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# GS2-Friend Deploy/CDK 레퍼런스

GS2-Deploy의 스택을 생성할 때 사용하는 템플릿 포맷과, CDK를 이용한 각종 언어의 템플릿 출력 구현 예제




## 엔티티

Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스

### Namespace

네임스페이스<br>

네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.<br>
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.<br>

따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.

#### Request

리소스 생성・갱신 요청

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| name | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| description | string |  | |  |  ~ 1024자 | 설명문 |
| transactionSetting | [TransactionSetting](#transactionsetting) |  | |  |  | 트랜잭션 설정<br>친구 조작 시 트랜잭션 처리 방법을 제어하는 설정입니다. |
| followScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 팔로우되었을 때 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`follow`](../script/#follow) |
| unfollowScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 언팔로우되었을 때 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`unfollow`](../script/#unfollow) |
| sendRequestScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 친구 요청을 발행했을 때 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`sendRequest`](../script/#sendrequest) |
| cancelRequestScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 친구 요청을 취소했을 때 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`cancelRequest`](../script/#cancelrequest) |
| acceptRequestScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 친구 요청을 승낙했을 때 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`acceptRequest`](../script/#acceptrequest) |
| rejectRequestScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 친구 요청을 거부했을 때 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`rejectRequest`](../script/#rejectrequest) |
| deleteFriendScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 친구를 삭제했을 때 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`deleteFriend`](../script/#deletefriend) |
| updateProfileScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 프로필을 갱신했을 때 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`updateProfile`](../script/#updateprofile) |
| followNotification | [NotificationSetting](#notificationsetting) |  | |  |  | 팔로우되었을 때의 푸시 통지<br>다른 플레이어에게 팔로우되었을 때 푸시 통지를 전송하는 설정입니다. 팔로우된 플레이어가 GS2-Gateway를 통해 실시간으로 통지를 받을 수 있습니다. |
| receiveRequestNotification | [NotificationSetting](#notificationsetting) |  | ✓|  |  | 친구 요청을 받았을 때의 푸시 통지<br>다른 플레이어로부터 친구 요청을 받았을 때 푸시 통지를 전송하는 설정입니다. 수신자가 GS2-Gateway를 통해 신속하게 응답할 수 있도록 합니다. |
| cancelRequestNotification | [NotificationSetting](#notificationsetting) |  | ✓|  |  | 받은 친구 요청이 취소되었을 때의 푸시 통지<br>이전에 받은 친구 요청이 발신자에 의해 취소되었을 때 푸시 통지를 전송하는 설정입니다. 보류 중이던 요청이 더 이상 존재하지 않음을 수신자에게 알립니다. |
| acceptRequestNotification | [NotificationSetting](#notificationsetting) |  | ✓|  |  | 친구 요청이 승인되었을 때의 푸시 통지<br>보낸 친구 요청이 수신자에 의해 승인되었을 때 푸시 통지를 전송하는 설정입니다. 승인 후 두 플레이어가 서로의 친구 목록에 추가됩니다. |
| rejectRequestNotification | [NotificationSetting](#notificationsetting) |  | ✓|  |  | 친구 요청이 거부되었을 때의 푸시 통지<br>보낸 친구 요청이 수신자에 의해 거부되었을 때 푸시 통지를 전송하는 설정입니다. 친구 요청은 보낸 편지함과 받은 편지함 양쪽에서 모두 삭제됩니다. |
| deleteFriendNotification | [NotificationSetting](#notificationsetting) |  | ✓|  |  | 친구가 삭제되었을 때의 푸시 통지<br>다른 플레이어의 친구 목록에서 삭제되었을 때 푸시 통지를 전송하는 설정입니다. 친구 관계는 양쪽 모두에서 해제됩니다. |
| logSetting | [LogSetting](#logsetting) |  | |  |  | 로그 출력 설정<br>친구 조작의 로그 데이터를 GS2-Log에 출력하기 위한 설정입니다. GS2-Log의 네임스페이스를 지정하면 팔로우/언팔로우, 친구 요청, 프로필 갱신의 API 요청·응답 로그를 수집할 수 있습니다. |

#### GetAttr

[!GetAttr](/articles/tech/deploy/#getattr) 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과

| | 타입 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| Item | [Namespace](../sdk#namespace) | 생성한 네임스페이스

#### 구현 예제




**GS2-Deploy(YAML)**
```yaml

Type: GS2::Friend::Namespace
Properties:
  Name: namespace-0001
  Description: null
  TransactionSetting: null
  FollowScript: null
  UnfollowScript: null
  SendRequestScript: null
  CancelRequestScript: null
  AcceptRequestScript: null
  RejectRequestScript: null
  DeleteFriendScript: null
  UpdateProfileScript: null
  FollowNotification: null
  ReceiveRequestNotification: null
  CancelRequestNotification: null
  AcceptRequestNotification: null
  RejectRequestNotification: null
  DeleteFriendNotification: null
  LogSetting: 
    LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001

```

**Go**
```go

import (
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/friend"
)


SampleStack := core.NewStack()
friend.NewNamespace(
    &SampleStack,
    "namespace-0001",
    friend.NamespaceOptions{
        LogSetting: &core.LogSetting{
            LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
        },
    },
)

println(SampleStack.Yaml())  // Generate Template

```

**PHP**
```php

class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        new \Gs2Cdk\Friend\Model\Namespace_(
            stack: $this,
            name: "namespace-0001",
            options: new \Gs2Cdk\Friend\Model\Options\NamespaceOptions(
                logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            )
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template

```

**Java**
```java

class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.friend.model.Namespace(
                this,
                "namespace-0001",
                new io.gs2.cdk.friend.model.options.NamespaceOptions()
                        .withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
                            "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                        ))
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**C#**
```csharp

public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Friend.Model.Namespace(
            stack: this,
            name: "namespace-0001",
            options: new Gs2Cdk.Gs2Friend.Model.Options.NamespaceOptions
            {
                logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template

```

**TypeScript**
```typescript

import core from "@/gs2cdk/core";
import friend from "@/gs2cdk/friend";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new friend.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
            {
                logSetting: new core.LogSetting(
                    "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**Python**
```python

from gs2_cdk import Stack, core, friend

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        friend.Namespace(
            stack=self,
            name='namespace-0001',
            options=friend.NamespaceOptions(
                log_setting=core.LogSetting(
                    logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
                ),
            ),
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template

```


#### TransactionSetting

트랜잭션 설정<br>

트랜잭션 설정은 트랜잭션의 실행 방법·정합성·비동기 처리·충돌 회피 메커니즘을 제어하는 설정입니다.<br>
자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화 등을 조합하여 게임 로직에 맞는 견고한 트랜잭션 관리를 가능하게 합니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| enableAutoRun | bool |  |  | false |  | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 |
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true |  | false |  | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부<br>※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 |
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true |  | false |  | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부<br>※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 |
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true |  | false |  | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부<br>※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 |
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true |  | false |  | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부<br>※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 |
| distributorNamespaceId | string |  |  | "grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default" |  ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스GRN |
| queueNamespaceId | string |  |  | "grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default" |  ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN |

#### ScriptSetting

스크립트 설정<br>

GS2에서는 마이크로서비스의 이벤트에 연결하여 커스텀 스크립트를 실행할 수 있습니다.<br>
이 모델은 스크립트 실행을 트리거하기 위한 설정을 보유합니다.<br>

스크립트 실행 방식은 크게 두 가지로, 바로 "동기 실행"과 "비동기 실행"입니다.<br>
동기 실행은 스크립트 실행이 완료될 때까지 처리가 블록됩니다.<br>
대신 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단시키거나 API 응답 내용을 제어할 수 있습니다.<br>

한편, 비동기 실행에서는 스크립트 완료를 기다리기 위해 처리가 블록되는 일이 없습니다.<br>
다만 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단하거나 API 응답 내용을 변경할 수는 없습니다.<br>
비동기 실행은 API의 응답 흐름에 영향을 주지 않으므로 원칙적으로 비동기 실행을 권장합니다.<br>

비동기 실행에는 실행 방식이 두 가지 있으며, GS2-Script와 Amazon EventBridge가 있습니다.<br>
Amazon EventBridge를 사용함으로써 Lua 이외의 언어로 처리를 작성할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| triggerScriptId | string |  |  |  |  ~ 1024자 | API 실행 시 동기적으로 실행되는 GS2-Script의 스크립트GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
| doneTriggerTargetType | 문자열 열거형<br>enum {<br>"none",<br>"gs2_script",<br>"aws"<br>}<br> |  |  | "none" |  | 비동기 스크립트의 실행 방법<br>비동기 실행에서 사용할 스크립트의 종류를 지정합니다.<br>"비동기 실행의 스크립트를 사용하지 않음(none)", "GS2-Script를 사용함(gs2_script)", "Amazon EventBridge를 사용함(aws)" 중에서 선택할 수 있습니다.none: 없음 / gs2_script: GS2-Script / aws: Amazon EventBridge /  |
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == "gs2_script" |  |  |  ~ 1024자 | 비동기 실행할 GS2-Script 스크립트GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다.<br>※ doneTriggerTargetType이(가) "gs2_script" 이면 활성화 |
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == "gs2_script" |  |  |  ~ 1024자 | 비동기 실행 스크립트를 실행하는 GS2-JobQueue 네임스페이스GRN<br>비동기 실행 스크립트를 직접 실행하지 않고 GS2-JobQueue를 경유하는 경우 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN을 지정합니다.<br>GS2-JobQueue를 이용해야 할 이유는 많지 않으므로, 특별한 이유가 없다면 지정할 필요는 없습니다.<br>※ doneTriggerTargetType이(가) "gs2_script" 이면 활성화 |

#### NotificationSetting

푸시 통지에 관한 설정<br>

GS2의 마이크로서비스 내에서 어떠한 이벤트가 발생했을 때, 푸시 통지를 전송하기 위한 설정입니다.<br>
여기서 말하는 푸시 통지란 GS2-Gateway가 제공하는 WebSocket 인터페이스를 경유하는 처리이며, 스마트폰의 푸시 통지와는 성질이 다릅니다.<br>
예를 들어 매치메이킹이 완료되었을 때나 친구 요청이 도착했을 때 등, 게임 클라이언트의 조작과는 관계없이 상태가 변화했을 때 GS2-Gateway를 경유하여 푸시 통지를 함으로써, 게임 클라이언트는 상태 변화를 감지할 수 있습니다.<br>

GS2-Gateway의 푸시 통지는 통지 대상 디바이스가 오프라인이었을 때 추가 처리로 모바일 푸시 통지를 전송할 수 있습니다.<br>
모바일 푸시 통지를 잘 활용하면, 매치메이킹 중에 게임을 종료하더라도 모바일 푸시 통지를 사용하여 플레이어에게 알리고, 게임으로 복귀하도록 하는 흐름을 구현할 수 있을 가능성이 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| gatewayNamespaceId | string |  |  | "grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default" |  ~ 1024자 | 푸시 통지에 사용할 GS2-Gateway의 네임스페이스<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식으로 GS2-Gateway의 네임스페이스 ID를 지정합니다. |
| enableTransferMobileNotification | bool? |  |  | false |  | 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부<br>이 통지를 전송하려 할 때, 통지 대상 디바이스가 오프라인일 경우 모바일 푸시 통지로 전달할지 여부를 지정합니다. |
| sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true |  |  |  ~ 1024자 | 모바일 푸시 통지에서 사용할 사운드 파일명<br>여기서 지정한 사운드 파일명은 모바일 푸시 통지를 전송할 때 사용되며, 특별한 사운드로 통지를 출력할 수 있습니다.<br>※ enableTransferMobileNotification이(가) true 이면 활성화 |
| enable | 문자열 열거형<br>enum {<br>"Enabled",<br>"Disabled"<br>}<br> |  |  | "Enabled" |  | 푸시 통지를 활성화할지 여부Enabled: 활성화 / Disabled: 비활성화 /  |

#### LogSetting

로그 출력 설정<br>

로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 기록하는 데 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보유합니다.<br>
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.<br>
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답의 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.<br>
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 이용할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| loggingNamespaceId | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |

---



