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# GS2-Experience Deploy/CDK 레퍼런스

GS2-Deploy의 스택을 생성할 때 사용하는 템플릿 포맷과, CDK를 이용한 각종 언어의 템플릿 출력 구현 예제




## 엔티티

Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스

### Namespace

네임스페이스<br>

네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.<br>
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.<br>

따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.

#### Request

리소스 생성・갱신 요청

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| name | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| description | string |  | |  |  ~ 1024자 | 설명문 |
| transactionSetting | [TransactionSetting](#transactionsetting) |  | |  |  | 트랜잭션 설정<br>경험치 조작 시 분산 트랜잭션의 실행 방법을 제어하는 설정입니다. 자동 실행, 원자적 커밋, 비동기 처리 등의 옵션을 지원합니다. |
| rankCapScriptId | string |  | |  |  ~ 1024자 | 랭크 캡을 동적으로 결정하는 스크립트 GRN<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`rankCapScript`](../script/#rankcapscript) |
| changeExperienceScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 경험치가 변화했을 때 실행하는 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`changeExperience`](../script/#changeexperience) |
| changeRankScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 랭크가 변화했을 때 실행하는 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`changeRank`](../script/#changerank) |
| changeRankCapScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 랭크 캡이 변화했을 때 실행하는 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`changeRankCap`](../script/#changerankcap) |
| overflowExperienceScript | string |  | |  |  ~ 1024자 | 경험치 초과 시 실행하는 스크립트의 GRN<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`overflowExperience`](../script/#overflowexperience) |
| logSetting | [LogSetting](#logsetting) |  | |  |  | 로그 출력 설정<br>경험치 조작의 로그 데이터를 GS2-Log로 출력하기 위한 설정입니다. GS2-Log의 네임스페이스를 지정함으로써 경험치 변동, 랭크업, 랭크 캡 변경의 API 요청·응답 로그를 수집할 수 있습니다. |

#### GetAttr

[!GetAttr](/articles/tech/deploy/#getattr) 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과

| | 타입 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| Item | [Namespace](../sdk#namespace) | 생성한 네임스페이스

#### 구현 예제




**GS2-Deploy(YAML)**
```yaml

Type: GS2::Experience::Namespace
Properties:
  Name: namespace-0001
  Description: null
  TransactionSetting: null
  RankCapScriptId: null
  ChangeExperienceScript: null
  ChangeRankScript: null
  ChangeRankCapScript: null
  OverflowExperienceScript: null
  LogSetting: 
    LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001

```

**Go**
```go

import (
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/experience"
)


SampleStack := core.NewStack()
experience.NewNamespace(
    &SampleStack,
    "namespace-0001",
    experience.NamespaceOptions{
        LogSetting: &core.LogSetting{
            LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
        },
    },
)

println(SampleStack.Yaml())  // Generate Template

```

**PHP**
```php

class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        new \Gs2Cdk\Experience\Model\Namespace_(
            stack: $this,
            name: "namespace-0001",
            options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\NamespaceOptions(
                logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            )
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template

```

**Java**
```java

class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.experience.model.Namespace(
                this,
                "namespace-0001",
                new io.gs2.cdk.experience.model.options.NamespaceOptions()
                        .withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
                            "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                        ))
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**C#**
```csharp

public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Namespace(
            stack: this,
            name: "namespace-0001",
            options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.NamespaceOptions
            {
                logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template

```

**TypeScript**
```typescript

import core from "@/gs2cdk/core";
import experience from "@/gs2cdk/experience";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new experience.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
            {
                logSetting: new core.LogSetting(
                    "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**Python**
```python

from gs2_cdk import Stack, core, experience

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        experience.Namespace(
            stack=self,
            name='namespace-0001',
            options=experience.NamespaceOptions(
                log_setting=core.LogSetting(
                    logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
                ),
            ),
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template

```


#### TransactionSetting

트랜잭션 설정<br>

트랜잭션 설정은 트랜잭션의 실행 방법·정합성·비동기 처리·경합 회피 메커니즘을 제어하는 설정입니다.<br>
자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue에 의한 입수 액션의 비동기화 등을 조합하여 게임 로직에 맞는 견고한 트랜잭션 관리를 가능하게 합니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| enableAutoRun | bool |  |  | false |  | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 |
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true |  | false |  | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부<br>※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 |
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true |  | false |  | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부<br>※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 |
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true |  | false |  | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부<br>※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 |
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true |  | false |  | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부<br>※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 |
| distributorNamespaceId | string |  |  | "grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default" |  ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스GRN |
| queueNamespaceId | string |  |  | "grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default" |  ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN |

#### ScriptSetting

스크립트 설정<br>

GS2에서는 마이크로서비스의 이벤트에 연결하여 커스텀 스크립트를 실행할 수 있습니다.<br>
이 모델은 스크립트 실행을 트리거하기 위한 설정을 보유합니다.<br>

스크립트 실행 방식은 크게 두 가지로, 바로 "동기 실행"과 "비동기 실행"입니다.<br>
동기 실행은 스크립트 실행이 완료될 때까지 처리가 블록됩니다.<br>
대신 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단시키거나 API 응답 내용을 제어할 수 있습니다.<br>

한편, 비동기 실행에서는 스크립트 완료를 기다리기 위해 처리가 블록되는 일이 없습니다.<br>
다만 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단하거나 API 응답 내용을 변경할 수는 없습니다.<br>
비동기 실행은 API의 응답 흐름에 영향을 주지 않으므로 원칙적으로 비동기 실행을 권장합니다.<br>

비동기 실행에는 실행 방식이 두 가지 있으며, GS2-Script와 Amazon EventBridge가 있습니다.<br>
Amazon EventBridge를 사용함으로써 Lua 이외의 언어로 처리를 작성할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| triggerScriptId | string |  |  |  |  ~ 1024자 | API 실행 시 동기적으로 실행되는 GS2-Script의 스크립트GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
| doneTriggerTargetType | 문자열 열거형<br>enum {<br>"none",<br>"gs2_script",<br>"aws"<br>}<br> |  |  | "none" |  | 비동기 스크립트의 실행 방법<br>비동기 실행에서 사용할 스크립트의 종류를 지정합니다.<br>"비동기 실행의 스크립트를 사용하지 않음(none)", "GS2-Script를 사용함(gs2_script)", "Amazon EventBridge를 사용함(aws)" 중에서 선택할 수 있습니다.none: 없음 / gs2_script: GS2-Script / aws: Amazon EventBridge /  |
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == "gs2_script" |  |  |  ~ 1024자 | 비동기 실행할 GS2-Script 스크립트GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다.<br>※ doneTriggerTargetType이(가) "gs2_script" 이면 활성화 |
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == "gs2_script" |  |  |  ~ 1024자 | 비동기 실행 스크립트를 실행하는 GS2-JobQueue 네임스페이스GRN<br>비동기 실행 스크립트를 직접 실행하지 않고 GS2-JobQueue를 경유하는 경우 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN을 지정합니다.<br>GS2-JobQueue를 이용해야 할 이유는 많지 않으므로, 특별한 이유가 없다면 지정할 필요는 없습니다.<br>※ doneTriggerTargetType이(가) "gs2_script" 이면 활성화 |

#### LogSetting

로그 출력 설정<br>

로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 기록하는 데 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보유합니다.<br>
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.<br>
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답의 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.<br>
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 이용할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| loggingNamespaceId | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |

---

### CurrentExperienceMaster

현재 활성화된 경험치 모델의 마스터 데이터<br>

현재 네임스페이스 내에서 유효한 경험치 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.<br>
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.<br>
파일을 업로드함으로써 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.<br>

JSON 파일을 작성하는 방법으로, 매니지먼트 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.<br>
또한 게임 운영에 더 적합한 툴을 직접 제작하여 적절한 포맷의 JSON 파일을 출력하는 방식으로도 서비스를 이용할 수 있습니다.
**ℹ️ Note**

JSON 파일 형식에 대해서는 [GS2-Experience 마스터 데이터 레퍼런스](api_reference/experience/master_data/)를 참조해 주세요.

#### Request

리소스 생성・갱신 요청

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| mode | 문자열 열거형<br>enum {<br>"direct",<br>"preUpload"<br>}<br> |  | | "direct" |  | 업데이트 모드direct: 마스터 데이터를 직접 업데이트 / preUpload: 마스터 데이터를 업로드한 후 업데이트 /  |
| settings | string | {mode} == "direct" | ✓※|  |  ~ 5242880 바이트 (5MB) | 마스터 데이터<br>※ mode이(가) "direct" 이면 필수 |
| uploadToken | string | {mode} == "preUpload" | ✓※|  |  ~ 1024자 | 사전 업로드로 획득한 토큰<br>업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다.<br>※ mode이(가) "preUpload" 이면 필수 |

#### GetAttr

[!GetAttr](/articles/tech/deploy/#getattr) 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과

| | 타입 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| Item | [CurrentExperienceMaster](../sdk#currentexperiencemaster) | 업데이트된 현재 활성화된 경험치 모델의 마스터 데이터

#### 구현 예제




**GS2-Deploy(YAML)**
```yaml

Type: GS2::Experience::CurrentExperienceMaster
Properties:
  NamespaceName: namespace-0001
  Mode: direct
  Settings: {
    "version": "2019-01-11",
    "experienceModels": [
      {
        "name": "character_ssr",
        "defaultExperience": 0,
        "defaultRankCap": 50,
        "maxRankCap": 80,
        "rankThreshold":
          {
            "metadata": "CHARACTER",
            "values": [
              100,
              200,
              300,
              400,
              500
            ]
          },
        "metadata": "SSR"
      },
      {
        "name": "character_sr",
        "defaultExperience": 0,
        "defaultRankCap": 40,
        "maxRankCap": 70,
        "rankThreshold":
          {
            "metadata": "CHARACTER",
            "values": [
              100,
              200,
              300,
              400,
              500
            ]
          },
        "metadata": "SR"
      },
      {
        "name": "character_r",
        "defaultExperience": 0,
        "defaultRankCap": 30,
        "maxRankCap": 60,
        "rankThreshold":
          {
            "metadata": "CHARACTER",
            "values": [
              100,
              200,
              300,
              400,
              500
            ]
          },
        "metadata": "R"
      },
      {
        "name": "equipment",
        "defaultExperience": 0,
        "defaultRankCap": 30,
        "maxRankCap": 50,
        "rankThreshold":
          {
            "metadata": "EQUIPMENT",
            "values": [
              200,
              400,
              600,
              800,
              1000
            ]
          },
        "metadata": "EQUIPMENT",
        "acquireActionRates": [
          {
            "name": "rate-0001",
            "mode": "big",
            "bigRates": [
              "1",
              "10",
              "100",
              "1000",
              "10000"
            ]
          }
        ]
      },
      {
        "name": "skill",
        "defaultExperience": 0,
        "defaultRankCap": 10,
        "maxRankCap": 20,
        "rankThreshold":
          {
            "metadata": "SKILL",
            "values": [
              300,
              600,
              900,
              1200,
              1500
            ]
          },
        "metadata": "SKILL"
      }
    ]
  }
  UploadToken: null

```

**Go**
```go

import (
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/experience"
    "github.com/openlyinc/pointy"
)


SampleStack := core.NewStack()
experience.NewNamespace(
    &SampleStack,
    "namespace-0001",
    experience.NamespaceOptions{},
).MasterData(
    []experience.ExperienceModel{
        experience.NewExperienceModel(
            "character_ssr",
            0,
            50,
            80,
            experience.NewThreshold(
                []int64{
                    100,
                    200,
                    300,
                    400,
                    500,
                },
                experience.ThresholdOptions{
                    Metadata: pointy.String("CHARACTER"),
                },
            ),
            experience.ExperienceModelOptions{
                Metadata: pointy.String("SSR"),
            },
        ),
        experience.NewExperienceModel(
            "character_sr",
            0,
            40,
            70,
            experience.NewThreshold(
                []int64{
                    100,
                    200,
                    300,
                    400,
                    500,
                },
                experience.ThresholdOptions{
                    Metadata: pointy.String("CHARACTER"),
                },
            ),
            experience.ExperienceModelOptions{
                Metadata: pointy.String("SR"),
            },
        ),
        experience.NewExperienceModel(
            "character_r",
            0,
            30,
            60,
            experience.NewThreshold(
                []int64{
                    100,
                    200,
                    300,
                    400,
                    500,
                },
                experience.ThresholdOptions{
                    Metadata: pointy.String("CHARACTER"),
                },
            ),
            experience.ExperienceModelOptions{
                Metadata: pointy.String("R"),
            },
        ),
        experience.NewExperienceModel(
            "equipment",
            0,
            30,
            50,
            experience.NewThreshold(
                []int64{
                    200,
                    400,
                    600,
                    800,
                    1000,
                },
                experience.ThresholdOptions{
                    Metadata: pointy.String("EQUIPMENT"),
                },
            ),
            experience.ExperienceModelOptions{
                Metadata: pointy.String("EQUIPMENT"),
                AcquireActionRates: []experience.AcquireActionRate{
                    experience.NewAcquireActionRate(
                        "rate-0001",
                        experience.AcquireActionRateModeBig,
                        experience.AcquireActionRateOptions{
                            BigRates: []string{
                                "1",
                                "10",
                                "100",
                                "1000",
                                "10000",
                            },
                        },
                    ),
                },
            },
        ),
        experience.NewExperienceModel(
            "skill",
            0,
            10,
            20,
            experience.NewThreshold(
                []int64{
                    300,
                    600,
                    900,
                    1200,
                    1500,
                },
                experience.ThresholdOptions{
                    Metadata: pointy.String("SKILL"),
                },
            ),
            experience.ExperienceModelOptions{
                Metadata: pointy.String("SKILL"),
            },
        ),
    },
)

println(SampleStack.Yaml())  // Generate Template

```

**PHP**
```php

class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        (new \Gs2Cdk\Experience\Model\Namespace_(
            stack: $this,
            name: "namespace-0001"
        ))->masterData(
            [
                new \Gs2Cdk\Experience\Model\ExperienceModel(
                    name:"character_ssr",
                    defaultExperience:0,
                    defaultRankCap:50,
                    maxRankCap:80,
                    rankThreshold:new \Gs2Cdk\Experience\Model\Threshold(
                        values: [
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ThresholdOptions(
                            metadata: "CHARACTER",
                        ),
                    ),
                    options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ExperienceModelOptions(
                        metadata:"SSR"
                    )
                ),
                new \Gs2Cdk\Experience\Model\ExperienceModel(
                    name:"character_sr",
                    defaultExperience:0,
                    defaultRankCap:40,
                    maxRankCap:70,
                    rankThreshold:new \Gs2Cdk\Experience\Model\Threshold(
                        values: [
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ThresholdOptions(
                            metadata: "CHARACTER",
                        ),
                    ),
                    options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ExperienceModelOptions(
                        metadata:"SR"
                    )
                ),
                new \Gs2Cdk\Experience\Model\ExperienceModel(
                    name:"character_r",
                    defaultExperience:0,
                    defaultRankCap:30,
                    maxRankCap:60,
                    rankThreshold:new \Gs2Cdk\Experience\Model\Threshold(
                        values: [
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ThresholdOptions(
                            metadata: "CHARACTER",
                        ),
                    ),
                    options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ExperienceModelOptions(
                        metadata:"R"
                    )
                ),
                new \Gs2Cdk\Experience\Model\ExperienceModel(
                    name:"equipment",
                    defaultExperience:0,
                    defaultRankCap:30,
                    maxRankCap:50,
                    rankThreshold:new \Gs2Cdk\Experience\Model\Threshold(
                        values: [
                            200,
                            400,
                            600,
                            800,
                            1000,
                        ],
                        options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ThresholdOptions(
                            metadata: "EQUIPMENT",
                        ),
                    ),
                    options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ExperienceModelOptions(
                        metadata:"EQUIPMENT",
                        acquireActionRates:[
                            new \Gs2Cdk\Experience\Model\AcquireActionRate(
                                name: "rate-0001",
                                mode: \Gs2Cdk\Experience\Model\Enums\AcquireActionRateMode::BIG,
                                options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\AcquireActionRateOptions(
                                    bigRates: [
                                        "1",
                                        "10",
                                        "100",
                                        "1000",
                                        "10000",
                                    ],
                                ),
                            ),
                        ]
                    )
                ),
                new \Gs2Cdk\Experience\Model\ExperienceModel(
                    name:"skill",
                    defaultExperience:0,
                    defaultRankCap:10,
                    maxRankCap:20,
                    rankThreshold:new \Gs2Cdk\Experience\Model\Threshold(
                        values: [
                            300,
                            600,
                            900,
                            1200,
                            1500,
                        ],
                        options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ThresholdOptions(
                            metadata: "SKILL",
                        ),
                    ),
                    options: new \Gs2Cdk\Experience\Model\Options\ExperienceModelOptions(
                        metadata:"SKILL"
                    )
                )
            ]
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template

```

**Java**
```java

class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.experience.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001"
        ).masterData(
            Arrays.asList(
                new io.gs2.cdk.experience.model.ExperienceModel(
                    "character_ssr",
                    0L,
                    50L,
                    80L,
                    new io.gs2.cdk.experience.model.Threshold(
                        Arrays.asList(
                            100L,
                            200L,
                            300L,
                            400L,
                            500L
                        ),
                        new io.gs2.cdk.experience.model.options.ThresholdOptions()
                            .withMetadata("CHARACTER")
                    ),
                    new io.gs2.cdk.experience.model.options.ExperienceModelOptions()
                        .withMetadata("SSR")
                ),
                new io.gs2.cdk.experience.model.ExperienceModel(
                    "character_sr",
                    0L,
                    40L,
                    70L,
                    new io.gs2.cdk.experience.model.Threshold(
                        Arrays.asList(
                            100L,
                            200L,
                            300L,
                            400L,
                            500L
                        ),
                        new io.gs2.cdk.experience.model.options.ThresholdOptions()
                            .withMetadata("CHARACTER")
                    ),
                    new io.gs2.cdk.experience.model.options.ExperienceModelOptions()
                        .withMetadata("SR")
                ),
                new io.gs2.cdk.experience.model.ExperienceModel(
                    "character_r",
                    0L,
                    30L,
                    60L,
                    new io.gs2.cdk.experience.model.Threshold(
                        Arrays.asList(
                            100L,
                            200L,
                            300L,
                            400L,
                            500L
                        ),
                        new io.gs2.cdk.experience.model.options.ThresholdOptions()
                            .withMetadata("CHARACTER")
                    ),
                    new io.gs2.cdk.experience.model.options.ExperienceModelOptions()
                        .withMetadata("R")
                ),
                new io.gs2.cdk.experience.model.ExperienceModel(
                    "equipment",
                    0L,
                    30L,
                    50L,
                    new io.gs2.cdk.experience.model.Threshold(
                        Arrays.asList(
                            200L,
                            400L,
                            600L,
                            800L,
                            1000L
                        ),
                        new io.gs2.cdk.experience.model.options.ThresholdOptions()
                            .withMetadata("EQUIPMENT")
                    ),
                    new io.gs2.cdk.experience.model.options.ExperienceModelOptions()
                        .withMetadata("EQUIPMENT")
                        .withAcquireActionRates(Arrays.asList(
                            new io.gs2.cdk.experience.model.AcquireActionRate(
                                "rate-0001",
                                io.gs2.cdk.experience.model.enums.AcquireActionRateMode.BIG,
                                new io.gs2.cdk.experience.model.options.AcquireActionRateOptions()
                                    .withBigRates(Arrays.asList(
                                        "1",
                                        "10",
                                        "100",
                                        "1000",
                                        "10000"
                                    ))
                            )
                        ))
                ),
                new io.gs2.cdk.experience.model.ExperienceModel(
                    "skill",
                    0L,
                    10L,
                    20L,
                    new io.gs2.cdk.experience.model.Threshold(
                        Arrays.asList(
                            300L,
                            600L,
                            900L,
                            1200L,
                            1500L
                        ),
                        new io.gs2.cdk.experience.model.options.ThresholdOptions()
                            .withMetadata("SKILL")
                    ),
                    new io.gs2.cdk.experience.model.options.ExperienceModelOptions()
                        .withMetadata("SKILL")
                )
            )
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**C#**
```csharp

public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Namespace(
            stack: this,
            name: "namespace-0001"
        ).MasterData(
            new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.ExperienceModel[] {
                new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.ExperienceModel(
                    name: "character_ssr",
                    defaultExperience: 0L,
                    defaultRankCap: 50L,
                    maxRankCap: 80L,
                    rankThreshold: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Threshold(
                        values: new long[]
                        {
                            100L,
                            200L,
                            300L,
                            400L,
                            500L,
                        },
                        options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ThresholdOptions
                        {
                            metadata = "CHARACTER"
                        }
                    ),
                    options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ExperienceModelOptions
                    {
                        metadata = "SSR"
                    }
                ),
                new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.ExperienceModel(
                    name: "character_sr",
                    defaultExperience: 0L,
                    defaultRankCap: 40L,
                    maxRankCap: 70L,
                    rankThreshold: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Threshold(
                        values: new long[]
                        {
                            100L,
                            200L,
                            300L,
                            400L,
                            500L,
                        },
                        options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ThresholdOptions
                        {
                            metadata = "CHARACTER"
                        }
                    ),
                    options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ExperienceModelOptions
                    {
                        metadata = "SR"
                    }
                ),
                new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.ExperienceModel(
                    name: "character_r",
                    defaultExperience: 0L,
                    defaultRankCap: 30L,
                    maxRankCap: 60L,
                    rankThreshold: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Threshold(
                        values: new long[]
                        {
                            100L,
                            200L,
                            300L,
                            400L,
                            500L,
                        },
                        options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ThresholdOptions
                        {
                            metadata = "CHARACTER"
                        }
                    ),
                    options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ExperienceModelOptions
                    {
                        metadata = "R"
                    }
                ),
                new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.ExperienceModel(
                    name: "equipment",
                    defaultExperience: 0L,
                    defaultRankCap: 30L,
                    maxRankCap: 50L,
                    rankThreshold: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Threshold(
                        values: new long[]
                        {
                            200L,
                            400L,
                            600L,
                            800L,
                            1000L,
                        },
                        options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ThresholdOptions
                        {
                            metadata = "EQUIPMENT"
                        }
                    ),
                    options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ExperienceModelOptions
                    {
                        metadata = "EQUIPMENT",
                        acquireActionRates = new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.AcquireActionRate[]
                        {
                            new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.AcquireActionRate(
                                name: "rate-0001",
                                mode: Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Enums.AcquireActionRateMode.Big,
                                options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.AcquireActionRateOptions
                                {
                                    bigRates = new string[]
                                    {
                                        "1",
                                        "10",
                                        "100",
                                        "1000",
                                        "10000",
                                    }
                                }
                            )
                        }
                    }
                ),
                new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.ExperienceModel(
                    name: "skill",
                    defaultExperience: 0L,
                    defaultRankCap: 10L,
                    maxRankCap: 20L,
                    rankThreshold: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Threshold(
                        values: new long[]
                        {
                            300L,
                            600L,
                            900L,
                            1200L,
                            1500L,
                        },
                        options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ThresholdOptions
                        {
                            metadata = "SKILL"
                        }
                    ),
                    options: new Gs2Cdk.Gs2Experience.Model.Options.ExperienceModelOptions
                    {
                        metadata = "SKILL"
                    }
                )
            }
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template

```

**TypeScript**
```typescript

import core from "@/gs2cdk/core";
import experience from "@/gs2cdk/experience";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new experience.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
        ).masterData(
            [
                new experience.model.ExperienceModel(
                    "character_ssr",
                    0,
                    50,
                    80,
                    new experience.model.Threshold(
                        [
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        {
                            metadata: "CHARACTER"
                        }
                    ),
                    {
                        metadata: "SSR"
                    }
                ),
                new experience.model.ExperienceModel(
                    "character_sr",
                    0,
                    40,
                    70,
                    new experience.model.Threshold(
                        [
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        {
                            metadata: "CHARACTER"
                        }
                    ),
                    {
                        metadata: "SR"
                    }
                ),
                new experience.model.ExperienceModel(
                    "character_r",
                    0,
                    30,
                    60,
                    new experience.model.Threshold(
                        [
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        {
                            metadata: "CHARACTER"
                        }
                    ),
                    {
                        metadata: "R"
                    }
                ),
                new experience.model.ExperienceModel(
                    "equipment",
                    0,
                    30,
                    50,
                    new experience.model.Threshold(
                        [
                            200,
                            400,
                            600,
                            800,
                            1000,
                        ],
                        {
                            metadata: "EQUIPMENT"
                        }
                    ),
                    {
                        metadata: "EQUIPMENT",
                        acquireActionRates: [
                            new experience.model.AcquireActionRate(
                                "rate-0001",
                                experience.model.AcquireActionRateMode.BIG,
                                {
                                    bigRates: [
                                        "1",
                                        "10",
                                        "100",
                                        "1000",
                                        "10000",
                                    ]
                                }
                            ),
                        ]
                    }
                ),
                new experience.model.ExperienceModel(
                    "skill",
                    0,
                    10,
                    20,
                    new experience.model.Threshold(
                        [
                            300,
                            600,
                            900,
                            1200,
                            1500,
                        ],
                        {
                            metadata: "SKILL"
                        }
                    ),
                    {
                        metadata: "SKILL"
                    }
                )
            ]
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**Python**
```python

from gs2_cdk import Stack, core, experience

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        experience.Namespace(
            stack=self,
            name="namespace-0001",
        ).master_data(
            experience_models=[
                experience.ExperienceModel(
                    name='character_ssr',
                    default_experience=0,
                    default_rank_cap=50,
                    max_rank_cap=80,
                    rank_threshold=experience.Threshold(
                        values=[
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        options=experience.ThresholdOptions(
                            metadata='CHARACTER',
                        ),
                    ),
                    options=experience.ExperienceModelOptions(
                        metadata = 'SSR'
                    ),
                ),
                experience.ExperienceModel(
                    name='character_sr',
                    default_experience=0,
                    default_rank_cap=40,
                    max_rank_cap=70,
                    rank_threshold=experience.Threshold(
                        values=[
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        options=experience.ThresholdOptions(
                            metadata='CHARACTER',
                        ),
                    ),
                    options=experience.ExperienceModelOptions(
                        metadata = 'SR'
                    ),
                ),
                experience.ExperienceModel(
                    name='character_r',
                    default_experience=0,
                    default_rank_cap=30,
                    max_rank_cap=60,
                    rank_threshold=experience.Threshold(
                        values=[
                            100,
                            200,
                            300,
                            400,
                            500,
                        ],
                        options=experience.ThresholdOptions(
                            metadata='CHARACTER',
                        ),
                    ),
                    options=experience.ExperienceModelOptions(
                        metadata = 'R'
                    ),
                ),
                experience.ExperienceModel(
                    name='equipment',
                    default_experience=0,
                    default_rank_cap=30,
                    max_rank_cap=50,
                    rank_threshold=experience.Threshold(
                        values=[
                            200,
                            400,
                            600,
                            800,
                            1000,
                        ],
                        options=experience.ThresholdOptions(
                            metadata='EQUIPMENT',
                        ),
                    ),
                    options=experience.ExperienceModelOptions(
                        metadata = 'EQUIPMENT',
                        acquire_action_rates = [
                            experience.AcquireActionRate(
                                name='rate-0001',
                                mode=experience.AcquireActionRateMode.BIG,
                                options=experience.AcquireActionRateOptions(
                                    big_rates=[
                                        '1',
                                        '10',
                                        '100',
                                        '1000',
                                        '10000',
                                    ],
                                ),
                            ),
                        ]
                    ),
                ),
                experience.ExperienceModel(
                    name='skill',
                    default_experience=0,
                    default_rank_cap=10,
                    max_rank_cap=20,
                    rank_threshold=experience.Threshold(
                        values=[
                            300,
                            600,
                            900,
                            1200,
                            1500,
                        ],
                        options=experience.ThresholdOptions(
                            metadata='SKILL',
                        ),
                    ),
                    options=experience.ExperienceModelOptions(
                        metadata = 'SKILL'
                    ),
                ),
            ],
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template

```


#### ExperienceModel

경험치 모델<br>

경험치와 랭크 시스템의 규칙을 정의합니다. 랭크업에 필요한 경험치의 임계값, 기본 랭크 캡, 최대 랭크 캡을 설정합니다. 랭크 캡은 스테이터스가 도달할 수 있는 최대 랭크를 제한하며, 스테이터스별로 최대 랭크 캡까지 인상할 수 있습니다(예: 한계돌파). 옵션으로 현재 랭크에 따라 보상 배율을 조정하는 입수 액션 레이트 테이블을 포함할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| experienceModelId | string |  | ※ |  |  ~ 1024자 | 경험치 모델GRN<br>※ 서버가 자동으로 설정 |
| name | string |  | ✓ |  |  ~ 128자 | 경험치 모델 이름<br>경험치 모델 고유 이름. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| metadata | string |  |  |  |  ~ 2048자 | 메타데이터<br>메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.<br>이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. |
| defaultExperience | long |  |  | 0 | 0 ~ 9223372036854775805 | 경험치 초기값<br>신규 생성된 스테이터스에 할당되는 경험치입니다. 일반적으로 플레이어가 진행의 처음부터 시작하도록 0으로 설정됩니다. 초기 랭크는 이 값으로부터 랭크업 임계값 테이블을 사용하여 결정됩니다. |
| defaultRankCap | long |  | ✓ |  | 0 ~ 9223372036854775805 | 랭크 캡 초기값<br>신규 생성된 스테이터스가 도달할 수 있는 기본 최대 랭크입니다. 이 랭크의 임계값을 초과한 경험치는 폐기되거나 오버플로 스크립트가 트리거됩니다. 랭크 캡은 한계돌파 등의 조작을 통해 스테이터스별로 maxRankCap까지 인상할 수 있습니다. |
| maxRankCap | long |  | ✓ |  | 0 ~ 9223372036854775805 | 랭크 캡의 최댓값<br>랭크 캡의 절대적인 상한입니다. 랭크 캡 증가 조작(한계돌파 등)을 수행하더라도 랭크 캡은 이 값을 초과할 수 없습니다. defaultRankCap 이상의 값이어야 합니다. |
| rankThreshold | [Threshold](#threshold) |  | ✓ |  |  | 랭크업 임계값<br>각 랭크에 필요한 누적 경험치를 정의하는 임계값 테이블을 참조합니다. 임계값의 엔트리 수가 도달 가능한 최대 랭크를 결정하며, 각 엔트리의 값은 다음 랭크에 도달하는 데 필요한 경험치를 지정합니다. |
| acquireActionRates | [List&lt;AcquireActionRate&gt;](#acquireactionrate) |  |  |  | 0 ~ 100 items | 보상 가산 테이블 목록<br>스테이터스의 랭크를 참조로 사용할 때 보상량을 조정하는 랭크 기반 배율 테이블을 정의합니다. 각 테이블은 랭크와 배율을 매핑하여, 동일한 액션에서도 더 높은 랭크의 캐릭터가 더 많은 보상을 받는 구조를 구현할 수 있습니다. |

#### Threshold

랭크업 임계값<br>

랭크업 임계값은 경험치로부터 랭크(레벨)를 결정하는 데 필요한 수열입니다.<br>
[10, 20]이라는 값을 설정한 경우, 경험치 값이 0~9 사이면 랭크1, 10~19 사이면 랭크2, 경험치 값이 20이면 랭크3이 되며, 그 이상 경험치를 획득할 수 없게 됩니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| metadata | string |  |  |  |  ~ 2048자 | 메타데이터<br>메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.<br>이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. |
| values | List&lt;long&gt; |  | ✓ |  | 1 ~ 10000 items | 랭크업 경험치 임계값 목록<br>랭크 진행을 정의하는 누적 경험치의 순서가 있는 배열입니다. 항목 수가 도달 가능한 최대 랭크를 결정합니다. 예를 들어 [10, 20]인 경우, 경험치 0~9에서 랭크1, 10~19에서 랭크2, 20 이상에서 랭크3(그 이상의 경험치 획득은 불가)이 됩니다. |

#### AcquireActionRate

보상 가산 테이블<br>

상태의 현재 랭크에 따라 보상량을 조정하는 랭크 기반 배율 테이블을 정의합니다. 테이블의 각 항목은 랭크에 대응하며, 입수량에 적용되는 배율을 지정합니다. 표준적인 배정밀도 부동소수점 값과, 대규모 계산용 대수 문자열 표현을 모두 지원합니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| name | string |  | ✓ |  |  ~ 128자 | 보상 가산 테이블 이름<br>이 보상 가산 테이블의 고유 식별자입니다. 특정 입수 액션에 적용할 배율 테이블을 지정할 때 참조됩니다. |
| mode | 문자열 열거형<br>enum {<br>"double",<br>"big"<br>}<br> |  |  | "double" |  | 보상 가산 테이블의 종류<br>배율 값의 수치 정밀도를 선택합니다. 표준적인 부동소수점 수(2^48까지)에는 "double"을, 대규모 계산이 필요한 경우에는 1024자리까지의 문자열 표현을 지원하는 "big"을 사용합니다.double: 2^48 미만의 부동소수점 수 / big: 문자열 표기로 1024자리 미만의 부동소수점 수 /  |
| rates | List&lt;double&gt; | {mode} == "double" | ✓※ |  | 1 ~ 10000 items | 랭크별 가산량(배율)<br>랭크를 인덱스로 하는 배율 값의 배열입니다. i번째 엔트리는 스테이터스가 랭크 i일 때 적용되는 보상 배율을 정의합니다. mode가 "double"로 설정된 경우에 사용됩니다.<br>※ mode이(가) "double" 이면 필수 |
| bigRates | List&lt;string&gt; | {mode} == "big" | ✓※ |  | 1 ~ 10000 items | 랭크별 가산량(배율)<br>랭크를 인덱스로 하는 문자열 표현 배율 값의 배열입니다. i번째 엔트리는 스테이터스가 랭크 i일 때 적용되는 보상 배율을 정의합니다. 대수치 정밀도가 필요한 계산에서 mode가 "big"으로 설정된 경우에 사용됩니다.<br>※ mode이(가) "big" 이면 필수 |

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