GS2-LoginReward SDK for Game Engine API 레퍼런스
게임 엔진용 GS2-LoginReward SDK의 모델 사양과 API 레퍼런스
로그인 보너스 기능을 제공합니다.
로그인 보너스 방식에는 크게 2가지 방식이 존재합니다.
첫 번째는 미리 정해진 스케줄에 따라 보너스를 배포하는 방식인 《스케줄 모드》입니다.
도중에 로그인하지 않은 날이 있으면 그 날의 보상은 받을 수 없습니다.
다른 하나는 보너스의 스트림을 설정하여 매일 로그인할 때마다 스트림의 처음부터 순서대로 보너스를 받는 방식인 《스트리밍 모드》입니다.
도중에 로그인하지 않은 날이 있더라도, 로그인한 날부터 순서대로 보너스를 받을 수 있습니다.
로그인 보너스는 GS2-Schedule 의 이벤트와 연결할 수 있으며, 이벤트 개최 기간 중에만 로그인 보너스를 배포할 수 있습니다.
또한 스트리밍 모드일 때는 반복 설정도 가능하여, 7일마다 또는 30일마다 반복되는 스트림을 준비할 수 있습니다.
로그인 보너스의 놓친 보너스 구제 기능이 존재합니다.
이 기능을 활성화하면 로그인 보너스를 놓친 사용자에게 정해진 비용을 지불하게 함으로써 놓친 만큼의 보너스를 받을 수 있도록 할 수 있습니다.
GS2-Schedule 의 이벤트가 설정되어 있는 경우, 이벤트 시작일로부터의 경과 일수를 초과하는 보너스는 받을 수 없습니다.
게임 엔진용 GS2-LoginReward SDK의 모델 사양과 API 레퍼런스
각종 프로그래밍 언어용 GS2-LoginReward SDK의 모델 사양과 API 레퍼런스
확장 스크립트를 호출하는 이벤트 트리거의 레퍼런스
GS2-Deploy의 스택을 생성할 때 사용하는 템플릿 포맷과, CDK를 이용한 각종 언어의 템플릿 출력 구현 예제
마스터 데이터 포맷과 임포트할 각종 모델의 레퍼런스
검증/소비/입수 각 트랜잭션 액션의 사양
GS2-Buff로 버프를 적용할 때 지정하는, 파라미터 보정이 가능한 모델/액션 내 필드와 그 적용 범위 설정에 대해