GS2-Grade SDK for Game Engine API 레퍼런스
게임 엔진용 GS2-Grade SDK의 모델 사양과 API 레퍼런스
캐릭터나 장비의 그레이드(희귀도)를 관리하고, 그레이드업을 통해 GS2-Experience의 랭크 캡을 끌어올리는 구조를 제공합니다.
캐릭터나 장비의 육성에서는 경험치를 쌓아 레벨업하지만, 레벨에는 상한이 있습니다.
GS2-Grade에서 그레이드를 올리면 그 상한인 랭크 캡이 끌어올려져, 더 높은 레벨까지 육성할 수 있게 됩니다.
이른바 한계 돌파나 진화에 해당하는 성장 요소를 구현하기 위한 서비스입니다.
그레이드는 캐릭터나 장비 같은 대상을 고유하게 가리키는 propertyId별로 Status로 관리되며, 0부터 시작하는 정수인 gradeValue로 현재 그레이드를 보관합니다.
그레이드 모델에는 gradeEntries로서, 그레이드별로 GS2-Experience의 랭크 캡에 설정할 값(rankCapValue)을 정의합니다.
그레이드가 변화했을 때의 랭크 캡 동기화는 자동으로 이루어지지만, 그레이드 모델 자체를 갱신한 경우에는 ApplyRankCap을 호출하여 기존 스테이터스에 반영할 수 있습니다.
프로퍼티 ID가 정규 표현식에 일치하는지에 따라 초기 그레이드 값을 설정할 수 있습니다.
예를 들어, GS2-Inventory의 ItemModel 이름이 SSR로 시작하는 경우에는 그레이드 3, SR로 시작하는 경우에는 그레이드 2로 시작하도록 설정함으로써
ItemModel의 종류에 따라 초기 랭크 캡을 다르게 설정할 수 있습니다.
그레이드업 방법 중 “같은 종류의 캐릭터나 장비를 합성하는” 경우에, 소재로 사용하려는 리소스가 “같은 종류의 캐릭터나 장비"인지를 판정하는 처리를 지원하는 기능이 마련되어 있습니다.propertyIdRegex로 그레이드의 프로퍼티 ID에서 사용자 ID나 ItemModel 이름 등의 파라미터를 추출하고, 이를 gradeUpPropertyIdRegex에 삽입하여 정규 표현식을 구성한 뒤, 소재로 사용하려는 리소스의 프로퍼티 ID가 이에 일치하는지를 판정함으로써 구현합니다.
그레이드 모델에는 acquireActionRates를 설정할 수 있으며, 그레이드에 따라 입수 액션의 보상량을 조정할 수 있습니다.
이를 활용하면 “고그레이드 캐릭터는 퀘스트 보상 획득량이 늘어난다”, “그레이드별로 경험치 배율이 달라진다"와 같은 성장 요소를 구현할 수 있습니다.
트랜잭션의 입수 액션에 Gs2Grade:MultiplyAcquireActionsByUserId를 포함시키면, 지정한 그레이드의 배율을 적용한 입수 액션 목록으로 변환할 수 있습니다.
게임 엔진용 GS2-Grade SDK의 모델 사양과 API 레퍼런스
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