GS2-Mission Deploy/CDK 레퍼런스
엔티티
Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스
Namespace
네임스페이스
네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.
따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||
| transactionSetting | TransactionSetting | ✓ | 트랜잭션 설정 미션 달성 보상 부여 시 사용되는 분산 트랜잭션 설정입니다. | |||
| missionCompleteScript | ScriptSetting | 미션을 달성했을 때 실행할 스크립트 설정 Script 트리거 레퍼런스 - missionComplete | ||||
| counterIncrementScript | ScriptSetting | 카운터가 상승했을 때 실행할 스크립트 설정 Script 트리거 레퍼런스 - counterIncrement | ||||
| receiveRewardsScript | ScriptSetting | 보상을 받았을 때 실행할 스크립트 설정 Script 트리거 레퍼런스 - receiveRewards | ||||
| completeNotification | NotificationSetting | ✓ | 미션 태스크를 달성했을 때의 푸시 통지 미션 태스크의 달성 조건이 충족되었을 때 GS2-Gateway를 통해 전달되는 푸시 통지 설정입니다. 게임 클라이언트가 달성 상황을 즉시 UI에 반영할 수 있도록 합니다. | |||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 이 네임스페이스에 대한 API 요청·응답 로그의 출력 대상이 되는 GS2-Log의 네임스페이스를 지정합니다. 카운터 증가, 미션 달성, 보상 수령의 디버깅에 도움이 됩니다. |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 작성한 네임스페이스 |
구현 예제
Type: GS2::Mission::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSetting:
EnableAutoRun: true
QueueNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001
MissionCompleteScript: null
CounterIncrementScript: null
ReceiveRewardsScript: null
CompleteNotification: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/mission"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
mission.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
mission.NamespaceOptions{
TransactionSetting: core.NewTransactionSetting(
core.TransactionSettingOptions{
QueueNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"),
},
),
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Mission\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\NamespaceOptions(
transactionSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSetting(
new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSettingOptions(
queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
)
),
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.mission.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.mission.model.options.NamespaceOptions()
.withTransactionSetting(new io.gs2.cdk.core.model.TransactionSetting(
new io.gs2.cdk.core.model.options.TransactionSettingOptions()
.withQueueNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001")
))
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.NamespaceOptions
{
transactionSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSetting(
options: new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSettingOptions
{
queueNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
}
),
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import mission from "@/gs2cdk/mission";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new mission.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
transactionSetting: new core.TransactionSetting(
{
queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
}
),
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, mission
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
mission.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=mission.NamespaceOptions(
transaction_setting=core.TransactionSetting(
options=core.TransactionSettingOptions(
queue_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001',
)
),
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSetting
트랜잭션 설정
트랜잭션 설정은 트랜잭션의 실행 방법·정합성·비동기 처리·충돌 회피 메커니즘을 제어하는 설정입니다.
자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화 등을 조합하여 게임 로직에 맞는 견고한 트랜잭션 관리를 가능하게 합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부 ※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스 GRN |
ScriptSetting
스크립트 설정
GS2에서는 마이크로서비스의 이벤트에 연결하여 커스텀 스크립트를 실행할 수 있습니다.
이 모델은 스크립트 실행을 트리거하기 위한 설정을 보유합니다.
스크립트 실행 방식은 크게 두 가지로, 바로 “동기 실행"과 “비동기 실행"입니다.
동기 실행은 스크립트 실행이 완료될 때까지 처리가 블록됩니다.
대신 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단시키거나 API 응답 내용을 제어할 수 있습니다.
한편, 비동기 실행에서는 스크립트 완료를 기다리기 위해 처리가 블록되는 일이 없습니다.
다만 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단하거나 API 응답 내용을 변경할 수는 없습니다.
비동기 실행은 API의 응답 흐름에 영향을 주지 않으므로 원칙적으로 비동기 실행을 권장합니다.
비동기 실행에는 실행 방식이 두 가지 있으며, GS2-Script와 Amazon EventBridge가 있습니다.
Amazon EventBridge를 사용함으로써 Lua 이외의 언어로 처리를 작성할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| triggerScriptId | string | ~ 1024자 | API 실행 시 동기적으로 실행되는 GS2-Script의 스크립트
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. | |||||||||||
| doneTriggerTargetType | 문자열 열거형 enum { “none”, “gs2_script”, “aws” } | “none” | 비동기 스크립트의 실행 방법 비동기 실행에서 사용할 스크립트의 종류를 지정합니다. “비동기 실행의 스크립트를 사용하지 않음(none)”, “GS2-Script를 사용함(gs2_script)”, “Amazon EventBridge를 사용함(aws)” 중에서 선택할 수 있습니다.
| |||||||||||
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024자 | 비동기 실행할 GS2-Script 스크립트
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. ※ doneTriggerTargetType이(가) “gs2_script” 이면 활성화 | ||||||||||
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024자 | 비동기 실행 스크립트를 실행하는 GS2-JobQueue 네임스페이스
GRN
비동기 실행 스크립트를 직접 실행하지 않고 GS2-JobQueue를 경유하는 경우 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN을 지정합니다. GS2-JobQueue를 이용해야 할 이유는 많지 않으므로, 특별한 이유가 없다면 지정할 필요는 없습니다. ※ doneTriggerTargetType이(가) “gs2_script” 이면 활성화 |
NotificationSetting
푸시 통지에 관한 설정
GS2의 마이크로서비스 내에서 어떠한 이벤트가 발생했을 때, 푸시 통지를 전송하기 위한 설정입니다.
여기서 말하는 푸시 통지란 GS2-Gateway가 제공하는 WebSocket 인터페이스를 경유하는 처리이며, 스마트폰의 푸시 통지와는 성질이 다릅니다.
예를 들어 매치메이킹이 완료되었을 때나 친구 요청이 도착했을 때 등, 게임 클라이언트의 조작과는 관계없이 상태가 변화했을 때 GS2-Gateway를 경유하여 푸시 통지를 함으로써, 게임 클라이언트는 상태 변화를 감지할 수 있습니다.
GS2-Gateway의 푸시 통지는 통지 대상 디바이스가 오프라인이었을 때 추가 처리로 모바일 푸시 통지를 전송할 수 있습니다.
모바일 푸시 통지를 잘 활용하면, 매치메이킹 중에 게임을 종료하더라도 모바일 푸시 통지를 사용하여 플레이어에게 알리고, 게임으로 복귀하도록 하는 흐름을 구현할 수 있을 가능성이 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| gatewayNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default” | ~ 1024자 | 푸시 통지에 사용할 GS2-Gateway의 네임스페이스 “grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식으로 GS2-Gateway의 네임스페이스 ID를 지정합니다. | ||||||||
| enableTransferMobileNotification | bool? | false | 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부 이 통지를 전송하려 할 때, 통지 대상 디바이스가 오프라인일 경우 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부를 지정합니다. | |||||||||
| sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true | ~ 1024자 | 모바일 푸시 통지에서 사용할 사운드 파일명 여기서 지정한 사운드 파일명은 모바일 푸시 통지를 전송할 때 사용되며, 특별한 사운드로 통지를 출력할 수 있습니다. ※ enableTransferMobileNotification이(가) true 이면 활성화 | ||||||||
| enable | 문자열 열거형 enum { “Enabled”, “Disabled” } | “Enabled” | 푸시 통지를 활성화할지 여부
|
LogSetting
로그 출력 설정
로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 출력하기 위해 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보관합니다.
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 활용할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
CurrentMissionMaster
현재 활성화된 미션 모델의 마스터 데이터
현재 네임스페이스 내에서 유효한 미션 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.
파일을 업로드함으로써 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.
JSON 파일을 작성하는 방법으로, 매니지먼트 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.
또한 게임 운영에 더 적합한 도구를 직접 제작하여 적절한 포맷의 JSON 파일을 출력함으로써도 서비스를 이용할 수 있습니다.
JSON 파일 형식에 대해서는 GS2-Mission 마스터 데이터 레퍼런스를 참조해 주세요.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||
| mode | 문자열 열거형 enum { “direct”, “preUpload” } | “direct” | 업데이트 모드
| |||||||||
| settings | string | {mode} == “direct” | ✓※ | ~ 5242880 바이트 (5MB) | 마스터 데이터 ※ mode이(가) “direct” 이면 필수 | |||||||
| uploadToken | string | {mode} == “preUpload” | ✓※ | ~ 1024자 | 사전 업로드로 획득한 토큰 업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다. ※ mode이(가) “preUpload” 이면 필수 |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | CurrentMissionMaster | 갱신된 현재 활성화된 미션 모델의 마스터 데이터 |
구현 예제
Type: GS2::Mission::CurrentMissionMaster
Properties:
NamespaceName: namespace-0001
Mode: direct
Settings: {
"version": "2019-05-28",
"groups": [
{
"name": "daily",
"resetType": "daily",
"metadata": "DAILY",
"tasks": [
{
"name": "quest_x10",
"metadata": "QUEST_X10",
"counterName": "quest_complete",
"targetValue": 10,
"completeAcquireActions": [
{
"action": "Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"experienceName": "player",
"propertyId": "player",
"experienceValue": 30,
"truncateExperienceWhenRankUp": false,
"userId": "#{userId}"
}
}
]
},
{
"name": "quest_x20",
"metadata": "QUEST_X20",
"counterName": "quest_complete",
"premiseMissionTaskName": "quest_x10",
"targetValue": 20,
"completeAcquireActions": [
{
"action": "Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"experienceName": "player",
"propertyId": "player",
"experienceValue": 30,
"truncateExperienceWhenRankUp": false,
"userId": "#{userId}"
}
}
]
},
{
"name": "gacha",
"metadata": "GACHA",
"counterName": "lot_gacha",
"targetValue": 1,
"completeAcquireActions": [
{
"action": "Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"experienceName": "player",
"propertyId": "player",
"experienceValue": 30,
"truncateExperienceWhenRankUp": false,
"userId": "#{userId}"
}
}
]
}
],
"resetHour": 10
},
{
"name": "weekly",
"resetType": "weekly",
"metadata": "WEEKLY",
"tasks": [
{
"name": "quest_x100",
"metadata": "QUEST_X100",
"counterName": "quest_complete",
"targetValue": 100,
"completeAcquireActions": [
{
"action": "Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"experienceName": "player",
"propertyId": "player",
"experienceValue": 30,
"truncateExperienceWhenRankUp": false,
"userId": "#{userId}"
}
}
]
},
{
"name": "quest_x1000",
"metadata": "QUEST_X1000",
"counterName": "quest_complete",
"premiseMissionTaskName": "quest_x100",
"targetValue": 1000,
"completeAcquireActions": [
{
"action": "Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"experienceName": "player",
"propertyId": "player",
"experienceValue": 30,
"truncateExperienceWhenRankUp": false,
"userId": "#{userId}"
}
}
]
}
],
"resetDayOfWeek": "monday",
"resetHour": 10
},
{
"name": "story",
"resetType": "notReset",
"metadata": "STORY",
"tasks": [
{
"name": "quest_1-1",
"metadata": "QUEST_1-1",
"counterName": "quest1",
"targetValue": 1
},
{
"name": "quest_1-2",
"metadata": "QUEST_1-2",
"counterName": "quest1",
"premiseMissionTaskName": "quest_1-1",
"targetValue": 1
},
{
"name": "quest_1-3",
"metadata": "QUEST_1-3",
"counterName": "quest1",
"premiseMissionTaskName": "quest_1-2",
"targetValue": 1
},
{
"name": "quest_1-4",
"metadata": "QUEST_1-4",
"counterName": "quest1",
"premiseMissionTaskName": "quest_1-3",
"targetValue": 1
},
{
"name": "quest_2-1",
"metadata": "QUEST_2-1",
"counterName": "quest2",
"premiseMissionTaskName": "quest_1-4",
"targetValue": 1
}
]
}
],
"counters": [
{
"name": "quest_complete",
"scopes": [
{
"resetType": "daily",
"resetHour": 5
},
{
"resetType": "weekly",
"resetDayOfWeek": "monday",
"resetHour": 5
}
],
"metadata": "QUEST_COMPLETE"
},
{
"name": "lot_gacha",
"scopes": [
{
"resetType": "daily",
"resetHour": 5
}
],
"metadata": "LOT_GACHA"
},
{
"name": "quest1",
"scopes": [
{
"resetType": "notReset"
}
],
"metadata": "QUEST1"
},
{
"name": "quest2",
"scopes": [
{
"resetType": "notReset"
}
],
"metadata": "QUEST2"
}
]
}
UploadToken: nullimport (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/mission"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/experience"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
mission.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
mission.NamespaceOptions{},
).MasterData(
[]mission.MissionGroupModel{
mission.NewMissionGroupModel(
"daily",
mission.MissionGroupModelResetTypeDaily,
mission.MissionGroupModelOptions{
Metadata: pointy.String("DAILY"),
Tasks: []mission.MissionTaskModel{
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_x10",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_X10"),
CompleteAcquireActions: []core.AcquireAction{
experience.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
pointy.Int64(30),
pointy.Bool(false),
),
},
},
),
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_x20",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_X20"),
CompleteAcquireActions: []core.AcquireAction{
experience.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
pointy.Int64(30),
pointy.Bool(false),
),
},
PremiseMissionTaskName: pointy.String("quest_x10"),
},
),
mission.NewMissionTaskModel(
"gacha",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("GACHA"),
CompleteAcquireActions: []core.AcquireAction{
experience.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
pointy.Int64(30),
pointy.Bool(false),
),
},
},
),
},
ResetHour: pointy.Int32(10),
},
),
mission.NewMissionGroupModel(
"weekly",
mission.MissionGroupModelResetTypeWeekly,
mission.MissionGroupModelOptions{
Metadata: pointy.String("WEEKLY"),
Tasks: []mission.MissionTaskModel{
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_x100",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_X100"),
CompleteAcquireActions: []core.AcquireAction{
experience.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
pointy.Int64(30),
pointy.Bool(false),
),
},
},
),
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_x1000",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_X1000"),
CompleteAcquireActions: []core.AcquireAction{
experience.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
pointy.Int64(30),
pointy.Bool(false),
),
},
PremiseMissionTaskName: pointy.String("quest_x100"),
},
),
},
ResetDayOfWeek: mission.MissionGroupModelResetDayOfWeekMonday.Pointer(),
ResetHour: pointy.Int32(10),
},
),
mission.NewMissionGroupModel(
"story",
mission.MissionGroupModelResetTypeNotReset,
mission.MissionGroupModelOptions{
Metadata: pointy.String("STORY"),
Tasks: []mission.MissionTaskModel{
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_1-1",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_1-1"),
},
),
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_1-2",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_1-2"),
PremiseMissionTaskName: pointy.String("quest_1-1"),
},
),
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_1-3",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_1-3"),
PremiseMissionTaskName: pointy.String("quest_1-2"),
},
),
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_1-4",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_1-4"),
PremiseMissionTaskName: pointy.String("quest_1-3"),
},
),
mission.NewMissionTaskModel(
"quest_2-1",
mission.MissionTaskModelVerifyCompleteTypeCounter,
mission.MissionTaskModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_2-1"),
PremiseMissionTaskName: pointy.String("quest_1-4"),
},
),
},
},
),
},
[]mission.CounterModel{
mission.NewCounterModel(
"quest_complete",
[]mission.CounterScopeModel{
mission.NewCounterScopeModel(
mission.CounterScopeModelScopeTypeResetTiming,
mission.CounterScopeModelResetTypeDaily,
mission.CounterScopeModelOptions{
ResetHour: pointy.Int32(5),
},
),
mission.NewCounterScopeModel(
mission.CounterScopeModelScopeTypeResetTiming,
mission.CounterScopeModelResetTypeWeekly,
mission.CounterScopeModelOptions{
ResetDayOfWeek: mission.CounterScopeModelResetDayOfWeekMonday.Pointer(),
ResetHour: pointy.Int32(5),
},
),
},
mission.CounterModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST_COMPLETE"),
},
),
mission.NewCounterModel(
"lot_gacha",
[]mission.CounterScopeModel{
mission.NewCounterScopeModel(
mission.CounterScopeModelScopeTypeResetTiming,
mission.CounterScopeModelResetTypeDaily,
mission.CounterScopeModelOptions{
ResetHour: pointy.Int32(5),
},
),
},
mission.CounterModelOptions{
Metadata: pointy.String("LOT_GACHA"),
},
),
mission.NewCounterModel(
"quest1",
[]mission.CounterScopeModel{
mission.NewCounterScopeModel(
mission.CounterScopeModelScopeTypeResetTiming,
mission.CounterScopeModelResetTypeNotReset,
mission.CounterScopeModelOptions{},
),
},
mission.CounterModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST1"),
},
),
mission.NewCounterModel(
"quest2",
[]mission.CounterScopeModel{
mission.NewCounterScopeModel(
mission.CounterScopeModelScopeTypeResetTiming,
mission.CounterScopeModelResetTypeNotReset,
mission.CounterScopeModelOptions{},
),
},
mission.CounterModelOptions{
Metadata: pointy.String("QUEST2"),
},
),
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\Mission\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001"
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionGroupModel(
name:"daily",
resetType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionGroupModelResetType::DAILY,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionGroupModelOptions(
metadata:"DAILY",
tasks:[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_x10",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_X10",
completeAcquireActions: [
new \Gs2Cdk\Experience\StampSheet\AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
),
],
),
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_x20",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_X20",
completeAcquireActions: [
new \Gs2Cdk\Experience\StampSheet\AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
),
],
premiseMissionTaskName: "quest_x10",
),
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "gacha",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "GACHA",
completeAcquireActions: [
new \Gs2Cdk\Experience\StampSheet\AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
),
],
),
),
],
resetHour:10
)
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionGroupModel(
name:"weekly",
resetType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionGroupModelResetType::WEEKLY,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionGroupModelOptions(
metadata:"WEEKLY",
tasks:[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_x100",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_X100",
completeAcquireActions: [
new \Gs2Cdk\Experience\StampSheet\AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
),
],
),
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_x1000",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_X1000",
completeAcquireActions: [
new \Gs2Cdk\Experience\StampSheet\AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
),
],
premiseMissionTaskName: "quest_x100",
),
),
],
resetDayOfWeek:\Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionGroupModelResetDayOfWeek::MONDAY,
resetHour:10
)
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionGroupModel(
name:"story",
resetType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionGroupModelResetType::NOT_RESET,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionGroupModelOptions(
metadata:"STORY",
tasks:[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_1-1",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_1-1",
),
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_1-2",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_1-2",
premiseMissionTaskName: "quest_1-1",
),
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_1-3",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_1-3",
premiseMissionTaskName: "quest_1-2",
),
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_1-4",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_1-4",
premiseMissionTaskName: "quest_1-3",
),
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\MissionTaskModel(
name: "quest_2-1",
verifyCompleteType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\MissionTaskModelVerifyCompleteType::COUNTER,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\MissionTaskModelOptions(
metadata: "QUEST_2-1",
premiseMissionTaskName: "quest_1-4",
),
),
]
)
)
],
[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterModel(
name:"quest_complete",
scopes:[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterScopeModel(
scopeType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelScopeType::RESET_TIMING,
resetType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelResetType::DAILY,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\CounterScopeModelOptions(
resetHour: 5,
),
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterScopeModel(
scopeType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelScopeType::RESET_TIMING,
resetType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelResetType::WEEKLY,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\CounterScopeModelOptions(
resetDayOfWeek: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelResetDayOfWeek::MONDAY,
resetHour: 5,
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\CounterModelOptions(
metadata:"QUEST_COMPLETE"
)
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterModel(
name:"lot_gacha",
scopes:[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterScopeModel(
scopeType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelScopeType::RESET_TIMING,
resetType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelResetType::DAILY,
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\CounterScopeModelOptions(
resetHour: 5,
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\CounterModelOptions(
metadata:"LOT_GACHA"
)
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterModel(
name:"quest1",
scopes:[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterScopeModel(
scopeType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelScopeType::RESET_TIMING,
resetType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelResetType::NOT_RESET,
),
],
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\CounterModelOptions(
metadata:"QUEST1"
)
),
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterModel(
name:"quest2",
scopes:[
new \Gs2Cdk\Mission\Model\CounterScopeModel(
scopeType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelScopeType::RESET_TIMING,
resetType: \Gs2Cdk\Mission\Model\Enums\CounterScopeModelResetType::NOT_RESET,
),
],
options: new \Gs2Cdk\Mission\Model\Options\CounterModelOptions(
metadata:"QUEST2"
)
)
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.mission.model.Namespace(
this,
"namespace-0001"
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionGroupModel(
"daily",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionGroupModelResetType.DAILY,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionGroupModelOptions()
.withMetadata("DAILY")
.withTasks(Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_x10",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_X10")
.withCompleteAcquireActions(Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30L,
false,
"#{userId}"
)
))
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_x20",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_X20")
.withCompleteAcquireActions(Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30L,
false,
"#{userId}"
)
))
.withPremiseMissionTaskName("quest_x10")
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"gacha",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("GACHA")
.withCompleteAcquireActions(Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30L,
false,
"#{userId}"
)
))
)
))
.withResetHour(10)
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionGroupModel(
"weekly",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionGroupModelResetType.WEEKLY,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionGroupModelOptions()
.withMetadata("WEEKLY")
.withTasks(Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_x100",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_X100")
.withCompleteAcquireActions(Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30L,
false,
"#{userId}"
)
))
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_x1000",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_X1000")
.withCompleteAcquireActions(Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30L,
false,
"#{userId}"
)
))
.withPremiseMissionTaskName("quest_x100")
)
))
.withResetDayOfWeek(io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionGroupModelResetDayOfWeek.MONDAY)
.withResetHour(10)
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionGroupModel(
"story",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionGroupModelResetType.NOT_RESET,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionGroupModelOptions()
.withMetadata("STORY")
.withTasks(Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_1-1",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_1-1")
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_1-2",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_1-2")
.withPremiseMissionTaskName("quest_1-1")
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_1-3",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_1-3")
.withPremiseMissionTaskName("quest_1-2")
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_1-4",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_1-4")
.withPremiseMissionTaskName("quest_1-3")
),
new io.gs2.cdk.mission.model.MissionTaskModel(
"quest_2-1",
io.gs2.cdk.mission.model.enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.MissionTaskModelOptions()
.withMetadata("QUEST_2-1")
.withPremiseMissionTaskName("quest_1-4")
)
))
)
),
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterModel(
"quest_complete",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterScopeModel(
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelResetType.DAILY,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.CounterScopeModelOptions()
.withResetHour(5)
),
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterScopeModel(
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelResetType.WEEKLY,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.CounterScopeModelOptions()
.withResetDayOfWeek(io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelResetDayOfWeek.MONDAY)
.withResetHour(5)
)
),
new io.gs2.cdk.mission.model.options.CounterModelOptions()
.withMetadata("QUEST_COMPLETE")
),
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterModel(
"lot_gacha",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterScopeModel(
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelResetType.DAILY,
new io.gs2.cdk.mission.model.options.CounterScopeModelOptions()
.withResetHour(5)
)
),
new io.gs2.cdk.mission.model.options.CounterModelOptions()
.withMetadata("LOT_GACHA")
),
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterModel(
"quest1",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterScopeModel(
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelResetType.NOT_RESET
)
),
new io.gs2.cdk.mission.model.options.CounterModelOptions()
.withMetadata("QUEST1")
),
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterModel(
"quest2",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.mission.model.CounterScopeModel(
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
io.gs2.cdk.mission.model.enums.CounterScopeModelResetType.NOT_RESET
)
),
new io.gs2.cdk.mission.model.options.CounterModelOptions()
.withMetadata("QUEST2")
)
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001"
).MasterData(
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionGroupModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionGroupModel(
name: "daily",
resetType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionGroupModelResetType.Daily,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionGroupModelOptions
{
metadata = "DAILY",
tasks = new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_x10",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_X10",
completeAcquireActions = new Gs2Cdk.Core.Model.AcquireAction[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Experience.StampSheet.AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
)
}
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_x20",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_X20",
completeAcquireActions = new Gs2Cdk.Core.Model.AcquireAction[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Experience.StampSheet.AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
)
},
premiseMissionTaskName = "quest_x10"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "gacha",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "GACHA",
completeAcquireActions = new Gs2Cdk.Core.Model.AcquireAction[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Experience.StampSheet.AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
)
}
}
)
},
resetHour = 10
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionGroupModel(
name: "weekly",
resetType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionGroupModelResetType.Weekly,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionGroupModelOptions
{
metadata = "WEEKLY",
tasks = new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_x100",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_X100",
completeAcquireActions = new Gs2Cdk.Core.Model.AcquireAction[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Experience.StampSheet.AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
)
}
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_x1000",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_X1000",
completeAcquireActions = new Gs2Cdk.Core.Model.AcquireAction[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Experience.StampSheet.AddExperienceByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
experienceName: "player",
propertyId: "player",
experienceValue: 30,
truncateExperienceWhenRankUp: false,
userId: "#{userId}"
)
},
premiseMissionTaskName = "quest_x100"
}
)
},
resetDayOfWeek = Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionGroupModelResetDayOfWeek.Monday,
resetHour = 10
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionGroupModel(
name: "story",
resetType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionGroupModelResetType.NotReset,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionGroupModelOptions
{
metadata = "STORY",
tasks = new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_1-1",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_1-1"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_1-2",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_1-2",
premiseMissionTaskName = "quest_1-1"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_1-3",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_1-3",
premiseMissionTaskName = "quest_1-2"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_1-4",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_1-4",
premiseMissionTaskName = "quest_1-3"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.MissionTaskModel(
name: "quest_2-1",
verifyCompleteType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.MissionTaskModelVerifyCompleteType.Counter,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.MissionTaskModelOptions
{
metadata = "QUEST_2-1",
premiseMissionTaskName = "quest_1-4"
}
)
}
}
)
},
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterModel(
name: "quest_complete",
scopes: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel(
scopeType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelScopeType.ResetTiming,
resetType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelResetType.Daily,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.CounterScopeModelOptions
{
resetHour = 5
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel(
scopeType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelScopeType.ResetTiming,
resetType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelResetType.Weekly,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.CounterScopeModelOptions
{
resetDayOfWeek = Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelResetDayOfWeek.Monday,
resetHour = 5
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.CounterModelOptions
{
metadata = "QUEST_COMPLETE"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterModel(
name: "lot_gacha",
scopes: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel(
scopeType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelScopeType.ResetTiming,
resetType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelResetType.Daily,
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.CounterScopeModelOptions
{
resetHour = 5
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.CounterModelOptions
{
metadata = "LOT_GACHA"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterModel(
name: "quest1",
scopes: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel(
scopeType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelScopeType.ResetTiming,
resetType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelResetType.NotReset
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.CounterModelOptions
{
metadata = "QUEST1"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterModel(
name: "quest2",
scopes: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.CounterScopeModel(
scopeType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelScopeType.ResetTiming,
resetType: Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Enums.CounterScopeModelResetType.NotReset
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Mission.Model.Options.CounterModelOptions
{
metadata = "QUEST2"
}
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import mission from "@/gs2cdk/mission";
import experience from "@/gs2cdk/experience";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new mission.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
).masterData(
[
new mission.model.MissionGroupModel(
"daily",
mission.model.MissionGroupModelResetType.DAILY,
{
metadata: "DAILY",
tasks: [
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_x10",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_X10",
completeAcquireActions: [
new experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30,
false,
null,
"#{userId}"
),
]
}
),
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_x20",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_X20",
completeAcquireActions: [
new experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30,
false,
null,
"#{userId}"
),
],
premiseMissionTaskName: "quest_x10"
}
),
new mission.model.MissionTaskModel(
"gacha",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "GACHA",
completeAcquireActions: [
new experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30,
false,
null,
"#{userId}"
),
]
}
),
],
resetHour: 10
}
),
new mission.model.MissionGroupModel(
"weekly",
mission.model.MissionGroupModelResetType.WEEKLY,
{
metadata: "WEEKLY",
tasks: [
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_x100",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_X100",
completeAcquireActions: [
new experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30,
false,
null,
"#{userId}"
),
]
}
),
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_x1000",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_X1000",
completeAcquireActions: [
new experience.stampSheet.AddExperienceByUserId(
"namespace-0001",
"player",
"player",
30,
false,
null,
"#{userId}"
),
],
premiseMissionTaskName: "quest_x100"
}
),
],
resetDayOfWeek: mission.model.MissionGroupModelResetDayOfWeek.MONDAY,
resetHour: 10
}
),
new mission.model.MissionGroupModel(
"story",
mission.model.MissionGroupModelResetType.NOT_RESET,
{
metadata: "STORY",
tasks: [
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_1-1",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_1-1"
}
),
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_1-2",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_1-2",
premiseMissionTaskName: "quest_1-1"
}
),
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_1-3",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_1-3",
premiseMissionTaskName: "quest_1-2"
}
),
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_1-4",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_1-4",
premiseMissionTaskName: "quest_1-3"
}
),
new mission.model.MissionTaskModel(
"quest_2-1",
mission.model.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
{
metadata: "QUEST_2-1",
premiseMissionTaskName: "quest_1-4"
}
),
]
}
)
],
[
new mission.model.CounterModel(
"quest_complete",
[
new mission.model.CounterScopeModel(
mission.model.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
mission.model.CounterScopeModelResetType.DAILY,
{
resetHour: 5
}
),
new mission.model.CounterScopeModel(
mission.model.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
mission.model.CounterScopeModelResetType.WEEKLY,
{
resetDayOfWeek: mission.model.CounterScopeModelResetDayOfWeek.MONDAY,
resetHour: 5
}
),
],
{
metadata: "QUEST_COMPLETE"
}
),
new mission.model.CounterModel(
"lot_gacha",
[
new mission.model.CounterScopeModel(
mission.model.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
mission.model.CounterScopeModelResetType.DAILY,
{
resetHour: 5
}
),
],
{
metadata: "LOT_GACHA"
}
),
new mission.model.CounterModel(
"quest1",
[
new mission.model.CounterScopeModel(
mission.model.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
mission.model.CounterScopeModelResetType.NOT_RESET
),
],
{
metadata: "QUEST1"
}
),
new mission.model.CounterModel(
"quest2",
[
new mission.model.CounterScopeModel(
mission.model.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
mission.model.CounterScopeModelResetType.NOT_RESET
),
],
{
metadata: "QUEST2"
}
)
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, mission, experience
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
mission.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
).master_data(
groups=[
mission.MissionGroupModel(
name='daily',
reset_type=mission.MissionGroupModelResetType.DAILY,
options=mission.MissionGroupModelOptions(
metadata = 'DAILY',
tasks = [
mission.MissionTaskModel(
name='quest_x10',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_X10',
complete_acquire_actions=[
experience.AddExperienceByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
experience_name='player',
property_id='player',
experience_value=30,
truncate_experience_when_rank_up=False,
user_id='#{userId}'
),
],
),
),
mission.MissionTaskModel(
name='quest_x20',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_X20',
complete_acquire_actions=[
experience.AddExperienceByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
experience_name='player',
property_id='player',
experience_value=30,
truncate_experience_when_rank_up=False,
user_id='#{userId}'
),
],
premise_mission_task_name='quest_x10',
),
),
mission.MissionTaskModel(
name='gacha',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='GACHA',
complete_acquire_actions=[
experience.AddExperienceByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
experience_name='player',
property_id='player',
experience_value=30,
truncate_experience_when_rank_up=False,
user_id='#{userId}'
),
],
),
),
],
reset_hour = 10
),
),
mission.MissionGroupModel(
name='weekly',
reset_type=mission.MissionGroupModelResetType.WEEKLY,
options=mission.MissionGroupModelOptions(
metadata = 'WEEKLY',
tasks = [
mission.MissionTaskModel(
name='quest_x100',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_X100',
complete_acquire_actions=[
experience.AddExperienceByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
experience_name='player',
property_id='player',
experience_value=30,
truncate_experience_when_rank_up=False,
user_id='#{userId}'
),
],
),
),
mission.MissionTaskModel(
name='quest_x1000',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_X1000',
complete_acquire_actions=[
experience.AddExperienceByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
experience_name='player',
property_id='player',
experience_value=30,
truncate_experience_when_rank_up=False,
user_id='#{userId}'
),
],
premise_mission_task_name='quest_x100',
),
),
],
reset_day_of_week = mission.MissionGroupModelResetDayOfWeek.MONDAY,
reset_hour = 10
),
),
mission.MissionGroupModel(
name='story',
reset_type=mission.MissionGroupModelResetType.NOT_RESET,
options=mission.MissionGroupModelOptions(
metadata = 'STORY',
tasks = [
mission.MissionTaskModel(
name='quest_1-1',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_1-1',
),
),
mission.MissionTaskModel(
name='quest_1-2',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_1-2',
premise_mission_task_name='quest_1-1',
),
),
mission.MissionTaskModel(
name='quest_1-3',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_1-3',
premise_mission_task_name='quest_1-2',
),
),
mission.MissionTaskModel(
name='quest_1-4',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_1-4',
premise_mission_task_name='quest_1-3',
),
),
mission.MissionTaskModel(
name='quest_2-1',
verify_complete_type= mission.MissionTaskModelVerifyCompleteType.COUNTER,
options=mission.MissionTaskModelOptions(
metadata='QUEST_2-1',
premise_mission_task_name='quest_1-4',
),
),
]
),
),
],
counters=[
mission.CounterModel(
name='quest_complete',
scopes=[
mission.CounterScopeModel(
scope_type= mission.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
reset_type=mission.CounterScopeModelResetType.DAILY,
options=mission.CounterScopeModelOptions(
reset_hour=5,
),
),
mission.CounterScopeModel(
scope_type= mission.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
reset_type=mission.CounterScopeModelResetType.WEEKLY,
options=mission.CounterScopeModelOptions(
reset_day_of_week=mission.CounterScopeModelResetDayOfWeek.MONDAY,
reset_hour=5,
),
),
],
options=mission.CounterModelOptions(
metadata = 'QUEST_COMPLETE'
),
),
mission.CounterModel(
name='lot_gacha',
scopes=[
mission.CounterScopeModel(
scope_type= mission.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
reset_type=mission.CounterScopeModelResetType.DAILY,
options=mission.CounterScopeModelOptions(
reset_hour=5,
),
),
],
options=mission.CounterModelOptions(
metadata = 'LOT_GACHA'
),
),
mission.CounterModel(
name='quest1',
scopes=[
mission.CounterScopeModel(
scope_type= mission.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
reset_type=mission.CounterScopeModelResetType.NOT_RESET,
),
],
options=mission.CounterModelOptions(
metadata = 'QUEST1'
),
),
mission.CounterModel(
name='quest2',
scopes=[
mission.CounterScopeModel(
scope_type= mission.CounterScopeModelScopeType.RESET_TIMING,
reset_type=mission.CounterScopeModelResetType.NOT_RESET,
),
],
options=mission.CounterModelOptions(
metadata = 'QUEST2'
),
),
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateCounterModel
카운터 모델
카운터 모델은 미션 태스크의 달성 조건으로 설정할 수 있는 엔티티입니다.
카운터 값은 여러 미션 그룹에서 참조할 수 있기 때문에, 하나의 카운터를 위클리 미션과 데일리 미션 같은 여러 미션 그룹의 달성 조건으로 설정할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| counterId | string | ※ | ~ 1024자 | 카운터 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 카운터 모델명 카운터 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 1024자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| scopes | List<CounterScopeModel> | [] | 1 ~ 20 items | 카운터의 리셋 타이밍 목록 이 카운터의 스코프(리셋 타이밍 또는 검증 액션 조건)를 정의합니다. 하나의 카운터에 여러 스코프를 설정할 수 있으며, 서로 다른 기간의 값(예: 데일리, 위클리, 누계를 동시에)을 추적할 수 있습니다. | ||
| challengePeriodEventId | string | ~ 1024자 | 카운터를 조작할 수 있는 기간을 설정한 GS2-Schedule 이벤트 GRN
이 카운터의 증감이 가능한 기간을 정의하는 GS2-Schedule 이벤트를 지정합니다. 설정하지 않은 경우, 카운터는 언제든지 조작할 수 있습니다. |
CounterScopeModel
카운터 리셋 타이밍 모델
카운터의 스코프를 정의하고, 카운터 값의 리셋 방법과 타이밍을 결정합니다. 스코프는 리셋 타이밍(매일, 매주, 매월, 일정 일수마다, 또는 리셋 없음) 또는 검증 액션 조건 중 하나입니다. 각 카운터는 여러 스코프를 가질 수 있으며, 서로 다른 기간의 값을 추적할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| scopeType | 문자열 열거형 enum { “resetTiming”, “verifyAction” } | “resetTiming” | 스코프의 종류 카운터 스코프의 정의 방법을 결정합니다. “resetTiming” 은 정기적인 리셋 스케줄을 사용하고, “verifyAction” 은 검증 액션으로 카운터 값이 적용되는지 여부를 판정합니다.
| |||||||||||||||||||
| resetType | 문자열 열거형 enum { “notReset”, “daily”, “weekly”, “monthly”, “days” } | “notReset” | 리셋 타이밍 이 스코프의 카운터 값이 리셋되는 타이밍을 결정합니다. 리셋하지 않음(영구 누계), 매일, 매주, 매월, 일정 일수마다 중에서 선택합니다. scopeType 이 “resetTiming” 인 경우에만 사용됩니다.
| |||||||||||||||||||
| resetDayOfMonth | int | {resetType} == “monthly” | ✓※ | 1 ~ 31 | 리셋할 날짜 카운터 값이 리셋되는 월의 날짜입니다. 지정한 값이 해당 월의 일수를 초과하는 경우, 그 달의 마지막 날로 처리됩니다. resetType 이 “monthly” 인 경우에만 사용됩니다. ※ resetType이(가) “monthly” 이면 필수 | |||||||||||||||||
| resetDayOfWeek | 문자열 열거형 enum { “sunday”, “monday”, “tuesday”, “wednesday”, “thursday”, “friday”, “saturday” } | {resetType} == “weekly” | ✓※ | 리셋할 요일 카운터 값이 리셋되는 요일입니다. resetType 이 “weekly” 인 경우에만 사용됩니다.
※ resetType이(가) “weekly” 이면 필수 | ||||||||||||||||||
| resetHour | int | {resetType} in [“monthly”, “weekly”, “daily”] | ✓※ | 0 ~ 23 | 리셋 시각 카운터 값이 리셋되는 시각(0~23)입니다. 매일, 매주, 매월 리셋 타입과 조합하여 사용됩니다. ※ resetType이(가) “monthly”,“weekly”,“daily"이면 필수 | |||||||||||||||||
| conditionName | string | {scopeType} == “verifyAction” | ✓※ | ~ 128자 | 조건명 이 검증 액션 조건 스코프를 식별하는 고유한 이름입니다. 카운터 내에서 대응하는 스코프 값을 조회하는 데 사용됩니다. scopeType 이 “verifyAction” 인 경우에만 사용됩니다. ※ scopeType이(가) “verifyAction” 이면 필수 | |||||||||||||||||
| condition | VerifyAction | {scopeType} == “verifyAction” | ✓※ | 조건 이 스코프의 카운터 값이 적용되는지 여부를 판정하는 검증 액션입니다. scopeType이 “verifyAction"인 경우에만 사용됩니다. ※ scopeType이(가) “verifyAction” 이면 필수 | ||||||||||||||||||
| anchorTimestamp | long | {resetType} == “days” | ✓※ | 경과 일수를 계산하는 기준 일시 UNIX 시간(밀리초) ※ resetType이(가) “days” 이면 필수 | ||||||||||||||||||
| days | int | {resetType} == “days” | ✓※ | 1 ~ 2147483646 | 리셋하는 일수 기준 일시부터 카운트되는 카운터 값의 리셋 간격 일수입니다. resetType이 “days"인 경우에만 사용됩니다. ※ resetType이(가) “days” 이면 필수 |
MissionGroupModel
미션 그룹 모델
미션 그룹은 카운터의 리셋 타이밍으로 태스크를 그룹화하는 엔티티입니다.
예를 들어, 데일리 미션으로 하나의 그룹, 위클리 미션으로 하나의 그룹이 됩니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| missionGroupId | string | ※ | ~ 1024자 | 미션 그룹 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||||||||||||||||||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 미션 그룹 모델 이름 미션 그룹 모델 고유의 이름. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||||||||||||
| metadata | string | ~ 1024자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||
| tasks | List<MissionTaskModel> | [] | 0 ~ 1000 items | 미션 태스크 리스트 이 그룹에 속하는 미션 태스크입니다. 각 태스크는 달성 조건(카운터의 임계값 또는 검증 액션)과 달성 시 부여되는 보상을 정의합니다. | ||||||||||||||||||
| resetType | 문자열 열거형 enum { “notReset”, “daily”, “weekly”, “monthly”, “days” } | “notReset” | 리셋 타이밍 미션 그룹의 달성 상황이 리셋되는 타이밍을 결정합니다. 리셋하지 않음(영구), 매일, 매주, 매월, 기준 일시부터 일정 일수마다 중에서 선택합니다.
| |||||||||||||||||||
| resetDayOfMonth | int | {resetType} == “monthly” | ✓※ | 1 ~ 31 | 리셋하는 날짜 미션 그룹이 리셋되는 월의 날짜입니다. 지정한 값이 해당 월의 일수를 초과하는 경우, 그 달의 마지막 날로 처리됩니다. resetType이 “monthly"인 경우에만 사용됩니다. ※ resetType이(가) “monthly” 이면 필수 | |||||||||||||||||
| resetDayOfWeek | 문자열 열거형 enum { “sunday”, “monday”, “tuesday”, “wednesday”, “thursday”, “friday”, “saturday” } | {resetType} == “weekly” | ✓※ | 리셋하는 요일 미션 그룹이 리셋되는 요일입니다. resetType이 “weekly"인 경우에만 사용됩니다.
※ resetType이(가) “weekly” 이면 필수 | ||||||||||||||||||
| resetHour | int | {resetType} in [“monthly”, “weekly”, “daily”] | ✓※ | 0 ~ 23 | 리셋 시각 미션 그룹이 리셋되는 시각(0~23)입니다. 매일, 매주, 매월 리셋 타입과 조합하여 사용됩니다. ※ resetType이(가) “monthly”,“weekly”,“daily"이면 필수 | |||||||||||||||||
| completeNotificationNamespaceId | string | ~ 1024자 | 미션 태스크를 달성했을 때의 푸시 통지 이 그룹 내의 미션 태스크가 달성되었을 때 푸시 통지를 전송하는 데 사용되는 GS2-Gateway의 네임스페이스 GRN입니다. 게임 클라이언트에 실시간으로 통지할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||
| anchorTimestamp | long | {resetType} == “days” | ✓※ | 경과 일수를 계산하는 기준 일시 UNIX 시간(밀리초) ※ resetType이(가) “days” 이면 필수 | ||||||||||||||||||
| days | int | {resetType} == “days” | ✓※ | 1 ~ 2147483646 | 리셋하는 일수 기준 일시부터 카운트되는 리셋 간격 일수입니다. resetType이 “days"인 경우에만 사용됩니다. ※ resetType이(가) “days” 이면 필수 |
MissionTaskModel
미션 태스크 모델
미션 태스크는 연결된 카운터의 값이 일정 수준을 초과하면 보상을 받을 수 있는 조건을 정의하는 엔티티입니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| missionTaskId | string | ※ | ~ 1024자 | 미션 태스크 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||||||||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 미션 태스크 모델 이름 미션 태스크 모델 고유의 이름. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||
| metadata | string | ~ 1024자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||||||||
| verifyCompleteType | 문자열 열거형 enum { “counter”, “verifyActions” } | “counter” | 달성 조건 종류 미션 태스크의 달성 판정 방법을 지정합니다. “counter"는 관련된 카운터의 스코프 값이 목표 임곗값에 도달했는지 확인합니다. “verifyActions"는 검증 액션을 사용하여 달성 조건을 확인합니다.
| |||||||||
| targetCounter | TargetCounterModel | {verifyCompleteType} == “counter” | ✓※ | 목표 카운터 미션 태스크의 달성 판정에 사용되는 카운터, 스코프, 목표값을 정의합니다. 카운터의 스코프 값이 지정된 목표값에 도달하거나 초과한 경우, 태스크가 달성된 것으로 간주됩니다. ※ verifyCompleteType이(가) “counter” 이면 필수 | ||||||||
| verifyCompleteConsumeActions | List<VerifyAction> | {verifyCompleteType} == “verifyActions” | [] | 0 ~ 10 items | 태스크 달성 판정에 사용하는 검증 액션 미션 태스크의 달성 판정에 사용되는 검증 액션의 목록입니다. 모든 검증 액션이 성공한 경우 태스크가 달성된 것으로 간주됩니다. verifyCompleteType이 “verifyActions"인 경우에만 사용됩니다. ※ verifyCompleteType이(가) “verifyActions” 이면 활성화 | |||||||
| completeAcquireActions | List<AcquireAction> | [] | 0 ~ 100 items | 미션 달성 시 보상 플레이어가 미션 달성 보상을 받을 때 실행되는 입수 액션의 목록입니다. | ||||||||
| challengePeriodEventId | string | ~ 1024자 | 보상을 받을 수 있는 기간을 설정한 GS2-Schedule 이벤트 GRN
미션 태스크의 보상을 받을 수 있는 기간을 정의하는 GS2-Schedule 이벤트를 지정합니다. 설정하지 않은 경우, 달성 후 언제든지 보상을 받을 수 있습니다. | |||||||||
| premiseMissionTaskName | string | ~ 128자 | 이 태스크에 도전하기 위해 달성해 두어야 하는 태스크의 이름 이 태스크의 보상을 받기 전에 달성해 두어야 하는, 같은 그룹 내의 전제 미션 태스크를 지정합니다. 단계적인 미션 체인을 만드는 데 사용합니다. |
TargetCounterModel
목표 카운터
미션의 달성 목표가 되는 카운터의 정보
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| counterName | string | ✓ | ~ 128자 | 카운터 모델명 카운터 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||||||||
| scopeType | 문자열 열거형 enum { “resetTiming”, “verifyAction” } | “resetTiming” | 스코프 종류 미션 달성 판정에 사용하는 카운터 스코프의 종류를 지정합니다. “resetTiming"은 특정 리셋 기간의 카운터 값을 평가하고, “verifyAction"은 이름이 지정된 조건의 값을 평가합니다.
| |||||||||||||||
| resetType | 문자열 열거형 enum { “notReset”, “daily”, “weekly”, “monthly”, “days” } | {scopeType} == “resetTiming” | 목표 리셋 타이밍 목표값과 비교할 카운터의 리셋 타이밍 스코프를 지정합니다. 예를 들어 “daily"를 선택하면 데일리 카운터 값을 확인합니다. 생략한 경우, 미션 그룹의 리셋 타이밍이 사용됩니다.
※ scopeType이(가) “resetTiming” 이면 활성화 | |||||||||||||||
| conditionName | string | {scopeType} == “verifyAction” | ✓※ | ~ 128자 | 조건 이름 목표값과 비교할 검증 액션 조건 스코프의 이름입니다. 카운터 모델의 스코프에서 정의된 conditionName과 일치해야 합니다. scopeType이 “verifyAction"인 경우에만 사용됩니다. ※ scopeType이(가) “verifyAction” 이면 필수 | |||||||||||||
| value | long | ✓ | 0 ~ 9223372036854775805 | 목표값 미션 태스크가 달성된 것으로 간주되기 위해, 카운터의 스코프 값이 도달하거나 초과해야 하는 임곗값입니다. |
AcquireAction
입수 액션
VerifyAction
검증 액션