = client.getServiceVersion(
new GetServiceVersionRequest()
);
String item = result.getItem();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.GetServiceVersionResult> asyncResult = null;
yield return client.GetServiceVersion(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.GetServiceVersionRequest(),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var item = result.Item;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.getServiceVersion(
new Gs2Realtime.GetServiceVersionRequest()
);
const item = result.getItem();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.get_service_version(
realtime.GetServiceVersionRequest()
)
item = result.item
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.get_service_version({
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.get_service_version_async({
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;describeRooms
룸 정보 목록 취득
네임스페이스 내에서 현재 활성화된 룸의 페이지네이션 목록을 취득합니다. 각 룸에는 IP 주소, 포트, 암호화 키 등의 접속 정보가 포함됩니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| pageToken | string | ~ 1024자 | 데이터 취득을 시작할 위치를 지정하는 토큰 | |||
| limit | int | 30 | 1 ~ 1000 | 취득할 데이터 건수 |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| items | List<Room> | 룸 정보 목록 |
| nextPageToken | string | 목록의 나머지를 취득하기 위한 페이지 토큰 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.DescribeRooms(
&realtime.DescribeRoomsRequest {
NamespaceName: pointy.String("namespace-0001"),
PageToken: nil,
Limit: nil,
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
items := result.Items
nextPageToken := result.NextPageTokenuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\DescribeRoomsRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->describeRooms(
(new DescribeRoomsRequest())
->withNamespaceName("namespace-0001")
->withPageToken(null)
->withLimit(null)
);
$items = $result->getItems();
$nextPageToken = $result->getNextPageToken();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.DescribeRoomsRequest;
import io.gs2.realtime.result.DescribeRoomsResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
DescribeRoomsResult result = client.describeRooms(
new DescribeRoomsRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withPageToken(null)
.withLimit(null)
);
List<Room> items = result.getItems();
String nextPageToken = result.getNextPageToken();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.DescribeRoomsResult> asyncResult = null;
yield return client.DescribeRooms(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.DescribeRoomsRequest()
.WithNamespaceName("namespace-0001")
.WithPageToken(null)
.WithLimit(null),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var items = result.Items;
var nextPageToken = result.NextPageToken;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.describeRooms(
new Gs2Realtime.DescribeRoomsRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withPageToken(null)
.withLimit(null)
);
const items = result.getItems();
const nextPageToken = result.getNextPageToken();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.describe_rooms(
realtime.DescribeRoomsRequest()
.with_namespace_name('namespace-0001')
.with_page_token(None)
.with_limit(None)
)
items = result.items
next_page_token = result.next_page_token
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.describe_rooms({
namespaceName="namespace-0001",
pageToken=nil,
limit=nil,
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
items = result.items;
nextPageToken = result.nextPageToken;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.describe_rooms_async({
namespaceName="namespace-0001",
pageToken=nil,
limit=nil,
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
items = result.items;
nextPageToken = result.nextPageToken;wantRoom
룸 생성을 요청
룸 생성은 즉시 완료되지 않습니다.
룸 생성이 완료되면 서버로부터 푸시 알림을 받을 수 있습니다.
알림을 원하는 경우, 푸시 알림을 전송할 대상 사용자 ID 목록을 notificationUserIds에 지정합니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 룸 이름 룸 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| notificationUserIds | List<string> | [] | 0 ~ 1000 items | 통지 대상 사용자 ID 목록 룸의 프로비저닝이 완료되어 접속이 가능해졌을 때 푸시 알림을 받을 사용자 ID 목록. 일반적으로 실시간 세션에 참가하는 플레이어를 포함하여 접속을 시작하도록 알립니다. 최대 1,000건. |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| item | Room | 룸 정보 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.WantRoom(
&realtime.WantRoomRequest {
NamespaceName: pointy.String("namespace-0001"),
Name: pointy.String("room-0001"),
NotificationUserIds: []*string{
pointy.String("user-0001"),
pointy.String("user-0002"),
},
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
item := result.Itemuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\WantRoomRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->wantRoom(
(new WantRoomRequest())
->withNamespaceName("namespace-0001")
->withName("room-0001")
->withNotificationUserIds([
"user-0001",
"user-0002",
])
);
$item = $result->getItem();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.WantRoomRequest;
import io.gs2.realtime.result.WantRoomResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
WantRoomResult result = client.wantRoom(
new WantRoomRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withName("room-0001")
.withNotificationUserIds(Arrays.asList(
"user-0001",
"user-0002"
))
);
Room item = result.getItem();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.WantRoomResult> asyncResult = null;
yield return client.WantRoom(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.WantRoomRequest()
.WithNamespaceName("namespace-0001")
.WithName("room-0001")
.WithNotificationUserIds(new string[] {
"user-0001",
"user-0002",
}),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var item = result.Item;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.wantRoom(
new Gs2Realtime.WantRoomRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withName("room-0001")
.withNotificationUserIds([
"user-0001",
"user-0002",
])
);
const item = result.getItem();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.want_room(
realtime.WantRoomRequest()
.with_namespace_name('namespace-0001')
.with_name('room-0001')
.with_notification_user_ids([
'user-0001',
'user-0002',
])
)
item = result.item
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.want_room({
namespaceName="namespace-0001",
name="room-0001",
notificationUserIds={
"user-0001",
"user-0002"
},
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.want_room_async({
namespaceName="namespace-0001",
name="room-0001",
notificationUserIds={
"user-0001",
"user-0002"
},
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;getRoom
룸 정보 취득
게임 서버 접속에 필요한 IP 주소, 포트, 암호화 키를 포함한 지정된 룸의 상세 정보를 취득합니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| roomName | string | ✓ | ~ 128자 | 룸 이름 룸 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| item | Room | 룸 정보 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.GetRoom(
&realtime.GetRoomRequest {
NamespaceName: pointy.String("namespace-0001"),
RoomName: pointy.String("room-0001"),
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
item := result.Itemuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\GetRoomRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->getRoom(
(new GetRoomRequest())
->withNamespaceName("namespace-0001")
->withRoomName("room-0001")
);
$item = $result->getItem();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.GetRoomRequest;
import io.gs2.realtime.result.GetRoomResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
GetRoomResult result = client.getRoom(
new GetRoomRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withRoomName("room-0001")
);
Room item = result.getItem();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.GetRoomResult> asyncResult = null;
yield return client.GetRoom(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.GetRoomRequest()
.WithNamespaceName("namespace-0001")
.WithRoomName("room-0001"),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var item = result.Item;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.getRoom(
new Gs2Realtime.GetRoomRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withRoomName("room-0001")
);
const item = result.getItem();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.get_room(
realtime.GetRoomRequest()
.with_namespace_name('namespace-0001')
.with_room_name('room-0001')
)
item = result.item
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.get_room({
namespaceName="namespace-0001",
roomName="room-0001",
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.get_room_async({
namespaceName="namespace-0001",
roomName="room-0001",
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;deleteRoom
룸 삭제
지정된 룸을 삭제하고 관련된 게임 서버 리소스를 해제합니다.
상세
Request
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| roomName | string | ✓ | ~ 128자 | 룸 이름 룸 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
Result
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| item | Room | 룸 정보 |
구현 예제
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/core"
import "github.com/gs2io/gs2-golang-sdk/realtime"
import "github.com/openlyinc/pointy"
session := core.Gs2RestSession{
Credential: &core.BasicGs2Credential{
ClientId: "your client id",
ClientSecret: "your client secret",
},
Region: core.ApNortheast1,
}
if err := session.Connect(); err != nil {
panic("error occurred")
}
client := realtime.Gs2RealtimeRestClient{
Session: &session,
}
result, err := client.DeleteRoom(
&realtime.DeleteRoomRequest {
NamespaceName: pointy.String("namespace-0001"),
RoomName: pointy.String("room-0001"),
}
)
if err != nil {
panic("error occurred")
}
item := result.Itemuse Gs2\Core\Model\BasicGs2Credential;
use Gs2\Core\Model\Region;
use Gs2\Core\Net\Gs2RestSession;
use Gs2\Core\Exception\Gs2Exception;
use Gs2\Realtime\Gs2RealtimeRestClient;
use Gs2\Realtime\Request\DeleteRoomRequest;
$session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region::AP_NORTHEAST_1
);
$session->open();
$client = new Gs2RealtimeRestClient(
$session
);
try {
$result = $client->deleteRoom(
(new DeleteRoomRequest())
->withNamespaceName("namespace-0001")
->withRoomName("room-0001")
);
$item = $result->getItem();
} catch (Gs2Exception $e) {
exit("error occurred")
}import io.gs2.core.model.Region;
import io.gs2.core.model.BasicGs2Credential;
import io.gs2.core.rest.Gs2RestSession;
import io.gs2.core.exception.Gs2Exception;
import io.gs2.realtime.rest.Gs2RealtimeRestClient;
import io.gs2.realtime.request.DeleteRoomRequest;
import io.gs2.realtime.result.DeleteRoomResult;
Gs2RestSession session = new Gs2RestSession(
Region.AP_NORTHEAST_1,
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
)
);
session.connect();
Gs2RealtimeRestClient client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
DeleteRoomResult result = client.deleteRoom(
new DeleteRoomRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withRoomName("room-0001")
);
Room item = result.getItem();
} catch (Gs2Exception e) {
System.exit(1);
}using Gs2.Core;
using Gs2.Core.Model;
using Gs2.Core.Net;
using Gs2.Core.Exception;
var session = new Gs2RestSession(
new BasicGs2Credential(
"your client id",
"your client secret"
),
Region.ApNortheast1
);
yield return session.OpenAsync(r => { });
var client = new Gs2RealtimeRestClient(session);
AsyncResult<Gs2.Gs2Realtime.Result.DeleteRoomResult> asyncResult = null;
yield return client.DeleteRoom(
new Gs2.Gs2Realtime.Request.DeleteRoomRequest()
.WithNamespaceName("namespace-0001")
.WithRoomName("room-0001"),
r => asyncResult = r
);
if (asyncResult.Error != null) {
throw asyncResult.Error;
}
var result = asyncResult.Result;
var item = result.Item;import Gs2Core from '@/gs2/core';
import * as Gs2Realtime from '@/gs2/realtime';
const session = new Gs2Core.Gs2RestSession(
"ap-northeast-1",
new Gs2Core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
)
);
await session.connect();
const client = new Gs2Realtime.Gs2RealtimeRestClient(session);
try {
const result = await client.deleteRoom(
new Gs2Realtime.DeleteRoomRequest()
.withNamespaceName("namespace-0001")
.withRoomName("room-0001")
);
const item = result.getItem();
} catch (e) {
process.exit(1);
}from gs2 import core
from gs2 import realtime
session = core.Gs2RestSession(
core.BasicGs2Credential(
'your client id',
'your client secret'
),
"ap-northeast-1",
)
session.connect()
client = realtime.Gs2RealtimeRestClient(session)
try:
result = client.delete_room(
realtime.DeleteRoomRequest()
.with_namespace_name('namespace-0001')
.with_room_name('room-0001')
)
item = result.item
except core.Gs2Exception as e:
exit(1)client = gs2('realtime')
api_result = client.delete_room({
namespaceName="namespace-0001",
roomName="room-0001",
})
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;client = gs2('realtime')
api_result_handler = client.delete_room_async({
namespaceName="namespace-0001",
roomName="room-0001",
})
api_result = api_result_handler() -- Call the handler to get the result
if(api_result.isError) then
-- When error occurs
fail(api_result['statusCode'], api_result['errorMessage'])
end
result = api_result.result
item = result.item;