GS2-Lottery 스크립트 트리거 레퍼런스
확장 스크립트를 호출하는 이벤트 트리거의 레퍼런스
트리거
lottery
동기 실행 스크립트
처리 전에, 스크립트가 동기 실행됩니다.
Request
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| namespace | Namespace | 네임스페이스 |
| lotteryModel | LotteryModel | 추첨 모델 |
| drawnPrizes | DrawnPrize[] | 추첨 결과 경품 리스트 |
| boxItems | BoxItems | 박스 상태(경품과 잔여 수량·초기 수량 정보) |
Result
| 타입 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|
| permit | bool | ✓ | 추첨을 허용할지 여부 | ||
| overrideDrawnPrizes | DrawnPrize[] | 0 ~ 1000 items | 결과를 덮어쓸 추첨 결과 경품 리스트 |
구현 예제
-- Request
local namespace = args.namespace
local lotteryModel = args.lotteryModel
local drawnPrizes = args.drawnPrizes
local boxItems = args.boxItems
-- Business logic:
local permit = true
local overrideDrawnPrizes = {}
-- Result
result = {
permit=permit,
overrideDrawnPrizes=overrideDrawnPrizes
}choicePrizeTable
동기 실행 스크립트
처리 전에, 스크립트가 동기 실행됩니다.
Request
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| namespace | Namespace | 네임스페이스 |
| lotteryModel | LotteryModel | 배출 확률 테이블을 동적으로 선택할 대상 추첨 모델 |
| userId | string | 사용자ID |
| count | int | 추첨 횟수 |
Result
| 타입 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|
| prizeTableNames | string[] | ✓ | 1 ~ 1000 items | 추첨에 사용할 배출 확률 테이블 이름 리스트 응답값이 10개이고 추첨 횟수가 10회 미만인 경우, 앞에서부터 순서대로 사용됩니다. 추첨 횟수가 10회이고 10개 미만의 배출 확률 테이블을 응답한 경우, 응답한 배출 확률 테이블을 순서대로 사용하고 나머지는 마지막에 응답한 배출 확률 테이블로 추첨합니다. 예를 들어 3개의 배출 확률 테이블을 응답한 경우, 1회차는 1번째 배출 확률 테이블, 2회차는 2번째 배출 확률 테이블, 3회차 이후는 3번째 배출 확률 테이블로 추첨합니다. |
구현 예제
-- Request
local namespace = args.namespace
local lotteryModel = args.lotteryModel
local userId = args.userId
local count = args.count
-- Business logic:
local prizeTableNames = {}
-- Result
result = {
prizeTableNames=prizeTableNames
}