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# GS2-Lottery 트랜잭션 액션

검증/소비/입수 각 트랜잭션 액션의 사양






## Acquire Action

입수 액션

### Gs2Lottery:DrawByUserId

사용자 ID를 지정하여 추첨을 실행<br>

추첨 모델의 설정에 따라 지정한 사용자의 추첨을 실행합니다.<br>
추첨은 두 가지 방식을 지원합니다: 배출 확률 테이블 모드(사전에 정의된 확률 테이블 사용)와 스크립트 모드(GS2-Script로 경품을 결정).<br>
박스 추첨 모드에서는 배출된 경품이 박스에서 삭제되어 다시 배출되지 않습니다. 박스가 비어 있는 경우 Empty 오류가 반환됩니다.<br>
배출된 경품은 트랜잭션으로 발행됩니다.

**수량 지정 가능한 액션: 예**

**반전 가능한 액션: 아니오**

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름 |
| lotteryName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 추첨 모델 이름<br>추첨 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| userId | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 사용자ID<br>`#{userId}`로 설정하면 로그인 중인 사용자ID로 치환됩니다. |
| count | int |  | ✓|  | 1 ~ 1000 | 추첨 횟수 |
| config | List&lt;Config&gt; |  | | [] | 0 ~ 1000 items | 트랜잭션의 플레이스홀더에 적용하는 설정값 |
| timeOffsetToken | string |  | |  |  ~ 1024자 | 타임 오프셋 토큰 |




**JSON**
```json
{
    "action": "Gs2Lottery:DrawByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]네임스페이스 이름",
        "lotteryName": "[string]추첨 모델 이름",
        "userId": "[string]사용자ID",
        "count": "[int]추첨 횟수",
        "config": [
            {
                "key": "[string]이름",
                "value": "[string]값"
            }
        ],
        "timeOffsetToken": "[string]타임 오프셋 토큰"
    }
}
```

**YAML**
```yaml

action: Gs2Lottery:DrawByUserId
request:
  namespaceName: "[string]네임스페이스 이름"
  lotteryName: "[string]추첨 모델 이름"
  userId: "[string]사용자ID"
  count: "[int]추첨 횟수"
  config: 
    - key: "[string]이름"
      value: "[string]값"
  timeOffsetToken: "[string]타임 오프셋 토큰"
```

**GS2-Script**
```lua

transaction.service("lottery").acquire.draw_by_user_id({
    namespaceName="[string]네임스페이스 이름",
    lotteryName="[string]추첨 모델 이름",
    userId="[string]사용자ID",
    count="[int]추첨 횟수",
    config={
        {
            key="[string]이름",
            value="[string]값"
        }
    },
    timeOffsetToken="[string]타임 오프셋 토큰",
})
```


---

### Gs2Lottery:ResetBoxByUserId

사용자 ID를 지정하여 박스를 리셋<br>

지정한 사용자의 박스를 초기 상태로 리셋하고, 배출된 모든 경품을 박스로 되돌립니다.

**수량 지정 가능한 액션: 아니오**

**반전 가능한 액션: 아니오**

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| prizeTableName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 배출 확률 테이블 이름 |
| userId | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 사용자ID<br>`#{userId}`로 설정하면 로그인 중인 사용자ID로 치환됩니다. |
| timeOffsetToken | string |  | |  |  ~ 1024자 | 타임 오프셋 토큰 |




**JSON**
```json
{
    "action": "Gs2Lottery:ResetBoxByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]네임스페이스 이름",
        "prizeTableName": "[string]배출 확률 테이블 이름",
        "userId": "[string]사용자ID",
        "timeOffsetToken": "[string]타임 오프셋 토큰"
    }
}
```

**YAML**
```yaml

action: Gs2Lottery:ResetBoxByUserId
request:
  namespaceName: "[string]네임스페이스 이름"
  prizeTableName: "[string]배출 확률 테이블 이름"
  userId: "[string]사용자ID"
  timeOffsetToken: "[string]타임 오프셋 토큰"
```

**GS2-Script**
```lua

transaction.service("lottery").acquire.reset_box_by_user_id({
    namespaceName="[string]네임스페이스 이름",
    prizeTableName="[string]배출 확률 테이블 이름",
    userId="[string]사용자ID",
    timeOffsetToken="[string]타임 오프셋 토큰",
})
```


---



