GS2-Quest 마스터 데이터 레퍼런스
마스터 데이터 포맷과 임포트할 각종 모델의 레퍼런스
마스터 데이터 포맷
{
"version": "2019-05-14",
"groups": [
{
"name": "[string]퀘스트 그룹 모델 이름",
"metadata": "[string?]메타데이터",
"quests": [
{
"name": "[string]퀘스트 모델 이름",
"metadata": "[string?]메타데이터",
"contents": [
{
"metadata": "[string?]메타데이터",
"completeAcquireActions": [
{
"action": "[string]입수 액션에서 실행할 액션의 종류",
"request": "[string]액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열"
}
],
"weight": "[int]추첨 가중치"
}
],
"challengePeriodEventId": "[string?]도전 가능 기간 이벤트 GRN",
"firstCompleteAcquireActions": [
{
"action": "[string]입수 액션에서 실행할 액션의 종류",
"request": "[string]액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열"
}
],
"verifyActions": [
{
"action": "[string]검증 액션에서 실행할 액션의 종류",
"request": "[string]액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열"
}
],
"consumeActions": [
{
"action": "[string]소비 액션에서 실행할 액션의 종류",
"request": "[string]액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열"
}
],
"failedAcquireActions": [
{
"action": "[string]입수 액션에서 실행할 액션의 종류",
"request": "[string]액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열"
}
],
"premiseQuestNames": [
"[string]퀘스트 모델 이름"
]
}
],
"challengePeriodEventId": "[string?]도전 가능 기간 이벤트 GRN"
}
]
}| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| version | string | ✓ | 2019-05-14 | 마스터 데이터 포맷 버전 | ||
| groups | List<QuestGroupModel> | ~ 10 items | 퀘스트 그룹 모델 퀘스트 그룹은 여러 퀘스트를 그룹화하기 위한 엔티티로, 퀘스트 진행은 그룹 내에서 동시에 하나만 실행할 수 있습니다. 즉, 퀘스트를 병렬로 진행할 수 있도록 하려면 그룹을 분리해야 합니다. |
모델
QuestGroupModel
퀘스트 그룹 모델
퀘스트 그룹은 여러 퀘스트를 그룹화하기 위한 엔티티로, 퀘스트 진행은 그룹 내에서 동시에 하나만 실행할 수 있습니다.
즉, 퀘스트를 병렬로 진행할 수 있도록 하려면 그룹을 분리해야 합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| questGroupModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 퀘스트 그룹 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 퀘스트 그룹 모델 이름 퀘스트 그룹 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 1024자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| quests | List<QuestModel> | [] | 0 ~ 1000 items | 그룹에 속한 퀘스트 이 퀘스트 그룹에 속한 퀘스트 모델의 목록입니다. 그룹 내에서는 동시에 하나의 퀘스트만 진행할 수 있습니다. | ||
| challengePeriodEventId | string | ~ 1024자 | 도전 가능 기간 이벤트 GRN
이 그룹 내 퀘스트에 도전할 수 있는 기간을 설정하는 GS2-Schedule의 이벤트 GRN입니다. 지정한 경우, 이벤트가 활성화된 기간 동안에만 퀘스트를 시작할 수 있습니다. |
QuestModel
퀘스트 모델
퀘스트 모델은 인게임 시작에 필요한 대가와 클리어했을 때 얻는 보상을 보유하는 엔티티입니다.
클리어했을 때 얻는 보상은 여러 배리에이션을 준비할 수 있으며, 퀘스트 시작 시 추첨할 수 있습니다.
예를 들어, 퀘스트 자체는 동일하더라도 레어 몬스터의 출현 여부에 따라 두 가지 콘텐츠 배리에이션을 만들 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| questModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 퀘스트 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 퀘스트 모델 이름 퀘스트 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 1024자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| contents | List<Contents> | [] | 1 ~ 10 items | 퀘스트 내용 이 퀘스트의 콘텐츠 배리에이션 목록입니다. 퀘스트 시작 시 가중치 추첨을 통해 하나의 배리에이션이 선택됩니다. 각 배리에이션마다 서로 다른 클리어 보상을 정의할 수 있어, 동일한 퀘스트라도 다른 결과(예: 레어 몬스터의 출현)를 구현할 수 있습니다. | ||
| challengePeriodEventId | string | ~ 1024자 | 도전 가능 기간 이벤트 GRN
이 퀘스트에 도전할 수 있는 기간을 설정하는 GS2-Schedule 이벤트 GRN입니다. 지정한 경우, 이벤트가 활성화되어 있는 기간에만 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 이 설정은 퀘스트 그룹의 도전 가능 기간보다 우선됩니다. | |||
| firstCompleteAcquireActions | List<AcquireAction> | [] | 0 ~ 10 items | 최초 클리어 보상 입수 액션 리스트 이 퀘스트를 처음 클리어했을 때만 실행되는 입수 액션의 리스트입니다. 일반 클리어 보상에 더해 지급되는 보너스 보상으로, 최초 클리어 보너스를 구현하는 데 사용합니다. | ||
| verifyActions | List<VerifyAction> | [] | 0 ~ 10 items | 검증 액션 리스트 이 퀘스트를 시작하기 위한 전제 조건이 되는 검증 액션의 리스트입니다. 모든 검증 액션이 성공해야만 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 레벨 확인이나 아이템 소지 등의 요건을 강제하는 데 사용합니다. | ||
| consumeActions | List<ConsumeAction> | [] | 0 ~ 10 items | 소비 액션 리스트 이 퀘스트의 시작 비용으로 실행되는 소비 액션입니다. 스태미나나 통화 등의 비용이 퀘스트 시작 시 소비됩니다. | ||
| failedAcquireActions | List<AcquireAction> | [] | 0 ~ 100 items | 실패 시 입수 액션 리스트 퀘스트 실패 시 실행되는 입수 액션입니다. 실패 시 위로 보상이나 퀘스트 참가 비용의 일부 반환 등에 사용합니다. | ||
| premiseQuestNames | List<string> | [] | 0 ~ 10 items | 전제 퀘스트 이름 리스트 이 퀘스트에 도전하기 전에 클리어가 필요한 같은 그룹 내 퀘스트 이름의 리스트입니다. 연속되는 퀘스트 체인이나 분기되는 퀘스트 경로 작성에 사용합니다. |
Contents
콘텐츠
퀘스트 콘텐츠의 하나의 배리에이션을 나타냅니다. 각 퀘스트는 서로 다른 보상을 가진 여러 콘텐츠 배리에이션을 가질 수 있으며, 퀘스트 시작 시 가중치 추첨을 통해 하나가 선택됩니다. 메타데이터는 사용자 ID 및 컨피그 값을 이용한 템플릿 변수 치환을 지원합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| metadata | string | ~ 256자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| completeAcquireActions | List<AcquireAction> | [] | 0 ~ 10 items | 클리어 보상 획득 액션 이 콘텐츠 배리에이션으로 퀘스트를 클리어했을 때 실행되는 획득 액션입니다. 플레이어가 퀘스트 클리어 시 받게 되는 실제 보상을 정의합니다. | ||
| weight | int | 1 | 1 ~ 2147483646 | 추첨 가중치 퀘스트 시작 시 이 콘텐츠 배리에이션의 무작위 선택에 사용되는 상대적 가중치입니다. 값이 클수록 이 배리에이션이 선택될 확률이 높아집니다. 예를 들어 가중치가 9인 배리에이션은 가중치가 1인 배리에이션보다 9배 선택되기 쉽습니다. |
AcquireAction
입수 액션
ConsumeAction
소비 액션
VerifyAction
검증 액션