Documentation index for AI agents

GS2-Guild Deploy/CDK 레퍼런스

GS2-Deploy의 스택을 생성할 때 사용하는 템플릿 포맷과, CDK를 이용한 각종 언어의 템플릿 출력 구현 예제

엔티티

Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스

Namespace

네임스페이스

네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.

따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.

Request

리소스 생성·갱신 요청

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
namestring
~ 128자네임스페이스 이름
네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다.
descriptionstring~ 1024자설명문
transactionSettingTransactionSetting트랜잭션 설정
길드 조작 시 분산 트랜잭션의 실행 방식을 제어하는 설정입니다. 자동 실행, 원자적 커밋, 비동기 처리 등의 옵션을 지원합니다.
changeNotificationNotificationSetting길드 변경 통지
길드 정보(표시 이름, 속성, 가입 정책 등)가 갱신되었을 때 GS2-Gateway를 통해 전송되는 푸시 통지입니다. 길드 멤버가 길드의 변경 사항에 대해 실시간으로 알림을 받을 수 있습니다.
joinNotificationNotificationSetting멤버 가입 통지
새로운 멤버가 길드에 가입했을 때 GS2-Gateway를 통해 전송되는 푸시 통지입니다. 자유 가입 및 참가 신청 승인 양쪽 모두에 대응합니다. 기존 멤버가 신규 가입을 통지받을 수 있게 됩니다.
leaveNotificationNotificationSetting멤버 탈퇴 통지
멤버가 길드에서 탈퇴하거나 제명되었을 때 GS2-Gateway를 통해 전송되는 푸시 통지입니다. 자발적인 탈퇴와 길드 마스터에 의한 추방 양쪽 모두에 대응합니다.
changeMemberNotificationNotificationSetting멤버 변경 통지
길드 멤버의 정보(롤, 메타데이터)가 갱신되었을 때 GS2-Gateway를 통해 전송되는 푸시 통지입니다. 메타데이터 변경으로 이 통지가 발생할지 여부는 changeMemberNotificationIgnoreChangeMetadata로 제어할 수 있습니다.
changeMemberNotificationIgnoreChangeMetadatabool?false멤버의 정보가 갱신되었을 때 통지를 발행할 때 메타데이터 변경을 무시할지 여부
receiveRequestNotificationNotificationSetting신청 수신 통지
길드가 사용자로부터 새로운 참가 신청을 수신했을 때 GS2-Gateway를 통해 전송되는 푸시 통지입니다. 길드 마스터 및 권한을 가진 멤버가 승인이 필요한 보류 신청을 통지받을 수 있게 됩니다.
removeRequestNotificationNotificationSetting신청 삭제 통지
길드 참가 신청이 삭제되었을 때 GS2-Gateway를 통해 전송되는 푸시 통지입니다. 발신자에 의한 취소, 길드에 의한 거부, 또는 승인(신청 삭제 및 멤버 추가) 중 하나에 대응합니다.
createGuildScriptScriptSetting길드를 생성할 때 실행할 스크립트 설정
Script 트리거 레퍼런스 - createGuild
updateGuildScriptScriptSetting길드를 갱신할 때 실행할 스크립트 설정
Script 트리거 레퍼런스 - updateGuild
joinGuildScriptScriptSetting길드에 가입할 때 실행할 스크립트 설정
Script 트리거 레퍼런스 - joinGuild
receiveJoinRequestScriptScriptSetting길드에 참가 신청을 접수했을 때 실행할 스크립트 설정
Script 트리거 레퍼런스 - receiveJoinRequest
leaveGuildScriptScriptSetting길드를 탈퇴할 때 실행할 스크립트 설정
Script 트리거 레퍼런스 - leaveGuild
changeRoleScriptScriptSetting멤버에게 할당된 롤을 변경할 때 실행할 스크립트 설정
Script 트리거 레퍼런스 - changeRole
deleteGuildScriptScriptSetting길드를 삭제할 때 실행할 스크립트 설정
Script 트리거 레퍼런스 - deleteGuild
logSettingLogSetting로그 출력 설정
길드 조작의 로그 데이터를 GS2-Log 로 출력하기 위한 설정입니다. GS2-Log 의 네임스페이스를 지정하면 길드 생성, 참가, 탈퇴, 역할 변경의 API 요청·응답 로그를 수집할 수 있습니다.

GetAttr

!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과

타입설명
ItemNamespace생성한 네임스페이스

구현 예제

Type: GS2::Guild::Namespace
Properties:
  Name: namespace-0001
  Description: null
  TransactionSetting:
    EnableAutoRun: true
    QueueNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001
  ChangeNotification: null
  JoinNotification: null
  LeaveNotification: null
  ChangeMemberNotification: null
  ChangeMemberNotificationIgnoreChangeMetadata: null
  ReceiveRequestNotification: null
  RemoveRequestNotification: null
  CreateGuildScript: null
  UpdateGuildScript: null
  JoinGuildScript: null
  ReceiveJoinRequestScript: null
  LeaveGuildScript: null
  ChangeRoleScript: null
  DeleteGuildScript: null
  LogSetting:
    LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001
import (
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/guild"
    "github.com/openlyinc/pointy"
)


SampleStack := core.NewStack()
guild.NewNamespace(
    &SampleStack,
    "namespace-0001",
    guild.NamespaceOptions{
        TransactionSetting: &core.TransactionSetting{
            QueueNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"),
        },
        LogSetting: &core.LogSetting{
            LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
        },
    },
)

println(SampleStack.Yaml())  // Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        new \Gs2Cdk\Guild\Model\Namespace_(
            stack: $this,
            name: "namespace-0001",
            options: new \Gs2Cdk\Guild\Model\Options\NamespaceOptions(
                transactionSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSetting(
                    new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSettingOptions(
                        queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
                    )
                ),
                logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            )
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.guild.model.Namespace(
                this,
                "namespace-0001",
                new io.gs2.cdk.guild.model.options.NamespaceOptions()
                        .withTransactionSetting(new io.gs2.cdk.core.model.TransactionSetting(
                            new io.gs2.cdk.core.model.options.TransactionSettingOptions()
                                .withQueueNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001")
                        ))
                        .withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
                            "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                        ))
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template
public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.Namespace(
            stack: this,
            name: "namespace-0001",
            options: new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.Options.NamespaceOptions
            {
                transactionSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSetting(
                    options: new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSettingOptions
                    {
                        queueNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
                    }
                ),
                logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template
import core from "@/gs2cdk/core";
import guild from "@/gs2cdk/guild";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new guild.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
            {
                transactionSetting: new core.TransactionSetting(
                    {
                        queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
                    }
                ),
                logSetting: new core.LogSetting(
                    "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, guild

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        guild.Namespace(
            stack=self,
            name='namespace-0001',
            options=guild.NamespaceOptions(
                transaction_setting=core.TransactionSetting(
                    options=core.TransactionSettingOptions(
                        queue_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001',
                    )
                ),
                log_setting=core.LogSetting(
                    logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
                ),
            ),
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template

TransactionSetting

트랜잭션 설정

트랜잭션 설정은 트랜잭션의 실행 방법·정합성·비동기 처리·충돌 회피 메커니즘을 제어하는 설정입니다.
자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화 등을 조합하여 게임 로직에 맞는 견고한 트랜잭션 관리를 가능하게 합니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
enableAutoRunboolfalse발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부
enableAtomicCommitbool{enableAutoRun} == truefalse트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부
※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화
transactionUseDistributorbool{enableAtomicCommit} == truefalse트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부
※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화
commitScriptResultInUseDistributorbool{transactionUseDistributor} == truefalse스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부
※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화
acquireActionUseJobQueuebool{enableAtomicCommit} == truefalse입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부
※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화
distributorNamespaceIdstring“grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default”~ 1024자트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN
queueNamespaceIdstring“grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default”~ 1024자트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스 GRN

ScriptSetting

스크립트 설정

GS2에서는 마이크로서비스의 이벤트에 연결하여 커스텀 스크립트를 실행할 수 있습니다.
이 모델은 스크립트 실행을 트리거하기 위한 설정을 보유합니다.

스크립트 실행 방식은 크게 두 가지로, 바로 “동기 실행"과 “비동기 실행"입니다.
동기 실행은 스크립트 실행이 완료될 때까지 처리가 블록됩니다.
대신 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단시키거나 API 응답 내용을 제어할 수 있습니다.

한편, 비동기 실행에서는 스크립트 완료를 기다리기 위해 처리가 블록되는 일이 없습니다.
다만 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단하거나 API 응답 내용을 변경할 수는 없습니다.
비동기 실행은 API의 응답 흐름에 영향을 주지 않으므로 원칙적으로 비동기 실행을 권장합니다.

비동기 실행에는 실행 방식이 두 가지 있으며, GS2-Script와 Amazon EventBridge가 있습니다.
Amazon EventBridge를 사용함으로써 Lua 이외의 언어로 처리를 작성할 수 있습니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
triggerScriptIdstring~ 1024자API 실행 시 동기적으로 실행되는 GS2-Script의 스크립트 GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다.
doneTriggerTargetType문자열 열거형
enum {
  “none”,
  “gs2_script”,
  “aws”
}
“none”비동기 스크립트의 실행 방법
비동기 실행에서 사용할 스크립트의 종류를 지정합니다.
“비동기 실행의 스크립트를 사용하지 않음(none)”, “GS2-Script를 사용함(gs2_script)”, “Amazon EventBridge를 사용함(aws)” 중에서 선택할 수 있습니다.
정의설명
none없음
gs2_scriptGS2-Script
awsAmazon EventBridge
doneTriggerScriptIdstring{doneTriggerTargetType} == “gs2_script”~ 1024자비동기 실행할 GS2-Script 스크립트 GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다.
※ doneTriggerTargetType이(가) “gs2_script” 이면 활성화
doneTriggerQueueNamespaceIdstring{doneTriggerTargetType} == “gs2_script”~ 1024자비동기 실행 스크립트를 실행하는 GS2-JobQueue 네임스페이스 GRN
비동기 실행 스크립트를 직접 실행하지 않고 GS2-JobQueue를 경유하는 경우 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN을 지정합니다.
GS2-JobQueue를 이용해야 할 이유는 많지 않으므로, 특별한 이유가 없다면 지정할 필요는 없습니다.
※ doneTriggerTargetType이(가) “gs2_script” 이면 활성화

NotificationSetting

푸시 통지에 관한 설정

GS2의 마이크로서비스 내에서 어떠한 이벤트가 발생했을 때, 푸시 통지를 전송하기 위한 설정입니다.
여기서 말하는 푸시 통지란 GS2-Gateway가 제공하는 WebSocket 인터페이스를 경유하는 처리이며, 스마트폰의 푸시 통지와는 성질이 다릅니다.
예를 들어 매치메이킹이 완료되었을 때나 친구 요청이 도착했을 때 등, 게임 클라이언트의 조작과는 관계없이 상태가 변화했을 때 GS2-Gateway를 경유하여 푸시 통지를 함으로써, 게임 클라이언트는 상태 변화를 감지할 수 있습니다.

GS2-Gateway의 푸시 통지는 통지 대상 디바이스가 오프라인이었을 때 추가 처리로 모바일 푸시 통지를 전송할 수 있습니다.
모바일 푸시 통지를 잘 활용하면, 매치메이킹 중에 게임을 종료하더라도 모바일 푸시 통지를 사용하여 플레이어에게 알리고, 게임으로 복귀하도록 하는 흐름을 구현할 수 있을 가능성이 있습니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
gatewayNamespaceIdstring“grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default”~ 1024자푸시 통지에 사용할 GS2-Gateway의 네임스페이스
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식으로 GS2-Gateway의 네임스페이스 ID를 지정합니다.
enableTransferMobileNotificationbool?false모바일 푸시 통지로 전달할지 여부
이 통지를 전송하려 할 때, 통지 대상 디바이스가 오프라인일 경우 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부를 지정합니다.
soundstring{enableTransferMobileNotification} == true~ 1024자모바일 푸시 통지에서 사용할 사운드 파일명
여기서 지정한 사운드 파일명은 모바일 푸시 통지를 전송할 때 사용되며, 특별한 사운드로 통지를 출력할 수 있습니다.
※ enableTransferMobileNotification이(가) true 이면 활성화
enable문자열 열거형
enum {
  “Enabled”,
  “Disabled”
}
“Enabled”푸시 통지를 활성화할지 여부
정의설명
Enabled활성화
Disabled비활성화

LogSetting

로그 출력 설정

로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 출력하기 위해 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보관합니다.
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 활용할 수 있습니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
loggingNamespaceIdstring
~ 1024자로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스 GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다.

CurrentGuildMaster

현재 활성화되어 있는 길드 모델의 마스터 데이터

현재 네임스페이스 내에서 유효한, 길드 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.
파일을 업로드함으로써 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.

JSON 파일을 작성하는 방법으로, 매니지먼트 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.
또한 게임 운영에 더 적합한 도구를 직접 만들어 적절한 포맷의 JSON 파일을 출력함으로써도 서비스를 이용할 수 있습니다.

Request

리소스 생성·갱신 요청

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
namespaceNamestring
~ 128자네임스페이스 이름
네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다.
mode문자열 열거형
enum {
  “direct”,
  “preUpload”
}
“direct”업데이트 모드
정의설명
direct마스터 데이터를 직접 업데이트
preUpload마스터 데이터를 업로드한 후 업데이트
settingsstring{mode} == “direct”
✓※
~ 5242880 바이트 (5MB)마스터 데이터
※ mode이(가) “direct” 이면 필수
uploadTokenstring{mode} == “preUpload”
✓※
~ 1024자사전 업로드로 획득한 토큰
업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다.
※ mode이(가) “preUpload” 이면 필수

GetAttr

!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과

타입설명
ItemCurrentGuildMaster갱신된 현재 활성화된 길드 모델의 마스터 데이터

구현 예제

Type: GS2::Guild::CurrentGuildMaster
Properties:
  NamespaceName: namespace-0001
  Mode: direct
  Settings: {
    "version": "2024-04-25",
    "guildModels": [
      {
        "name": "guild-0001",
        "defaultMaximumMemberCount": 10,
        "maximumMemberCount": 50,
        "inactivityPeriodDays": 10,
        "roles": [
          {
            "name": "master",
            "policyDocument": "{\\"Version\\": \\"2016-04-01\\", \\"Statements\\": [{\\"Effect\\": \\"Allow\\", \\"Actions\\": [\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\"], \\"Resources\\": [\\"*\\"]}]}"
          },
          {
            "name": "member",
            "policyDocument": "{\\"Version\\": \\"2016-04-01\\", \\"Statements\\": [{\\"Effect\\": \\"Allow\\", \\"Actions\\": [\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\"], \\"Resources\\": [\\"*\\"]}]}"
          }
        ],
        "guildMasterRole": "master",
        "guildMemberDefaultRole": "member",
        "rejoinCoolTimeMinutes": 1440
      },
      {
        "name": "guild-0002",
        "defaultMaximumMemberCount": 20,
        "maximumMemberCount": 40,
        "inactivityPeriodDays": 10,
        "roles": [
          {
            "name": "master",
            "policyDocument": "{\\"Version\\": \\"2016-04-01\\", \\"Statements\\": [{\\"Effect\\": \\"Allow\\", \\"Actions\\": [\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\"], \\"Resources\\": [\\"*\\"]}]}"
          },
          {
            "name": "member",
            "policyDocument": "{\\"Version\\": \\"2016-04-01\\", \\"Statements\\": [{\\"Effect\\": \\"Allow\\", \\"Actions\\": [\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\"], \\"Resources\\": [\\"*\\"]}]}"
          }
        ],
        "guildMasterRole": "master",
        "guildMemberDefaultRole": "member",
        "rejoinCoolTimeMinutes": 360
      }
    ]
  }
  UploadToken: null
import (
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/guild"
)


SampleStack := core.NewStack()
guild.NewNamespace(
    &SampleStack,
    "namespace-0001",
    guild.NamespaceOptions{},
).MasterData(
    []guild.GuildModel{
        guild.NewGuildModel(
            "guild-0001",
            10,
            50,
            10,
            []guild.RoleModel{
                guild.NewRoleModel(
                    "master",
                    "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
                    guild.RoleModelOptions{},
                ),
                guild.NewRoleModel(
                    "member",
                    "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
                    guild.RoleModelOptions{},
                ),
            },
            "master",
            "member",
            1440,
            guild.GuildModelOptions{
            },
        ),
        guild.NewGuildModel(
            "guild-0002",
            20,
            40,
            10,
            []guild.RoleModel{
                guild.NewRoleModel(
                    "master",
                    "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
                    guild.RoleModelOptions{},
                ),
                guild.NewRoleModel(
                    "member",
                    "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
                    guild.RoleModelOptions{},
                ),
            },
            "master",
            "member",
            360,
            guild.GuildModelOptions{
            },
        ),
    },
)

println(SampleStack.Yaml())  // Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        (new \Gs2Cdk\Guild\Model\Namespace_(
            stack: $this,
            name: "namespace-0001"
        ))->masterData(
            [
                new \Gs2Cdk\Guild\Model\GuildModel(
                    name:"guild-0001",
                    defaultMaximumMemberCount:10,
                    maximumMemberCount:50,
                    inactivityPeriodDays:10,
                    roles:[
                        new \Gs2Cdk\Guild\Model\RoleModel(
                            name: "master",
                            policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
                        ),
                        new \Gs2Cdk\Guild\Model\RoleModel(
                            name: "member",
                            policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
                        ),
                    ],
                    guildMasterRole:"master",
                    guildMemberDefaultRole:"member",
                    rejoinCoolTimeMinutes:1440
                ),
                new \Gs2Cdk\Guild\Model\GuildModel(
                    name:"guild-0002",
                    defaultMaximumMemberCount:20,
                    maximumMemberCount:40,
                    inactivityPeriodDays:10,
                    roles:[
                        new \Gs2Cdk\Guild\Model\RoleModel(
                            name: "master",
                            policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
                        ),
                        new \Gs2Cdk\Guild\Model\RoleModel(
                            name: "member",
                            policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
                        ),
                    ],
                    guildMasterRole:"master",
                    guildMemberDefaultRole:"member",
                    rejoinCoolTimeMinutes:360
                )
            ]
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.guild.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001"
        ).masterData(
            Arrays.asList(
                new io.gs2.cdk.guild.model.GuildModel(
                    "guild-0001",
                    10,
                    50,
                    10,
                    Arrays.asList(
                        new io.gs2.cdk.guild.model.RoleModel(
                            "master",
                            "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        ),
                        new io.gs2.cdk.guild.model.RoleModel(
                            "member",
                            "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        )
                    ),
                    "master",
                    "member",
                    1440
                ),
                new io.gs2.cdk.guild.model.GuildModel(
                    "guild-0002",
                    20,
                    40,
                    10,
                    Arrays.asList(
                        new io.gs2.cdk.guild.model.RoleModel(
                            "master",
                            "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        ),
                        new io.gs2.cdk.guild.model.RoleModel(
                            "member",
                            "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        )
                    ),
                    "master",
                    "member",
                    360
                )
            )
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template
public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.Namespace(
            stack: this,
            name: "namespace-0001"
        ).MasterData(
            new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.GuildModel[] {
                new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.GuildModel(
                    name: "guild-0001",
                    defaultMaximumMemberCount: 10,
                    maximumMemberCount: 50,
                    inactivityPeriodDays: 10,
                    roles: new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel[]
                    {
                        new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel(
                            name: "master",
                            policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        ),
                        new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel(
                            name: "member",
                            policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        )
                    },
                    guildMasterRole: "master",
                    guildMemberDefaultRole: "member",
                    rejoinCoolTimeMinutes: 1440
                ),
                new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.GuildModel(
                    name: "guild-0002",
                    defaultMaximumMemberCount: 20,
                    maximumMemberCount: 40,
                    inactivityPeriodDays: 10,
                    roles: new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel[]
                    {
                        new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel(
                            name: "master",
                            policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        ),
                        new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel(
                            name: "member",
                            policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        )
                    },
                    guildMasterRole: "master",
                    guildMemberDefaultRole: "member",
                    rejoinCoolTimeMinutes: 360
                )
            }
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template
import core from "@/gs2cdk/core";
import guild from "@/gs2cdk/guild";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new guild.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
        ).masterData(
            [
                new guild.model.GuildModel(
                    "guild-0001",
                    10,
                    50,
                    10,
                    [
                        new guild.model.RoleModel(
                            "master",
                            "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        ),
                        new guild.model.RoleModel(
                            "member",
                            "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        ),
                    ],
                    "master",
                    "member",
                    1440
                ),
                new guild.model.GuildModel(
                    "guild-0002",
                    20,
                    40,
                    10,
                    [
                        new guild.model.RoleModel(
                            "master",
                            "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        ),
                        new guild.model.RoleModel(
                            "member",
                            "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
                        ),
                    ],
                    "master",
                    "member",
                    360
                )
            ]
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, guild

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        guild.Namespace(
            stack=self,
            name="namespace-0001",
        ).master_data(
            guild_models=[
                guild.GuildModel(
                    name='guild-0001',
                    default_maximum_member_count=10,
                    maximum_member_count=50,
                    inactivity_period_days=10,
                    roles=[
                        guild.RoleModel(
                            name='master',
                            policy_document='{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}',
                        ),
                        guild.RoleModel(
                            name='member',
                            policy_document='{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}',
                        ),
                    ],
                    guild_master_role='master',
                    guild_member_default_role='member',
                    rejoin_cool_time_minutes=1440
                ),
                guild.GuildModel(
                    name='guild-0002',
                    default_maximum_member_count=20,
                    maximum_member_count=40,
                    inactivity_period_days=10,
                    roles=[
                        guild.RoleModel(
                            name='master',
                            policy_document='{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}',
                        ),
                        guild.RoleModel(
                            name='member',
                            policy_document='{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}',
                        ),
                    ],
                    guild_master_role='master',
                    guild_member_default_role='member',
                    rejoin_cool_time_minutes=360
                ),
            ],
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template

GuildModel

길드 모델

길드 모델이란 길드에 가입 가능한 최대 인원수 설정 및 길드 내 직책별 권한 설정을 가지는 엔티티입니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
guildModelIdstring
~ 1024자길드 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정
namestring
~ 128자길드 모델 이름
길드 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다.
metadatastring~ 2048자메타데이터
메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.
이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다.
defaultMaximumMemberCountint
1 ~ 2147483646기본 최대 멤버 수
새 길드가 생성될 때 허용되는 초기 최대 멤버 수입니다. 이 값은 신규 길드의 currentMaximumMemberCount 초기값으로 사용됩니다. 길드 조작이나 입수 액션을 통해 나중에 maximumMemberCount 상한까지 늘릴 수 있습니다.
maximumMemberCountint
1 ~ 2147483646최대 멤버 수 상한
길드가 가질 수 있는 멤버 수의 절대적인 상한입니다. 길드의 currentMaximumMemberCount는 이 값을 초과할 수 없습니다. 길드가 의도된 규모를 넘어 성장하는 것을 방지하는 하드 캡으로 작동합니다.
inactivityPeriodDaysint71 ~ 365무활동 기간(일수)
길드 마스터의 무활동이 이 일수를 초과한 경우, 남은 길드 멤버 중에서 새로운 길드 마스터가 자동으로 선출됩니다. 길드 마스터가 플레이를 중단했을 때 길드가 관리 불능 상태가 되는 것을 방지합니다.
rolesList<RoleModel>
1 ~ 10 items롤 모델 리스트
이 타입의 길드 내에서 이용 가능한 롤 정의 리스트입니다. guildMasterRole 및 guildMemberDefaultRole에서 참조되는 롤을 최소한 포함해야 합니다. 각 롤은 정책 문서를 통해 고유한 권한 집합을 정의합니다. 최대 10개의 롤을 정의할 수 있습니다.
guildMasterRolestring
~ 128자길드 마스터 롤 이름
길드 마스터에게 할당되는 롤의 이름입니다. roles 리스트에 정의된 롤을 참조해야 합니다. 길드 마스터는 일반적으로 참가 신청 승인, 멤버 추방, 롤 변경, 길드 설정 갱신 등 길드를 관리하는 모든 권한을 가집니다.
guildMemberDefaultRolestring
~ 128자기본 멤버 롤 이름
새로운 길드 멤버가 가입할 때 자동으로 할당되는 롤의 이름입니다. roles 리스트에 정의된 롤을 참조해야 합니다. 이는 길드 마스터에 의한 롤 변경 이전, 일반 멤버의 기본 권한 집합입니다.
rejoinCoolTimeMinutesint00 ~ 2147483646재가입 쿨타임(분)
사용자가 길드를 탈퇴한 후 다시 길드에 가입할 수 있게 되기까지의 쿨다운 기간(분)입니다. 0으로 설정하면 즉시 재가입이 가능합니다. 사용자가 길드에 반복적으로 가입·탈퇴하는 악용 패턴을 방지합니다.
maxConcurrentJoinGuildsint1 ~ 10동시 가입 가능 길드 최대 수
사용자가 이 타입의 길드에 동시에 멤버로 가입할 수 있는 최대 수입니다. 플레이어가 여러 길드에 동시에 소속될 수 있는 디자인(예: 전투 길드와 소셜 길드)을 가능하게 합니다. 값은 1에서 10 사이입니다.
maxConcurrentGuildMasterCountint1 ~ 100동시 존재 가능 길드 마스터 최대 수
하나의 길드에 동시에 존재할 수 있는 길드 마스터의 최대 인원수입니다. 여러 플레이어가 길드 마스터의 책임과 권한을 공유하는 공동 리더십 디자인을 가능하게 합니다. 값은 1에서 100 사이입니다.

RoleModel

롤 모델

롤 모델은 길드 내에서의 역할을 정의하고, 각 역할별로 실행할 수 있는 처리에 관한 권한을 설정합니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
namestring
~ 128자롤 모델 이름
롤 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다.
metadatastring~ 2048자메타데이터
메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.
이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다.
policyDocumentstring
~ 10240자정책 문서
이 역할의 권한을 정의하는 JSON 형식의 정책 문서입니다. 이 역할에 할당된 멤버에 대해 어떤 길드 조작(참가 요청 승인/거부, 멤버 추방, 길드 정보 업데이트, 멤버 역할 변경 등)이 허용되거나 거부되는지를 지정합니다.