GS2-Enhance 스크립트 트리거 레퍼런스
확장 스크립트를 호출하는 이벤트 트리거의 레퍼런스
트리거
enhance
동기 실행 스크립트
처리 전에, 스크립트가 동기 실행됩니다.
Request
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| namespace | Namespace | 네임스페이스 |
| rateModel | RateModel | 강화 레이트 모델 |
| targetItemSetId | string | 강화 대상 아이템 세트의 GRN |
| bonusRate | float | 경험치 보너스 배율(1.0=보너스 없음) |
| experienceValue | long | 획득 경험치량 |
Result
| 타입 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|
| permit | bool | ✓ | 강화 실행을 허용할지 여부 | ||
| overrideExperienceValue | long | 0 ~ 2147483645 | 덮어쓸 획득 경험치량 |
구현 예제
-- Request
local namespace = args.namespace
local rateModel = args.rateModel
local targetItemSetId = args.targetItemSetId
local bonusRate = args.bonusRate
local experienceValue = args.experienceValue
-- Business logic:
local permit = true
local overrideExperienceValue = 0
-- Result
result = {
permit=permit,
overrideExperienceValue=overrideExperienceValue
}비동기 실행 스크립트
처리 후에, 스크립트가 비동기 실행됩니다.
Request
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| namespace | Namespace | 네임스페이스 |
| rateModel | RateModel | 강화 레이트 모델 |
| targetItemSetId | string | 강화 대상 아이템 세트의 GRN |
| bonusRate | float | 경험치 보너스 배율(1.0=보너스 없음) |
| experienceValue | long | 획득 경험치량 |
구현 예제
-- Request
local namespace = args.namespace
local rateModel = args.rateModel
local targetItemSetId = args.targetItemSetId
local bonusRate = args.bonusRate
local experienceValue = args.experienceValue
-- 비동기 스크립트는 일반적으로 API 응답에 영향을 주지 않습니다.
-- 로그 출력이나 분석, 외부 알림 등에 사용됩니다.
result = {
}