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# GS2-Idle 스크립트 트리거 레퍼런스

확장 스크립트를 호출하는 이벤트 트리거의 레퍼런스



## 트리거

### receive



**관련 메서드:**
receive - 보상 수령


#### 동기 실행 스크립트

 처리 전에, 스크립트가 동기 실행됩니다.

##### Request

| | 타입 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| namespace | [Namespace](../sdk/#namespace) | 네임스페이스 |
| category | [CategoryModel](../sdk/#categorymodel) | 카테고리 모델 |
| userId | string | 보상 수령을 실행하는 사용자 ID |
| status | [Status](../sdk/#status) | 상태 |
| acquireActions | [AcquireAction[]](../sdk/#acquireaction) | 보상 |
| config | [Config[]](../sdk/#config) | 트랜잭션 변수에 적용할 설정값 |

##### Result

|  | 타입 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| permit | bool | ✓ |  |  | 보상 수령을 허용할지 여부 |
| rate | float |  | 1.0 | 0 ~ 1000 | 획득량 배율 |

##### 구현 예제


**Lua**
```lua

-- Request
local namespace = args.namespace
local category = args.category
local userId = args.userId
local status = args.status
local acquireActions = args.acquireActions
local config = args.config

-- Business logic:
local permit = true
local rate = 1.0

-- Result
result = {
  permit=permit,
  rate=rate
}
```


#### 비동기 실행 스크립트

 처리 후에, 스크립트가 비동기 실행됩니다.

##### Request

| | 타입 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| namespace | [Namespace](../sdk/#namespace) | 네임스페이스 |
| category | [CategoryModel](../sdk/#categorymodel) | 카테고리 모델 |
| userId | string | 보상 수령을 실행하는 사용자 ID |
| oldStatus | [Status](../sdk/#status) | 보상 수령 전 스테이터스 |
| newStatus | [Status](../sdk/#status) | 보상 수령 후 스테이터스 |
| acquireActions | [AcquireAction[]](../sdk/#acquireaction) | 보상 |
| config | [Config[]](../sdk/#config) | 트랜잭션 변수에 적용할 설정값 |


##### 구현 예제


**Lua**
```lua

-- Request
local namespace = args.namespace
local category = args.category
local userId = args.userId
local oldStatus = args.oldStatus
local newStatus = args.newStatus
local acquireActions = args.acquireActions
local config = args.config

-- 비동기 스크립트는 일반적으로 API 응답에 영향을 주지 않습니다.
-- 로그 출력이나 분석, 외부 알림 등에 사용됩니다.

result = {
}
```


---
  
### overrideAcquireActions



**관련 메서드:**
receive - 보상 수령
receiveByUserId - 사용자 ID를 지정하여 보상 수령


#### 동기 실행 스크립트

을(를) 동기 실행한 후, 입수 액션이 실행됩니다.

##### Request

| | 타입 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| namespace | [Namespace](../sdk/#namespace) | 네임스페이스 |
| categoryModel | [CategoryModel](../sdk/#categorymodel) | 카테고리 모델 |
| userId | string | 사용자 ID |

##### Result

|  | 타입 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| acquireActions | AcquireActionList[] | ✓ |  | 1 ~ 100 items | 대기 시간마다 얻을 수 있는 입수 액션 리스트<br>대기 시간을 "X분"이라고 가정하면<br>"X / rewardIntervalMinutes"가 보상을 받을 수 있는 횟수가 되지만, 여기서 지정한 배열의 요소를 반복함으로써 대기 시간마다 다른 보상을 부여할 수 있습니다. |

##### 구현 예제


**Lua**
```lua

-- Request
local namespace = args.namespace
local categoryModel = args.categoryModel
local userId = args.userId

-- Business logic:
local acquireActions = {}

-- Result
result = {
  acquireActions=acquireActions
}
```


---
  



