Documentation index for AI agents

GS2-LoginReward 마스터 데이터 레퍼런스

마스터 데이터 포맷과 임포트할 각종 모델의 레퍼런스

마스터 데이터 포맷

{
  "version": "2023-07-11",
  "bonusModels": [
    {
      "name": "[string]로그인 보너스 모델명",
      "metadata": "[string?]메타데이터",
      "mode": "[문자열 열거형]모드",
      "periodEventId": "[string?]기간 이벤트 GRN",
      "resetHour": "[int]리셋 시간(UTC)",
      "repeat": "[문자열 열거형]반복",
      "rewards": [
        {
          "acquireActions": [
            {
              "action": "[string]입수 액션에서 실행할 액션의 종류",
              "request": "[string]액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열"
            }
          ]
        }
      ],
      "missedReceiveRelief": "[문자열 열거형]미수령 구제 기능",
      "missedReceiveReliefVerifyActions": [
        {
          "action": "[string]검증 액션에서 실행할 액션의 종류",
          "request": "[string]액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열"
        }
      ],
      "missedReceiveReliefConsumeActions": [
        {
          "action": "[string]소비 액션에서 실행할 액션의 종류",
          "request": "[string]액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열"
        }
      ]
    }
  ]
}
타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
versionstring
2023-07-11마스터 데이터 포맷 버전
bonusModelsList<BonusModel>~ 100 items로그인 보너스 모델
로그인 보너스 모델에는 로그인 보너스의 배포 스케줄을 설정합니다.
배포 스케줄에는 《스케줄 모드》와 《스트리밍 모드》가 있습니다.

스케줄 모드에서는 GS2-Schedule의 이벤트 지정이 필수이며, 해당 이벤트의 시작일로부터 경과한 일수에 따라 보너스를 배포합니다.
도중에 놓친 날짜가 발생한 경우, 그 날의 보너스는 배포되지 않습니다.

스트리밍 모드에서는 매일 보너스에 설정된 보상을 처음부터 순서대로 배포합니다.
스트리밍 모드에서는 반복 설정이 가능합니다. 이 경우 스트림의 끝에 도달하면 다시 처음부터 배포를 시작합니다.

스케줄 모드·스트리밍 모드 모두 미수령 구제 기능이 있습니다.
일정한 비용을 지불함으로써 놓친 보너스를 수령할 수 있습니다.
단, GS2-Schedule의 이벤트가 연결되어 있는 경우, 이벤트 시작일로부터 경과한 일수보다 앞선 보너스는 받을 수 없습니다.
미수령 구제 기능은 스트리밍 모드이면서 반복이 활성화된 경우에는 사용할 수 없습니다.

스케줄 모드·스트리밍 모드 모두, 설정 가능한 보너스의 최대 일수는 100일입니다.

모델

BonusModel

로그인 보너스 모델

로그인 보너스 모델에는 로그인 보너스의 배포 스케줄을 설정합니다.
배포 스케줄에는 《스케줄 모드》와 《스트리밍 모드》가 있습니다.

스케줄 모드에서는 GS2-Schedule의 이벤트 지정이 필수이며, 해당 이벤트의 시작일로부터 경과한 일수에 따라 보너스를 배포합니다.
도중에 놓친 날짜가 발생한 경우, 그 날의 보너스는 배포되지 않습니다.

스트리밍 모드에서는 매일 보너스에 설정된 보상을 처음부터 순서대로 배포합니다.
스트리밍 모드에서는 반복 설정이 가능합니다. 이 경우 스트림의 끝에 도달하면 다시 처음부터 배포를 시작합니다.

스케줄 모드·스트리밍 모드 모두 미수령 구제 기능이 있습니다.
일정한 비용을 지불함으로써 놓친 보너스를 수령할 수 있습니다.
단, GS2-Schedule의 이벤트가 연결되어 있는 경우, 이벤트 시작일로부터 경과한 일수보다 앞선 보너스는 받을 수 없습니다.
미수령 구제 기능은 스트리밍 모드이면서 반복이 활성화된 경우에는 사용할 수 없습니다.

스케줄 모드·스트리밍 모드 모두, 설정 가능한 보너스의 최대 일수는 100일입니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
bonusModelIdstring
~ 1024자로그인 보너스 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정
namestring
~ 128자로그인 보너스 모델명
로그인 보너스 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다.
metadatastring~ 2048자메타데이터
메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.
이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다.
mode문자열 열거형
enum {
  “schedule”,
  “streaming”
}
모드
로그인 보너스의 배포 스케줄 종류를 지정합니다.
“schedule” 모드에서는 GS2-Schedule의 이벤트 시작일로부터 경과한 일수를 기준으로 보상이 배포됩니다.
“streaming” 모드에서는 달력 날짜와 관계없이 매일 처음부터 순서대로 보상이 배포됩니다.
정의설명
schedule스케줄 모드
streaming스트리밍 모드
periodEventIdstring~ 1024자기간 이벤트 GRN
로그인 보너스를 활성화할 기간을 나타내는 GS2-Schedule의 이벤트 GRN입니다.
스케줄 모드에서는 필수이며, 보상 배포의 경과 일수를 계산하는 기준이 되는 시작일을 결정합니다.
스트리밍 모드에서는 생략 가능하지만, 지정한 경우 이벤트 시작일로부터 경과한 일수보다 앞선 보너스는 받을 수 없게 됩니다.
resetHourint{periodEventId} == ""
✓※
0 ~ 23리셋 시간(UTC)
수령 플래그가 리셋되는 시각(0~23, UTC)입니다.
로그인 보너스에서 날짜가 바뀌는 시점을 결정합니다.
periodEventId가 지정되지 않은 경우에만 필요합니다. 이벤트가 설정되어 있는 경우, 리셋 시점은 이벤트의 스케줄을 따릅니다.
※ periodEventId이(가) "" 이면 필수
repeat문자열 열거형
enum {
  “enabled”,
  “disabled”
}
{mode} == “streaming”
✓※
반복
모든 보상을 배포한 후, 처음부터 다시 배포할지 여부입니다.
스트리밍 모드에서만 유효합니다. 활성화하면 마지막 보상을 배포한 후 첫 번째 보상으로 돌아가 반복됩니다.
주의: 반복이 활성화된 경우, 미수령 구제 기능은 사용할 수 없습니다.
정의설명
enabled활성화
disabled비활성화
※ mode이(가) “streaming” 이면 필수
rewardsList<Reward>0 ~ 100 items보상 목록
날짜별 보상의 순서가 지정된 목록입니다. 각 항목은 하루치 로그인 보너스에 대응하며, 인덱스 0부터 순서대로 배포됩니다.
스케줄 모드에서는 인덱스가 이벤트 시작일로부터 경과한 일수에 대응합니다.
스트리밍 모드에서는 인덱스가 로그인 일수에 대응합니다. 최대 100개 항목까지 설정할 수 있습니다.
missedReceiveRelief문자열 열거형
enum {
  “enabled”,
  “disabled”
}
“disabled”미수령 구제 기능
놓친 보너스의 구제 기능을 활성화할지 여부입니다. 활성화하면 사용자는 지정된 비용(소비 액션)을 지불함으로써 받지 못한 보너스를 소급하여 수령할 수 있습니다.
필요에 따라 구제를 허용하기 전에 조건을 확인하는 검증 액션도 설정할 수 있습니다.
스트리밍 모드이면서 반복이 활성화된 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 “disabled"입니다.
정의설명
enabled활성화
disabled비활성화
missedReceiveReliefVerifyActionsList<VerifyAction>{missedReceiveRelief} == “enabled”[]0 ~ 10 items미수령 구제 검증 액션 목록
미수령 구제를 허용하기 전에 실행되는 검증 액션의 목록입니다.
구제 처리 전에 사용자의 자격 등 전제 조건을 확인합니다. 최대 10개까지 설정할 수 있습니다.
missedReceiveRelief가 활성화된 경우에만 적용됩니다.
※ missedReceiveRelief이(가) “enabled” 이면 활성화
missedReceiveReliefConsumeActionsList<ConsumeAction>{missedReceiveRelief} == “enabled”[]0 ~ 10 items미수령 구제 소비 액션 목록
놓친 보너스를 구제하기 위해 사용자가 지불해야 하는 비용을 정의하는 소비 액션의 목록입니다.
예를 들어 게임 내 화폐나 아이템을 구제 비용으로 소비하도록 설정할 수 있습니다. 최대 10개까지 설정할 수 있습니다.
missedReceiveRelief가 활성화된 경우에만 적용됩니다.
※ missedReceiveRelief이(가) “enabled” 이면 활성화

Reward

보상

로그인 보너스의 하루치 보상 설정을 나타냅니다.
각 Reward에는 사용자가 수신할 항목(아이템, 화폐, 경험치 등)을 정의하는 입수 액션 목록이 포함됩니다.
BonusModel의 rewards 배열은 하루당 하나의 Reward를 보유하며, 순서대로 배포됩니다.
보상 값은 버프 시스템(BonusModelBuff)을 통해 실행 시점에 변경할 수 있으며, 입수 액션에 배율을 적용할 수 있습니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
acquireActionsList<AcquireAction>
1 ~ 10 items입수 액션 목록
이 날짜의 보상으로 사용자에게 부여되는 리소스를 정의하는 입수 액션 목록.
각 액션은 입수 액션(아이템 추가, 화폐 부여 등)과 그 요청 파라미터를 지정합니다.
보상당 최소 1개, 최대 10개의 액션을 설정할 수 있습니다.

ConsumeAction

소비 액션

소비 액션의 구조를 통해 사용자로부터 리소스를 소비하는 액션을 정의합니다.
미수령 보너스 구제에서 사용자가 지불해야 하는 비용(화폐 차감, 아이템 소비 등)을 지정하는 데 사용됩니다.
action 필드는 소비 액션의 종류를 지정하고, request 필드에는 그에 대응하는 요청 매개변수가 포함됩니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
action문자열 열거형
enum {
"Gs2AdReward:ConsumePointByUserId",
"Gs2Dictionary:DeleteEntriesByUserId",
"Gs2Enhance:DeleteProgressByUserId",
"Gs2Exchange:DeleteAwaitByUserId",
"Gs2Experience:SubExperienceByUserId",
"Gs2Experience:SubRankCapByUserId",
"Gs2Formation:SubMoldCapacityByUserId",
"Gs2Grade:SubGradeByUserId",
"Gs2Guild:DecreaseMaximumCurrentMaximumMemberCountByGuildName",
"Gs2Idle:DecreaseMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Inbox:OpenMessageByUserId",
"Gs2Inbox:DeleteMessageByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeBigItemByUserId",
"Gs2JobQueue:DeleteJobByUserId",
"Gs2Limit:CountUpByUserId",
"Gs2LoginReward:MarkReceivedByUserId",
"Gs2Mission:ReceiveByUserId",
"Gs2Mission:BatchReceiveByUserId",
"Gs2Mission:DecreaseCounterByUserId",
"Gs2Mission:ResetCounterByUserId",
"Gs2Money:WithdrawByUserId",
"Gs2Money:RecordReceipt",
"Gs2Money2:WithdrawByUserId",
"Gs2Money2:VerifyReceiptByUserId",
"Gs2Quest:DeleteProgressByUserId",
"Gs2Ranking2:CreateGlobalRankingReceivedRewardByUserId",
"Gs2Ranking2:CreateClusterRankingReceivedRewardByUserId",
"Gs2Schedule:DeleteTriggerByUserId",
"Gs2SerialKey:UseByUserId",
"Gs2Showcase:IncrementPurchaseCountByUserId",
"Gs2SkillTree:MarkRestrainByUserId",
"Gs2Stamina:DecreaseMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:ConsumeStaminaByUserId",
}
소비 액션에서 실행할 액션의 종류
requeststring
~ 524288자액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열

VerifyAction

검증 액션

작업을 실행하기 전에 조건을 검증하는 액션을 정의합니다.
미수령 보너스 구제에서 구제를 허용하기 전에 전제 조건(사용자 자격, 리소스 이용 가능 여부 등)을 확인하는 데 사용됩니다.
action 필드는 검증 액션의 종류를 지정하고, request 필드에는 그에 대응하는 요청 매개변수가 포함됩니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
action문자열 열거형
enum {
"Gs2Dictionary:VerifyEntryByUserId",
"Gs2Distributor:IfExpressionByUserId",
"Gs2Distributor:AndExpressionByUserId",
"Gs2Distributor:OrExpressionByUserId",
"Gs2Enchant:VerifyRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Experience:VerifyRankByUserId",
"Gs2Experience:VerifyRankCapByUserId",
"Gs2Grade:VerifyGradeByUserId",
"Gs2Grade:VerifyGradeUpMaterialByUserId",
"Gs2Guild:VerifyCurrentMaximumMemberCountByGuildName",
"Gs2Guild:VerifyIncludeMemberByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyInventoryCurrentMaxCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:VerifySimpleItemByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyBigItemByUserId",
"Gs2Limit:VerifyCounterByUserId",
"Gs2Matchmaking:VerifyIncludeParticipantByUserId",
"Gs2Mission:VerifyCompleteByUserId",
"Gs2Mission:VerifyCounterValueByUserId",
"Gs2Ranking2:VerifyGlobalRankingScoreByUserId",
"Gs2Ranking2:VerifyClusterRankingScoreByUserId",
"Gs2Ranking2:VerifySubscribeRankingScoreByUserId",
"Gs2Schedule:VerifyTriggerByUserId",
"Gs2Schedule:VerifyEventByUserId",
"Gs2SerialKey:VerifyCodeByUserId",
"Gs2Stamina:VerifyStaminaValueByUserId",
"Gs2Stamina:VerifyStaminaMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:VerifyStaminaRecoverIntervalMinutesByUserId",
"Gs2Stamina:VerifyStaminaRecoverValueByUserId",
"Gs2Stamina:VerifyStaminaOverflowValueByUserId",
}
검증 액션에서 실행할 액션의 종류
requeststring
~ 524288자액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열

AcquireAction

획득 액션

획득 액션의 구조를 통해 사용자에게 리소스를 부여하는 액션을 정의합니다.
보상 내에서 사용되며, 사용자가 받는 것(인벤토리에 아이템 추가, 화폐 부여, 경험치 부여 등)을 지정합니다.
action 필드는 획득 액션의 종류를 지정하고, request 필드에는 그에 대응하는 요청 매개변수가 포함됩니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
action문자열 열거형
enum {
"Gs2AdReward:AcquirePointByUserId",
"Gs2Dictionary:AddEntriesByUserId",
"Gs2Enchant:ReDrawBalanceParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:SetBalanceParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:ReDrawRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:AddRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:SetRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enhance:DirectEnhanceByUserId",
"Gs2Enhance:UnleashByUserId",
"Gs2Enhance:CreateProgressByUserId",
"Gs2Exchange:ExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:IncrementalExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:CreateAwaitByUserId",
"Gs2Exchange:AcquireForceByUserId",
"Gs2Exchange:SkipByUserId",
"Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"Gs2Experience:SetExperienceByUserId",
"Gs2Experience:AddRankCapByUserId",
"Gs2Experience:SetRankCapByUserId",
"Gs2Experience:MultiplyAcquireActionsByUserId",
"Gs2Formation:AddMoldCapacityByUserId",
"Gs2Formation:SetMoldCapacityByUserId",
"Gs2Formation:AcquireActionsToFormProperties",
"Gs2Formation:SetFormByUserId",
"Gs2Formation:AcquireActionsToPropertyFormProperties",
"Gs2Friend:UpdateProfileByUserId",
"Gs2Grade:AddGradeByUserId",
"Gs2Grade:ApplyRankCapByUserId",
"Gs2Grade:MultiplyAcquireActionsByUserId",
"Gs2Guild:IncreaseMaximumCurrentMaximumMemberCountByGuildName",
"Gs2Guild:SetMaximumCurrentMaximumMemberCountByGuildName",
"Gs2Idle:IncreaseMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Idle:SetMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Idle:ReceiveByUserId",
"Gs2Inbox:SendMessageByUserId",
"Gs2Inventory:AddCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:SetCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetWithGradeByUserId",
"Gs2Inventory:AddReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:DeleteReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:SetSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireBigItemByUserId",
"Gs2Inventory:SetBigItemByUserId",
"Gs2JobQueue:PushByUserId",
"Gs2Limit:CountDownByUserId",
"Gs2Limit:DeleteCounterByUserId",
"Gs2LoginReward:DeleteReceiveStatusByUserId",
"Gs2LoginReward:UnmarkReceivedByUserId",
"Gs2Lottery:DrawByUserId",
"Gs2Lottery:ResetBoxByUserId",
"Gs2Mission:RevertReceiveByUserId",
"Gs2Mission:IncreaseCounterByUserId",
"Gs2Mission:SetCounterByUserId",
"Gs2Money:DepositByUserId",
"Gs2Money:RevertRecordReceipt",
"Gs2Money2:DepositByUserId",
"Gs2Quest:CreateProgressByUserId",
"Gs2Schedule:TriggerByUserId",
"Gs2Schedule:ExtendTriggerByUserId",
"Gs2Script:InvokeScript",
"Gs2SerialKey:RevertUseByUserId",
"Gs2SerialKey:IssueOnce",
"Gs2Showcase:DecrementPurchaseCountByUserId",
"Gs2Showcase:ForceReDrawByUserId",
"Gs2SkillTree:MarkReleaseByUserId",
"Gs2Stamina:RecoverStaminaByUserId",
"Gs2Stamina:RaiseMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:SetMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:SetRecoverIntervalByUserId",
"Gs2Stamina:SetRecoverValueByUserId",
"Gs2StateMachine:StartStateMachineByUserId",
}
입수 액션에서 실행할 액션의 종류
requeststring
~ 524288자액션 실행 시 사용되는 요청의 JSON 문자열