GS2-Formation Deploy/CDK 레퍼런스
엔티티
Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스
Namespace
네임스페이스
네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.
따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||
| transactionSetting | TransactionSetting | 트랜잭션 설정 편성 조작 시 트랜잭션 처리 방법을 제어하는 설정입니다. | ||||
| updateMoldScript | ScriptSetting | 폼 저장 영역의 캐파시티를 업데이트할 때 실행하는 스크립트 설정 Script 트리거 레퍼런스 - updateMold | ||||
| updateFormScript | ScriptSetting | 폼을 업데이트할 때 실행하는 스크립트 설정 Script 트리거 레퍼런스 - updateForm | ||||
| updatePropertyFormScript | ScriptSetting | 프로퍼티 폼을 업데이트할 때 실행하는 스크립트 설정 Script 트리거 레퍼런스 - updatePropertyForm | ||||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 편성 조작의 로그 데이터를 GS2-Log에 출력하기 위한 설정입니다. GS2-Log의 네임스페이스를 지정함으로써 폼 업데이트, 저장 영역 캐파시티 변경, 프로퍼티 폼 변경의 API 요청·응답 로그를 수집할 수 있습니다. |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 생성한 네임스페이스 |
구현 예제
Type: GS2::Formation::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSetting:
EnableAutoRun: true
QueueNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001
UpdateMoldScript: null
UpdateFormScript: null
UpdatePropertyFormScript: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/formation"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
formation.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
formation.NamespaceOptions{
TransactionSetting: &core.TransactionSetting{
QueueNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"),
},
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Formation\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\NamespaceOptions(
transactionSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSetting(
new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSettingOptions(
queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
)
),
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.formation.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.formation.model.options.NamespaceOptions()
.withTransactionSetting(new io.gs2.cdk.core.model.TransactionSetting(
new io.gs2.cdk.core.model.options.TransactionSettingOptions()
.withQueueNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001")
))
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.NamespaceOptions
{
transactionSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSetting(
options: new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSettingOptions
{
queueNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
}
),
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import formation from "@/gs2cdk/formation";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new formation.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
transactionSetting: new core.TransactionSetting(
{
queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
}
),
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, formation
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
formation.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=formation.NamespaceOptions(
transaction_setting=core.TransactionSetting(
options=core.TransactionSettingOptions(
queue_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001',
)
),
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSetting
트랜잭션 설정
트랜잭션 설정은 트랜잭션의 실행 방법·정합성·비동기 처리·충돌 회피 메커니즘을 제어하는 설정입니다.
자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화 등을 조합하여 게임 로직에 맞는 견고한 트랜잭션 관리를 가능하게 합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부 ※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스 GRN |
ScriptSetting
스크립트 설정
GS2에서는 마이크로서비스의 이벤트에 연결하여 커스텀 스크립트를 실행할 수 있습니다.
이 모델은 스크립트 실행을 트리거하기 위한 설정을 보유합니다.
스크립트 실행 방식은 크게 두 가지로, 바로 “동기 실행"과 “비동기 실행"입니다.
동기 실행은 스크립트 실행이 완료될 때까지 처리가 블록됩니다.
대신 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단시키거나 API 응답 내용을 제어할 수 있습니다.
한편, 비동기 실행에서는 스크립트 완료를 기다리기 위해 처리가 블록되는 일이 없습니다.
다만 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단하거나 API 응답 내용을 변경할 수는 없습니다.
비동기 실행은 API의 응답 흐름에 영향을 주지 않으므로 원칙적으로 비동기 실행을 권장합니다.
비동기 실행에는 실행 방식이 두 가지 있으며, GS2-Script와 Amazon EventBridge가 있습니다.
Amazon EventBridge를 사용함으로써 Lua 이외의 언어로 처리를 작성할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| triggerScriptId | string | ~ 1024자 | API 실행 시 동기적으로 실행되는 GS2-Script의 스크립트
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. | |||||||||||
| doneTriggerTargetType | 문자열 열거형 enum { “none”, “gs2_script”, “aws” } | “none” | 비동기 스크립트의 실행 방법 비동기 실행에서 사용할 스크립트의 종류를 지정합니다. “비동기 실행의 스크립트를 사용하지 않음(none)”, “GS2-Script를 사용함(gs2_script)”, “Amazon EventBridge를 사용함(aws)” 중에서 선택할 수 있습니다.
| |||||||||||
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024자 | 비동기 실행할 GS2-Script 스크립트
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. ※ doneTriggerTargetType이(가) “gs2_script” 이면 활성화 | ||||||||||
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024자 | 비동기 실행 스크립트를 실행하는 GS2-JobQueue 네임스페이스
GRN
비동기 실행 스크립트를 직접 실행하지 않고 GS2-JobQueue를 경유하는 경우 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN을 지정합니다. GS2-JobQueue를 이용해야 할 이유는 많지 않으므로, 특별한 이유가 없다면 지정할 필요는 없습니다. ※ doneTriggerTargetType이(가) “gs2_script” 이면 활성화 |
LogSetting
로그 출력 설정
로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 기록하는 데 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보유합니다.
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답의 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 이용할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
CurrentFormMaster
현재 활성화된 폼 모델 마스터 데이터
현재 네임스페이스 내에서 유효한 폼 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.
파일을 업로드함으로써 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.
JSON 파일을 작성하는 방법으로, 매니지먼트 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.
또한 게임 운영에 더 적합한 도구를 제작하여 적절한 형식의 JSON 파일을 출력하는 방식으로도 서비스를 이용할 수 있습니다.
JSON 파일 형식에 대해서는 GS2-Formation 마스터 데이터 레퍼런스를 참조해 주세요.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||
| mode | 문자열 열거형 enum { “direct”, “preUpload” } | “direct” | 업데이트 모드
| |||||||||
| settings | string | {mode} == “direct” | ✓※ | ~ 5242880 바이트 (5MB) | 마스터 데이터 ※ mode이(가) “direct” 이면 필수 | |||||||
| uploadToken | string | {mode} == “preUpload” | ✓※ | ~ 1024자 | 사전 업로드로 획득한 토큰 업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다. ※ mode이(가) “preUpload” 이면 필수 |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | CurrentFormMaster | 업데이트된 현재 활성화된 폼 모델의 마스터 데이터 |
구현 예제
Type: GS2::Formation::CurrentFormMaster
Properties:
NamespaceName: namespace-0001
Mode: direct
Settings: {
"version": "2019-09-09",
"moldModels": [
{
"name": "party",
"initialMaxCapacity": 10,
"maxCapacity": 20,
"formModel":
{
"name": "party",
"metadata": "PARTY",
"slots": [
{
"name": "tank",
"metadata": "TANK",
"propertyRegex": "grn:.*"
},
{
"name": "healer",
"metadata": "HEALER",
"propertyRegex": "grn:.*"
},
{
"name": "dps_1",
"metadata": "DPS",
"propertyRegex": "grn:.*"
},
{
"name": "dps_2",
"metadata": "DPS",
"propertyRegex": "grn:.*"
}
]
},
"metadata": "PARTY"
},
{
"name": "equipment",
"initialMaxCapacity": 20,
"maxCapacity": 30,
"formModel":
{
"name": "equipment",
"metadata": "EQUIPMENT",
"slots": [
{
"name": "head",
"metadata": "HEAD",
"propertyRegex": "grn:.*"
},
{
"name": "body",
"metadata": "BODY",
"propertyRegex": "grn:.*"
},
{
"name": "leg",
"metadata": "LEG",
"propertyRegex": "grn:.*"
}
]
},
"metadata": "EQUIPMENT"
}
],
"propertyFormModels": []
}
UploadToken: nullimport (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/formation"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
formation.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
formation.NamespaceOptions{},
).MasterData(
[]formation.MoldModel{
formation.NewMoldModel(
"party",
10,
20,
formation.NewFormModel(
"party",
[]formation.SlotModel{
formation.NewSlotModel(
"tank",
"grn:.*",
formation.SlotModelOptions{
Metadata: pointy.String("TANK"),
},
),
formation.NewSlotModel(
"healer",
"grn:.*",
formation.SlotModelOptions{
Metadata: pointy.String("HEALER"),
},
),
formation.NewSlotModel(
"dps_1",
"grn:.*",
formation.SlotModelOptions{
Metadata: pointy.String("DPS"),
},
),
formation.NewSlotModel(
"dps_2",
"grn:.*",
formation.SlotModelOptions{
Metadata: pointy.String("DPS"),
},
),
},
formation.FormModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARTY"),
},
),
formation.MoldModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARTY"),
},
),
formation.NewMoldModel(
"equipment",
20,
30,
formation.NewFormModel(
"equipment",
[]formation.SlotModel{
formation.NewSlotModel(
"head",
"grn:.*",
formation.SlotModelOptions{
Metadata: pointy.String("HEAD"),
},
),
formation.NewSlotModel(
"body",
"grn:.*",
formation.SlotModelOptions{
Metadata: pointy.String("BODY"),
},
),
formation.NewSlotModel(
"leg",
"grn:.*",
formation.SlotModelOptions{
Metadata: pointy.String("LEG"),
},
),
},
formation.FormModelOptions{
Metadata: pointy.String("EQUIPMENT"),
},
),
formation.MoldModelOptions{
Metadata: pointy.String("EQUIPMENT"),
},
),
},
[]formation.PropertyFormModel{
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\Formation\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001"
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\Formation\Model\MoldModel(
name:"party",
initialMaxCapacity:10,
maxCapacity:20,
formModel:new \Gs2Cdk\Formation\Model\FormModel(
name: "party",
slots: [
new \Gs2Cdk\Formation\Model\SlotModel(
name: "tank",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\SlotModelOptions(
metadata: "TANK",
),
),
new \Gs2Cdk\Formation\Model\SlotModel(
name: "healer",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\SlotModelOptions(
metadata: "HEALER",
),
),
new \Gs2Cdk\Formation\Model\SlotModel(
name: "dps_1",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\SlotModelOptions(
metadata: "DPS",
),
),
new \Gs2Cdk\Formation\Model\SlotModel(
name: "dps_2",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\SlotModelOptions(
metadata: "DPS",
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\FormModelOptions(
metadata: "PARTY",
),
),
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\MoldModelOptions(
metadata:"PARTY"
)
),
new \Gs2Cdk\Formation\Model\MoldModel(
name:"equipment",
initialMaxCapacity:20,
maxCapacity:30,
formModel:new \Gs2Cdk\Formation\Model\FormModel(
name: "equipment",
slots: [
new \Gs2Cdk\Formation\Model\SlotModel(
name: "head",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\SlotModelOptions(
metadata: "HEAD",
),
),
new \Gs2Cdk\Formation\Model\SlotModel(
name: "body",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\SlotModelOptions(
metadata: "BODY",
),
),
new \Gs2Cdk\Formation\Model\SlotModel(
name: "leg",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\SlotModelOptions(
metadata: "LEG",
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\FormModelOptions(
metadata: "EQUIPMENT",
),
),
options: new \Gs2Cdk\Formation\Model\Options\MoldModelOptions(
metadata:"EQUIPMENT"
)
)
],
[
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.formation.model.Namespace(
this,
"namespace-0001"
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.formation.model.MoldModel(
"party",
10,
20,
new io.gs2.cdk.formation.model.FormModel(
"party",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.formation.model.SlotModel(
"tank",
"grn:.*",
new io.gs2.cdk.formation.model.options.SlotModelOptions()
.withMetadata("TANK")
),
new io.gs2.cdk.formation.model.SlotModel(
"healer",
"grn:.*",
new io.gs2.cdk.formation.model.options.SlotModelOptions()
.withMetadata("HEALER")
),
new io.gs2.cdk.formation.model.SlotModel(
"dps_1",
"grn:.*",
new io.gs2.cdk.formation.model.options.SlotModelOptions()
.withMetadata("DPS")
),
new io.gs2.cdk.formation.model.SlotModel(
"dps_2",
"grn:.*",
new io.gs2.cdk.formation.model.options.SlotModelOptions()
.withMetadata("DPS")
)
),
new io.gs2.cdk.formation.model.options.FormModelOptions()
.withMetadata("PARTY")
),
new io.gs2.cdk.formation.model.options.MoldModelOptions()
.withMetadata("PARTY")
),
new io.gs2.cdk.formation.model.MoldModel(
"equipment",
20,
30,
new io.gs2.cdk.formation.model.FormModel(
"equipment",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.formation.model.SlotModel(
"head",
"grn:.*",
new io.gs2.cdk.formation.model.options.SlotModelOptions()
.withMetadata("HEAD")
),
new io.gs2.cdk.formation.model.SlotModel(
"body",
"grn:.*",
new io.gs2.cdk.formation.model.options.SlotModelOptions()
.withMetadata("BODY")
),
new io.gs2.cdk.formation.model.SlotModel(
"leg",
"grn:.*",
new io.gs2.cdk.formation.model.options.SlotModelOptions()
.withMetadata("LEG")
)
),
new io.gs2.cdk.formation.model.options.FormModelOptions()
.withMetadata("EQUIPMENT")
),
new io.gs2.cdk.formation.model.options.MoldModelOptions()
.withMetadata("EQUIPMENT")
)
),
Arrays.asList(
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001"
).MasterData(
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.MoldModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.MoldModel(
name: "party",
initialMaxCapacity: 10,
maxCapacity: 20,
formModel: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.FormModel(
name: "party",
slots: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel(
name: "tank",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.SlotModelOptions
{
metadata = "TANK"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel(
name: "healer",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.SlotModelOptions
{
metadata = "HEALER"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel(
name: "dps_1",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.SlotModelOptions
{
metadata = "DPS"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel(
name: "dps_2",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.SlotModelOptions
{
metadata = "DPS"
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.FormModelOptions
{
metadata = "PARTY"
}
),
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.MoldModelOptions
{
metadata = "PARTY"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.MoldModel(
name: "equipment",
initialMaxCapacity: 20,
maxCapacity: 30,
formModel: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.FormModel(
name: "equipment",
slots: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel(
name: "head",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.SlotModelOptions
{
metadata = "HEAD"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel(
name: "body",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.SlotModelOptions
{
metadata = "BODY"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.SlotModel(
name: "leg",
propertyRegex: "grn:.*",
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.SlotModelOptions
{
metadata = "LEG"
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.FormModelOptions
{
metadata = "EQUIPMENT"
}
),
options: new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.Options.MoldModelOptions
{
metadata = "EQUIPMENT"
}
)
},
new Gs2Cdk.Gs2Formation.Model.PropertyFormModel[] {
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import formation from "@/gs2cdk/formation";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new formation.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
).masterData(
[
new formation.model.MoldModel(
"party",
10,
20,
new formation.model.FormModel(
"party",
[
new formation.model.SlotModel(
"tank",
"grn:.*",
{
metadata: "TANK"
}
),
new formation.model.SlotModel(
"healer",
"grn:.*",
{
metadata: "HEALER"
}
),
new formation.model.SlotModel(
"dps_1",
"grn:.*",
{
metadata: "DPS"
}
),
new formation.model.SlotModel(
"dps_2",
"grn:.*",
{
metadata: "DPS"
}
),
],
{
metadata: "PARTY"
}
),
{
metadata: "PARTY"
}
),
new formation.model.MoldModel(
"equipment",
20,
30,
new formation.model.FormModel(
"equipment",
[
new formation.model.SlotModel(
"head",
"grn:.*",
{
metadata: "HEAD"
}
),
new formation.model.SlotModel(
"body",
"grn:.*",
{
metadata: "BODY"
}
),
new formation.model.SlotModel(
"leg",
"grn:.*",
{
metadata: "LEG"
}
),
],
{
metadata: "EQUIPMENT"
}
),
{
metadata: "EQUIPMENT"
}
)
],
[
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, formation
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
formation.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
).master_data(
mold_models=[
formation.MoldModel(
name='party',
initial_max_capacity=10,
max_capacity=20,
form_model=formation.FormModel(
name='party',
slots=[
formation.SlotModel(
name='tank',
property_regex='grn:.*',
options=formation.SlotModelOptions(
metadata='TANK',
),
),
formation.SlotModel(
name='healer',
property_regex='grn:.*',
options=formation.SlotModelOptions(
metadata='HEALER',
),
),
formation.SlotModel(
name='dps_1',
property_regex='grn:.*',
options=formation.SlotModelOptions(
metadata='DPS',
),
),
formation.SlotModel(
name='dps_2',
property_regex='grn:.*',
options=formation.SlotModelOptions(
metadata='DPS',
),
),
],
options=formation.FormModelOptions(
metadata='PARTY',
),
),
options=formation.MoldModelOptions(
metadata = 'PARTY'
),
),
formation.MoldModel(
name='equipment',
initial_max_capacity=20,
max_capacity=30,
form_model=formation.FormModel(
name='equipment',
slots=[
formation.SlotModel(
name='head',
property_regex='grn:.*',
options=formation.SlotModelOptions(
metadata='HEAD',
),
),
formation.SlotModel(
name='body',
property_regex='grn:.*',
options=formation.SlotModelOptions(
metadata='BODY',
),
),
formation.SlotModel(
name='leg',
property_regex='grn:.*',
options=formation.SlotModelOptions(
metadata='LEG',
),
),
],
options=formation.FormModelOptions(
metadata='EQUIPMENT',
),
),
options=formation.MoldModelOptions(
metadata = 'EQUIPMENT'
),
),
],
property_form_models=[
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateFormModel
폼 모델
폼 모델은 편성 상태를 나타내는 엔티티입니다.
편성 가능한 영역으로 슬롯을 정의할 수 있습니다.
무기·방어구라면 「오른손」「왼손」「몸통」「팔」과 같은 부위를 슬롯으로 하고,
파티라면 「전위」「중위」「후위」와 같은 포지션을 슬롯으로 표현할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| formModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 폼 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 폼 모델명 폼 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 2048자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| slots | List<SlotModel> | ✓ | 1 ~ 10 items | 슬롯 모델 리스트 이 폼을 구성하는 슬롯 정의의 순서가 있는 리스트입니다. 각 슬롯은 할당 가능한 포지션을 나타내며, 슬롯명은 폼 내에서 고유해야 합니다. 장비에서는 “weapon”, “armor”, “accessory"와 같은 슬롯, 파티에서는 “position_1”, “position_2"와 같은 슬롯을 생각할 수 있습니다. |
SlotModel
슬롯 모델
폼 모델 내의 하나의 슬롯을 정의합니다. 슬롯은 게임 리소스(아이템, 캐릭터, 장비 등)를 배치할 수 있는 할당 가능한 포지션을 나타냅니다. 프로퍼티 정규 표현식에 의해 슬롯에 설정 가능한 값이 검증됩니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 슬롯 모델명 폼 모델 내에서 이 슬롯을 고유하게 식별하는 이름입니다. 장비 폼에서는 “right_hand”, “body"와 같은 이름이, 파티 폼에서는 “vanguard”, “rear_guard"와 같은 이름이 일반적으로 사용됩니다. | ||
| propertyRegex | string | “.*” | ~ 512자 | 프로퍼티로 설정 가능한 값의 정규 표현식 이 슬롯에 할당 가능한 프로퍼티 ID 값을 검증하는 정규 표현식 패턴입니다. 예를 들어 특정 GS2-Inventory 아이템 GRN이나 GS2-Dictionary 엔트리 GRN으로 제한할 수 있습니다. 기본값은 “.*“이며 임의의 값을 허용합니다. | ||
| metadata | string | ~ 512자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. |
MoldModel
폼 저장 영역 모델
폼 저장 영역 모델은 파티 편성이라면 「불 속성 파티」「물 속성 파티」와 같은 형태로 저장하는 것을 상정하고 있습니다.
저장할 수 있는 영역의 수는 제한할 수 있으며, 개별적으로 확장할 수도 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| moldModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 폼 저장 영역 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 폼 저장 영역 모델의 이름 폼 저장 영역 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈), _(언더스코어), .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 2048자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| initialMaxCapacity | int | ✓ | 1 ~ 2147483646 | 폼을 저장할 수 있는 초기 캐파시티 이 저장 영역에서 각 플레이어가 이용할 수 있는 기본 폼 저장 슬롯 수입니다. 예를 들어 3으로 설정하면 플레이어는 초기 상태에서 최대 3개의 서로 다른 편성(예: 「불 속성 파티」「물 속성 파티」「바람 속성 파티」)을 저장할 수 있습니다. 플레이어별로 maxCapacity까지 확장할 수 있습니다. | ||
| maxCapacity | int | ✓ | 1 ~ 2147483646 | 폼을 저장할 수 있는 최대 캐파시티 이 저장 영역에서 플레이어별 폼 저장 슬롯 수의 절대적인 상한입니다. 캐파시티 확장 조작을 수행하더라도 캐파시티는 이 값을 초과할 수 없습니다. initialMaxCapacity 이상의 값이어야 합니다. | ||
| formModel | FormModel | ✓ | 폼 모델 |
PropertyFormModel
프로퍼티 폼 모델
프로퍼티 폼 모델은 편성 상태를 나타내는 엔티티입니다.
Mold / Form과의 차이점은, 슬롯 수를 정의하고 각 슬롯에 편성을 기록하는 것이 Mold / Form이며,
보유하고 있는 장비에 스킬을 설정하는 것처럼 수를 사전에 정하기 어려운 편성을 표현할 때 사용하는 것이 프로퍼티 폼 모델입니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| propertyFormModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 프로퍼티 폼 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 프로퍼티 폼 모델 이름 프로퍼티 폼 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈), _(언더스코어), .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 2048자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| slots | List<SlotModel> | ✓ | 1 ~ 10 items | 슬롯 모델 목록 이 프로퍼티 폼의 슬롯 정의를 순서대로 나열한 목록입니다. 캐파시티에 의해 폼 수가 제한되는 Mold/Form과 달리, 프로퍼티 폼은 프로퍼티 ID로 식별되며 보유하는 리소스마다 존재할 수 있습니다. 슬롯 이름은 폼 내에서 고유해야 합니다. |