GS2-Matchmaking Deploy/CDK 레퍼런스
엔티티
Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스
Namespace
네임스페이스
네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.
따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||||||||||
| transactionSetting | TransactionSetting | 트랜잭션 설정 매치메이킹 조작 시 트랜잭션 처리 방법을 제어하는 설정입니다. | ||||||||||||
| enableRating | bool | false | 레이팅 계산 기능 활성화 Glicko-2 기반의 레이팅 계산 기능을 활성화할지 여부입니다. 활성화하면, 플레이어는 Vote 시스템을 통해 대전 결과를 제출하고 레이팅이 자동으로 갱신됩니다. RatingModel 마스터 데이터의 설정이 필요합니다. 기본값은 false입니다. | |||||||||||
| enableDisconnectDetection | 문자열 열거형 enum { “disable”, “enable” } | “disable” | 연결 끊김 감지 매치메이킹 중인 플레이어가 대기 중임을 정기적으로 보고해야 하는지 여부를 제어합니다. 활성화하면, 플레이어가 설정된 타임아웃 시간 내에 킵얼라이브를 전송하지 않을 경우 자동으로 개더링에서 퇴장 처리됩니다. 이를 통해 “고스트” 플레이어가 매치메이킹 완료를 방해하는 것을 방지합니다. 기본값은 “disable” 입니다.
| |||||||||||
| disconnectDetectionTimeoutSeconds | int | {enableDisconnectDetection} == “enable” | ✓※ | 15 ~ 600 | 연결 끊김 감지 타임아웃(초) 킵얼라이브 보고 없이 플레이어를 연결 끊김으로 간주하여 개더링에서 퇴장시키기까지의 대기 시간(초). 연결 끊김 감지가 활성화된 경우에만 적용됩니다. 15에서 600초 범위로 지정합니다. ※ enableDisconnectDetection이(가) “enable” 이면 필수 | |||||||||
| createGatheringTriggerType | 문자열 열거형 enum { “none”, “gs2_realtime”, “gs2_script” } | “none” | 개더링 생성 시 트리거 타입 새로운 개더링이 생성되었을 때 실행할 액션의 종류. GS2-Realtime의 룸 생성을 트리거하여 실시간 통신을 시작하거나, GS2-Script를 실행하여 커스텀 로직을 실행할 수 있습니다. 기본값은 “none” 입니다.
| |||||||||||
| createGatheringTriggerRealtimeNamespaceId | string | {createGatheringTriggerType} == “gs2_realtime” | ✓※ | ~ 1024자 | 개더링 생성 시 룸을 생성할 GS2-Realtime의 네임스페이스 ※ createGatheringTriggerType이(가) “gs2_realtime” 이면 필수 | |||||||||
| createGatheringTriggerScriptId | string | {createGatheringTriggerType} == “gs2_script” | ✓※ | ~ 1024자 | 개더링 생성 시 실행되는 GS2-Script의 스크립트
GRN
Script 트리거 레퍼런스 - createGathering※ createGatheringTriggerType이(가) “gs2_script” 이면 필수 | |||||||||
| completeMatchmakingTriggerType | 문자열 열거형 enum { “none”, “gs2_realtime”, “gs2_script” } | “none” | 매치메이킹 완료 시 트리거 타입 매치메이킹이 완료되었을 때(모든 역할 슬롯이 채워졌을 때) 실행할 액션의 종류. 매칭된 플레이어를 대상으로 GS2-Realtime의 룸 생성을 트리거하거나, GS2-Script를 실행하여 커스텀 사후 처리 로직을 실행할 수 있습니다. 기본값은 “none” 입니다.
| |||||||||||
| completeMatchmakingTriggerRealtimeNamespaceId | string | {completeMatchmakingTriggerType} == “gs2_realtime” | ✓※ | ~ 1024자 | 매치메이킹 완료 시 룸을 생성할 GS2-Realtime의 네임스페이스
GRN
※ completeMatchmakingTriggerType이(가) “gs2_realtime” 이면 필수 | |||||||||
| completeMatchmakingTriggerScriptId | string | {completeMatchmakingTriggerType} == “gs2_script” | ✓※ | ~ 1024자 | 매치메이킹 완료 시 실행되는 GS2-Script의 스크립트
GRN
Script 트리거 레퍼런스 - completeMatchmaking※ completeMatchmakingTriggerType이(가) “gs2_script” 이면 필수 | |||||||||
| enableCollaborateSeasonRating | 문자열 열거형 enum { “enable”, “disable” } | “disable” | 시즌 레이팅 연계 활성화 시즌 기반 레이팅 계산을 위해 GS2-SeasonRating과의 연계를 활성화할지 여부. 활성화하면, 매치메이킹 완료 시 지정한 GS2-SeasonRating의 네임스페이스에 레이팅 계산 세션이 자동으로 생성됩니다. 기본값은 “disable” 입니다.
| |||||||||||
| collaborateSeasonRatingNamespaceId | string | {enableCollaborateSeasonRating} == “enable” | ✓※ | ~ 1024자 | 시즌 레이팅 네임스페이스
GRN
매치메이킹 완료 시 레이팅 계산 세션이 생성되는 GS2-SeasonRating의 네임스페이스 GRN. 시즌 레이팅 연계가 활성화된 경우에만 적용됩니다. ※ enableCollaborateSeasonRating이(가) “enable” 이면 필수 | |||||||||
| collaborateSeasonRatingTtl | int | {enableCollaborateSeasonRating} == “enable” | 60 | 60 ~ 7200 | 시즌 레이팅 결과 TTL(초) 매치메이킹 완료 후, GS2-SeasonRating을 통한 대전 결과 전송을 받아들이는 최대 대기 시간(초). 이 기간 내에 결과가 전송되지 않으면, 레이팅 세션은 만료됩니다. 60에서 7200초 범위로 지정합니다. 기본값은 60입니다. ※ enableCollaborateSeasonRating이(가) “enable” 이면 필수 | |||||||||
| changeRatingScript | ScriptSetting | 레이팅 값이 변경되었을 때 실행할 스크립트의 설정 Script 트리거 레퍼런스 - changeRating | ||||||||||||
| joinNotification | NotificationSetting | 참가 알림 새로운 플레이어가 개더링에 참가했을 때의 푸시 알림 설정. 기존 참가자에게 새로운 플레이어가 참가했음을 알려, 게임 클라이언트가 매치메이킹 UI를 업데이트할 수 있도록 합니다. | ||||||||||||
| leaveNotification | NotificationSetting | 이탈 알림 플레이어가 개더링에서 이탈했을 때의 푸시 알림 설정. 남은 참가자에게 플레이어가 이탈했음을 알려, 게임 클라이언트가 변경 사항을 반영할 수 있도록 합니다. | ||||||||||||
| completeNotification | NotificationSetting | 완료 알림 매치메이킹이 완료되었을 때(모든 역할 슬롯이 채워졌을 때)의 푸시 알림 설정. 모든 참가자에게 개더링이 가득 차 대전을 시작할 수 있음을 알립니다. | ||||||||||||
| changeRatingNotification | NotificationSetting | 레이팅 변동 알림 투표 처리 후 플레이어의 레이팅 값이 변동되었을 때의 푸시 알림 설정. 영향을 받은 플레이어에게 새로운 레이팅을 알려, 게임 클라이언트가 업데이트된 값을 표시할 수 있도록 합니다. | ||||||||||||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 API 요청/응답 로그를 GS2-Log에 출력하기 위한 설정. 설정하면, 매치메이킹 조작(개더링 생성·참가·이탈, 투표, 레이팅 변동 등)이 모니터링 및 분석을 위해 로그로 출력됩니다. |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 생성한 네임스페이스 |
구현 예제
Type: GS2::Matchmaking::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSetting: null
EnableRating: true
EnableDisconnectDetection: null
DisconnectDetectionTimeoutSeconds: null
CreateGatheringTriggerType: none
CreateGatheringTriggerRealtimeNamespaceId: null
CreateGatheringTriggerScriptId: null
CompleteMatchmakingTriggerType: none
CompleteMatchmakingTriggerRealtimeNamespaceId: null
CompleteMatchmakingTriggerScriptId: null
EnableCollaborateSeasonRating: disable
CollaborateSeasonRatingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:seasonRating:namespace-0001
CollaborateSeasonRatingTtl: 60
ChangeRatingScript: null
JoinNotification: null
LeaveNotification: null
CompleteNotification: null
ChangeRatingNotification: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/matchmaking"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
matchmaking.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
matchmaking.NamespaceOptions{
EnableRating: true,
CreateGatheringTriggerType: matchmaking.NamespaceCreateGatheringTriggerTypeNone,
CompleteMatchmakingTriggerType: matchmaking.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerTypeNone,
EnableCollaborateSeasonRating: matchmaking.NamespaceEnableCollaborateSeasonRatingDisable,
CollaborateSeasonRatingNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:seasonRating:namespace-0001"),
CollaborateSeasonRatingTtl: pointy.Int32(60),
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Options\NamespaceOptions(
enableRating: true,
createGatheringTriggerType: \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Enums\NamespaceCreateGatheringTriggerType::NONE,
completeMatchmakingTriggerType: \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Enums\NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType::NONE,
enableCollaborateSeasonRating: \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Enums\NamespaceEnableCollaborateSeasonRating::DISABLE,
collaborateSeasonRatingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:seasonRating:namespace-0001",
collaborateSeasonRatingTtl: 60,
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.options.NamespaceOptions()
.withEnableRating(true)
.withCreateGatheringTriggerType(io.gs2.cdk.matchmaking.model.enums.NamespaceCreateGatheringTriggerType.NONE)
.withCompleteMatchmakingTriggerType(io.gs2.cdk.matchmaking.model.enums.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType.NONE)
.withEnableCollaborateSeasonRating(io.gs2.cdk.matchmaking.model.enums.NamespaceEnableCollaborateSeasonRating.DISABLE)
.withCollaborateSeasonRatingNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:seasonRating:namespace-0001")
.withCollaborateSeasonRatingTtl(60)
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Options.NamespaceOptions
{
enableRating = true,
createGatheringTriggerType = Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Enums.NamespaceCreateGatheringTriggerType.None,
completeMatchmakingTriggerType = Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Enums.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType.None,
enableCollaborateSeasonRating = Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Enums.NamespaceEnableCollaborateSeasonRating.Disable,
collaborateSeasonRatingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:seasonRating:namespace-0001",
collaborateSeasonRatingTtl = 60,
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import matchmaking from "@/gs2cdk/matchmaking";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new matchmaking.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
enableRating: true,
createGatheringTriggerType: matchmaking.model.NamespaceCreateGatheringTriggerType.NONE,
completeMatchmakingTriggerType: matchmaking.model.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType.NONE,
enableCollaborateSeasonRating: matchmaking.model.NamespaceEnableCollaborateSeasonRating.DISABLE,
collaborateSeasonRatingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:seasonRating:namespace-0001",
collaborateSeasonRatingTtl: 60,
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, matchmaking
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
matchmaking.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=matchmaking.NamespaceOptions(
enable_rating=True,
create_gathering_trigger_type=matchmaking.NamespaceCreateGatheringTriggerType.NONE,
complete_matchmaking_trigger_type=matchmaking.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType.NONE,
enable_collaborate_season_rating=matchmaking.NamespaceEnableCollaborateSeasonRating.DISABLE,
collaborate_season_rating_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:seasonRating:namespace-0001',
collaborate_season_rating_ttl=60,
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSetting
트랜잭션 설정
트랜잭션 설정은 트랜잭션의 실행 방식, 정합성, 비동기 처리, 충돌 회피 메커니즘을 제어하는 설정입니다.
자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화 등을 조합하여 게임 로직에 맞는 견고한 트랜잭션 관리를 가능하게 합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부 ※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스 GRN |
ScriptSetting
스크립트 설정
GS2에서는 마이크로서비스의 이벤트에 연결하여 커스텀 스크립트를 실행할 수 있습니다.
이 모델은 스크립트 실행을 트리거하기 위한 설정을 보유합니다.
스크립트 실행 방식은 크게 두 가지로, 바로 “동기 실행"과 “비동기 실행"입니다.
동기 실행은 스크립트 실행이 완료될 때까지 처리가 블록됩니다.
대신 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단시키거나 API 응답 내용을 제어할 수 있습니다.
한편, 비동기 실행에서는 스크립트 완료를 기다리기 위해 처리가 블록되는 일이 없습니다.
다만 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단하거나 API 응답 내용을 변경할 수는 없습니다.
비동기 실행은 API의 응답 흐름에 영향을 주지 않으므로 원칙적으로 비동기 실행을 권장합니다.
비동기 실행에는 실행 방식이 두 가지 있으며, GS2-Script와 Amazon EventBridge가 있습니다.
Amazon EventBridge를 사용함으로써 Lua 이외의 언어로 처리를 작성할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| triggerScriptId | string | ~ 1024자 | API 실행 시 동기적으로 실행되는 GS2-Script의 스크립트
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. | |||||||||||
| doneTriggerTargetType | 문자열 열거형 enum { “none”, “gs2_script”, “aws” } | “none” | 비동기 스크립트의 실행 방법 비동기 실행에서 사용할 스크립트의 종류를 지정합니다. “비동기 실행의 스크립트를 사용하지 않음(none)”, “GS2-Script를 사용함(gs2_script)”, “Amazon EventBridge를 사용함(aws)” 중에서 선택할 수 있습니다.
| |||||||||||
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024자 | 비동기 실행할 GS2-Script 스크립트
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. ※ doneTriggerTargetType이(가) “gs2_script” 이면 활성화 | ||||||||||
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024자 | 비동기 실행 스크립트를 실행하는 GS2-JobQueue 네임스페이스
GRN
비동기 실행 스크립트를 직접 실행하지 않고 GS2-JobQueue를 경유하는 경우 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN을 지정합니다. GS2-JobQueue를 이용해야 할 이유는 많지 않으므로, 특별한 이유가 없다면 지정할 필요는 없습니다. ※ doneTriggerTargetType이(가) “gs2_script” 이면 활성화 |
NotificationSetting
푸시 통지에 관한 설정
GS2의 마이크로서비스 내에서 어떠한 이벤트가 발생했을 때, 푸시 통지를 전송하기 위한 설정입니다.
여기서 말하는 푸시 통지란 GS2-Gateway가 제공하는 WebSocket 인터페이스를 경유하는 처리이며, 스마트폰의 푸시 통지와는 성질이 다릅니다.
예를 들어 매치메이킹이 완료되었을 때나 친구 요청이 도착했을 때 등, 게임 클라이언트의 조작과는 관계없이 상태가 변화했을 때 GS2-Gateway를 경유하여 푸시 통지를 함으로써, 게임 클라이언트는 상태 변화를 감지할 수 있습니다.
GS2-Gateway의 푸시 통지는 통지 대상 디바이스가 오프라인이었을 때 추가 처리로 모바일 푸시 통지를 전송할 수 있습니다.
모바일 푸시 통지를 잘 활용하면, 매치메이킹 중에 게임을 종료하더라도 모바일 푸시 통지를 사용하여 플레이어에게 알리고, 게임으로 복귀하도록 하는 흐름을 구현할 수 있을 가능성이 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| gatewayNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default” | ~ 1024자 | 푸시 통지에 사용할 GS2-Gateway의 네임스페이스 “grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식으로 GS2-Gateway의 네임스페이스 ID를 지정합니다. | ||||||||
| enableTransferMobileNotification | bool? | false | 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부 이 통지를 전송하려 할 때, 통지 대상 디바이스가 오프라인일 경우 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부를 지정합니다. | |||||||||
| sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true | ~ 1024자 | 모바일 푸시 통지에서 사용할 사운드 파일명 여기서 지정한 사운드 파일명은 모바일 푸시 통지를 전송할 때 사용되며, 특별한 사운드로 통지를 출력할 수 있습니다. ※ enableTransferMobileNotification이(가) true 이면 활성화 | ||||||||
| enable | 문자열 열거형 enum { “Enabled”, “Disabled” } | “Enabled” | 푸시 통지를 활성화할지 여부
|
LogSetting
로그 출력 설정
로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 출력하기 위해 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보관합니다.
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 활용할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
CurrentModelMaster
현재 활성화된 모델의 마스터 데이터
현재 네임스페이스 내에서 유효한 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.
파일을 업로드하면 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.
JSON 파일을 작성하는 방법으로, 매니지먼트 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.
또한 게임 운영에 더 적합한 도구를 직접 제작하여 적절한 형식의 JSON 파일을 출력하는 방식으로도 서비스를 이용할 수 있습니다.
JSON 파일 형식에 대해서는 GS2-Matchmaking 마스터 데이터 레퍼런스를 참조해 주세요.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||
| mode | 문자열 열거형 enum { “direct”, “preUpload” } | “direct” | 업데이트 모드
| |||||||||
| settings | string | {mode} == “direct” | ✓※ | ~ 5242880 바이트 (5MB) | 마스터 데이터 ※ mode이(가) “direct” 이면 필수 | |||||||
| uploadToken | string | {mode} == “preUpload” | ✓※ | ~ 1024자 | 사전 업로드로 획득한 토큰 업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다. ※ mode이(가) “preUpload” 이면 필수 |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | CurrentModelMaster | 갱신된 현재 활성화된 모델의 마스터 데이터 |
구현 예제
Type: GS2::Matchmaking::CurrentModelMaster
Properties:
NamespaceName: namespace-0001
Mode: direct
Settings: {
"version": "2020-06-24",
"ratingModels": [
{
"name": "rating-0001",
"initialValue": 1500,
"volatility": 100,
"metadata": "RATING_0001"
},
{
"name": "rating-0002",
"initialValue": 1500,
"volatility": 150,
"metadata": "RATING_0002"
}
],
"seasonModels": [
{
"name": "season-0001",
"maximumParticipants": 50,
"challengePeriodEventId": "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
},
{
"name": "season-0002",
"maximumParticipants": 100,
"challengePeriodEventId": "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0002"
}
]
}
UploadToken: nullimport (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/matchmaking"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
matchmaking.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
matchmaking.NamespaceOptions{},
).MasterData(
[]matchmaking.RatingModel{
matchmaking.NewRatingModel(
"rating-0001",
1500,
100,
matchmaking.RatingModelOptions{
Metadata: pointy.String("RATING_0001"),
},
),
matchmaking.NewRatingModel(
"rating-0002",
1500,
150,
matchmaking.RatingModelOptions{
Metadata: pointy.String("RATING_0002"),
},
),
},
[]matchmaking.SeasonModel{
matchmaking.NewSeasonModel(
"season-0001",
50,
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001",
matchmaking.SeasonModelOptions{
},
),
matchmaking.NewSeasonModel(
"season-0002",
100,
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0002",
matchmaking.SeasonModelOptions{
},
),
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001"
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\RatingModel(
name:"rating-0001",
initialValue:1500,
volatility:100,
options: new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Options\RatingModelOptions(
metadata:"RATING_0001"
)
),
new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\RatingModel(
name:"rating-0002",
initialValue:1500,
volatility:150,
options: new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Options\RatingModelOptions(
metadata:"RATING_0002"
)
)
],
[
new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\SeasonModel(
name:"season-0001",
maximumParticipants:50,
challengePeriodEventId:"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
),
new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\SeasonModel(
name:"season-0002",
maximumParticipants:100,
challengePeriodEventId:"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0002"
)
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.Namespace(
this,
"namespace-0001"
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.RatingModel(
"rating-0001",
1500,
100,
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.options.RatingModelOptions()
.withMetadata("RATING_0001")
),
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.RatingModel(
"rating-0002",
1500,
150,
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.options.RatingModelOptions()
.withMetadata("RATING_0002")
)
),
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.SeasonModel(
"season-0001",
50,
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
),
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.SeasonModel(
"season-0002",
100,
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0002"
)
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001"
).MasterData(
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.RatingModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.RatingModel(
name: "rating-0001",
initialValue: 1500,
volatility: 100,
options: new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Options.RatingModelOptions
{
metadata = "RATING_0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.RatingModel(
name: "rating-0002",
initialValue: 1500,
volatility: 150,
options: new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Options.RatingModelOptions
{
metadata = "RATING_0002"
}
)
},
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.SeasonModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.SeasonModel(
name: "season-0001",
maximumParticipants: 50,
challengePeriodEventId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
),
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.SeasonModel(
name: "season-0002",
maximumParticipants: 100,
challengePeriodEventId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0002"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import matchmaking from "@/gs2cdk/matchmaking";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new matchmaking.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
).masterData(
[
new matchmaking.model.RatingModel(
"rating-0001",
1500,
100,
{
metadata: "RATING_0001"
}
),
new matchmaking.model.RatingModel(
"rating-0002",
1500,
150,
{
metadata: "RATING_0002"
}
)
],
[
new matchmaking.model.SeasonModel(
"season-0001",
50,
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001"
),
new matchmaking.model.SeasonModel(
"season-0002",
100,
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0002"
)
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, matchmaking
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
matchmaking.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
options=matchmaking.NamespaceOptions(
enable_rating=True,
enable_collaborate_season_rating=matchmaking.NamespaceEnableCollaborateSeasonRating.DISABLE,
collaborate_season_rating_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:seasonRating:namespace-0001',
collaborate_season_rating_ttl=60,
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
).master_data(
rating_models=[
matchmaking.RatingModel(
name='rating-0001',
initial_value=1500,
volatility=100,
options=matchmaking.RatingModelOptions(
metadata = 'RATING_0001'
),
),
matchmaking.RatingModel(
name='rating-0002',
initial_value=1500,
volatility=150,
options=matchmaking.RatingModelOptions(
metadata = 'RATING_0002'
),
),
],
season_models=[
matchmaking.SeasonModel(
name='season-0001',
maximum_participants=50,
challenge_period_event_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0001'
),
matchmaking.SeasonModel(
name='season-0002',
maximum_participants=100,
challenge_period_event_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:schedule:namespace-0001:event:event-0002'
),
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateRatingModel
레이팅 모델
GS2에서는 레이팅 알고리즘으로 Glicko-2를 채택하고 있습니다.
Glicko-2에는 여러 파라미터가 있지만, GS2-Matchmaking에서는 이를 종합적으로 나타내는 변동성이라는 하나의 파라미터로 통합하고 있습니다.
변동성은 변화의 크기를 나타내는 파라미터로, 값이 클수록 레이팅 값의 변동 폭이 커집니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ratingModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 레이팅 모델
GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 레이팅 모델 이름 레이팅 모델 고유의 이름. 영숫자 및 -(하이픈), _(밑줄), .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 128자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| initialValue | int | 1500 | 100 ~ 10000 | 레이트 값의 초기값 플레이어가 처음 레이팅이 적용된 매치메이킹에 참가할 때 부여되는 시작 레이트 값입니다. 기본값은 1500입니다. 모든 플레이어는 동일한 레이팅에서 시작하며, 대전 결과에 따라 조정됩니다. | ||
| volatility | int | 100 | 1 ~ 20000 | 레이팅의 변동성 각 대전 후 레이트 값이 얼마나 변동하는지를 제어하는 Glicko-2의 파라미터입니다. 값이 클수록 레이팅의 변동 폭이 커져 더 빠르게 레이팅이 조정됩니다. 값이 작을수록 레이팅이 안정되어 완만하게 변화합니다. 기본값은 100입니다. |
SeasonModel
시즌 모델
시즌 매치메이킹에서, 일정 기간 동안 유효한 영속 개더링의 기간·최대 참가 인원수·티어 연동 설정을 정의하는 마스터 데이터입니다.
GS2-Schedule을 통해 기간을 관리하며, 필요에 따라 GS2-Experience와 연동하여 동일한 티어 내에서 영속 개더링을 형성합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| seasonModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 시즌 모델
GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 시즌 모델 이름 시즌 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 128자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| maximumParticipants | int | ✓ | 2 ~ 1000 | 최대 참가 인원수 하나의 시즌 개더링에 참가할 수 있는 플레이어의 최대 인원수입니다. 이 상한에 도달하면 시즌 개더링은 만원 상태가 되어 더 이상 플레이어가 참가할 수 없게 됩니다. 2에서 1000 사이의 범위로 지정합니다. | ||
| experienceModelId | string | ~ 1024자 | 티어 관리용 경험치 모델 GRN
플레이어의 티어를 결정하기 위해 사용하는 GS2-Experience 경험치 모델의 GRN입니다. 이 경험치 모델에서의 플레이어 랭크가 매치메이킹의 티어로 사용되어, 비슷한 레벨의 플레이어끼리 그룹화됩니다. 지정하지 않으면 티어에 의한 그룹화가 비활성화되어, 레벨에 관계없이 모든 플레이어가 매칭됩니다. | |||
| challengePeriodEventId | string | ✓ | ~ 1024자 | 챌린지 기간 이벤트 GRN
이 시즌의 유효 기간을 정의하는 GS2-Schedule 이벤트의 GRN입니다. 이 이벤트가 활성화되어 있는 동안에만 시즌 개더링의 생성·참가가 가능합니다. 이벤트 기간이 종료되면 시즌이 종료되어 새로운 매치메이킹이 불가능해집니다. |