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# GS2-Enhance Deploy/CDK 레퍼런스

GS2-Deploy의 스택을 생성할 때 사용하는 템플릿 포맷과, CDK를 이용한 각종 언어의 템플릿 출력 구현 예제




## 엔티티

Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스

### Namespace

네임스페이스<br>

네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.<br>
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.<br>

따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.

#### Request

리소스 생성・갱신 요청

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| name | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| description | string |  | |  |  ~ 1024자 | 설명문 |
| transactionSetting | [TransactionSetting](#transactionsetting) |  | ✓|  |  | 트랜잭션 설정<br>강화 조작 시 분산 트랜잭션의 실행 방법을 제어하는 설정입니다. 자동 실행, 원자적 커밋, 비동기 처리 등의 옵션을 지원합니다. |
| enhanceScript | [ScriptSetting](#scriptsetting) |  | |  |  | 강화 시 실행할 스크립트 설정<br>Script 트리거 레퍼런스 - [`enhance`](../script/#enhance) |
| logSetting | [LogSetting](#logsetting) |  | |  |  | 로그 출력 설정<br>강화 조작의 로그 데이터를 GS2-Log에 출력하기 위한 설정입니다. GS2-Log의 네임스페이스를 지정하면 강화 및 한계 돌파 조작의 API 요청·응답 로그를 수집할 수 있습니다. |

#### GetAttr

[!GetAttr](/articles/tech/deploy/#getattr) 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과

| | 타입 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| Item | [Namespace](../sdk#namespace) | 생성한 네임스페이스

#### 구현 예제




**GS2-Deploy(YAML)**
```yaml

Type: GS2::Enhance::Namespace
Properties:
  Name: namespace-0001
  Description: null
  TransactionSetting: 
    EnableAutoRun: true
    QueueNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001
  EnhanceScript: null
  LogSetting: 
    LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001

```

**Go**
```go

import (
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/enhance"
    "github.com/openlyinc/pointy"
)


SampleStack := core.NewStack()
enhance.NewNamespace(
    &SampleStack,
    "namespace-0001",
    enhance.NamespaceOptions{
        TransactionSetting: core.NewTransactionSetting(
            core.TransactionSettingOptions{
                QueueNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"),
            },
        ),
        LogSetting: &core.LogSetting{
            LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
        },
    },
)

println(SampleStack.Yaml())  // Generate Template

```

**PHP**
```php

class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        new \Gs2Cdk\Enhance\Model\Namespace_(
            stack: $this,
            name: "namespace-0001",
            options: new \Gs2Cdk\Enhance\Model\Options\NamespaceOptions(
                transactionSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSetting(
                    new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSettingOptions(
                        queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
                    )
                ),
                logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            )
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template

```

**Java**
```java

class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.enhance.model.Namespace(
                this,
                "namespace-0001",
                new io.gs2.cdk.enhance.model.options.NamespaceOptions()
                        .withTransactionSetting(new io.gs2.cdk.core.model.TransactionSetting(
                            new io.gs2.cdk.core.model.options.TransactionSettingOptions()
                                .withQueueNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001")
                        ))
                        .withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
                            "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                        ))
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**C#**
```csharp

public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.Namespace(
            stack: this,
            name: "namespace-0001",
            options: new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.Options.NamespaceOptions
            {
                transactionSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSetting(
                    options: new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSettingOptions
                    {
                        queueNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
                    }
                ),
                logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template

```

**TypeScript**
```typescript

import core from "@/gs2cdk/core";
import enhance from "@/gs2cdk/enhance";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new enhance.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
            {
                transactionSetting: new core.TransactionSetting(
                    {
                        queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
                    }
                ),
                logSetting: new core.LogSetting(
                    "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**Python**
```python

from gs2_cdk import Stack, core, enhance

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        enhance.Namespace(
            stack=self,
            name='namespace-0001',
            options=enhance.NamespaceOptions(
                transaction_setting=core.TransactionSetting(
                    options=core.TransactionSettingOptions(
                        queue_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001',
                    )
                ),
                log_setting=core.LogSetting(
                    logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
                ),
            ),
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template

```


#### TransactionSetting

트랜잭션 설정<br>

트랜잭션 설정은 트랜잭션의 실행 방법·정합성·비동기 처리·충돌 회피 메커니즘을 제어하는 설정입니다.<br>
자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화 등을 조합하여 게임 로직에 맞는 견고한 트랜잭션 관리를 가능하게 합니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| enableAutoRun | bool |  |  | false |  | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 |
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true |  | false |  | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부<br>※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 |
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true |  | false |  | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부<br>※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 |
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true |  | false |  | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부<br>※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 |
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true |  | false |  | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부<br>※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 |
| distributorNamespaceId | string |  |  | "grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default" |  ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스GRN |
| queueNamespaceId | string |  |  | "grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default" |  ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN |

#### ScriptSetting

스크립트 설정<br>

GS2에서는 마이크로서비스의 이벤트에 연결하여 커스텀 스크립트를 실행할 수 있습니다.<br>
이 모델은 스크립트 실행을 트리거하기 위한 설정을 보유합니다.<br>

스크립트 실행 방식은 크게 두 가지로, 바로 "동기 실행"과 "비동기 실행"입니다.<br>
동기 실행은 스크립트 실행이 완료될 때까지 처리가 블록됩니다.<br>
대신 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단시키거나 API 응답 내용을 제어할 수 있습니다.<br>

한편, 비동기 실행에서는 스크립트 완료를 기다리기 위해 처리가 블록되는 일이 없습니다.<br>
다만 스크립트 실행 결과를 이용하여 API 실행을 중단하거나 API 응답 내용을 변경할 수는 없습니다.<br>
비동기 실행은 API의 응답 흐름에 영향을 주지 않으므로 원칙적으로 비동기 실행을 권장합니다.<br>

비동기 실행에는 실행 방식이 두 가지 있으며, GS2-Script와 Amazon EventBridge가 있습니다.<br>
Amazon EventBridge를 사용함으로써 Lua 이외의 언어로 처리를 작성할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| triggerScriptId | string |  |  |  |  ~ 1024자 | API 실행 시 동기적으로 실행되는 GS2-Script의 스크립트GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
| doneTriggerTargetType | 문자열 열거형<br>enum {<br>"none",<br>"gs2_script",<br>"aws"<br>}<br> |  |  | "none" |  | 비동기 스크립트의 실행 방법<br>비동기 실행에서 사용할 스크립트의 종류를 지정합니다.<br>"비동기 실행의 스크립트를 사용하지 않음(none)", "GS2-Script를 사용함(gs2_script)", "Amazon EventBridge를 사용함(aws)" 중에서 선택할 수 있습니다.none: 없음 / gs2_script: GS2-Script / aws: Amazon EventBridge /  |
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == "gs2_script" |  |  |  ~ 1024자 | 비동기 실행할 GS2-Script 스크립트GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다.<br>※ doneTriggerTargetType이(가) "gs2_script" 이면 활성화 |
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == "gs2_script" |  |  |  ~ 1024자 | 비동기 실행 스크립트를 실행하는 GS2-JobQueue 네임스페이스GRN<br>비동기 실행 스크립트를 직접 실행하지 않고 GS2-JobQueue를 경유하는 경우 GS2-JobQueue의 네임스페이스GRN을 지정합니다.<br>GS2-JobQueue를 이용해야 할 이유는 많지 않으므로, 특별한 이유가 없다면 지정할 필요는 없습니다.<br>※ doneTriggerTargetType이(가) "gs2_script" 이면 활성화 |

#### LogSetting

로그 출력 설정<br>

로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 기록하는 데 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보유합니다.<br>
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.<br>
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답의 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.<br>
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 이용할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| loggingNamespaceId | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스GRN<br>"grn:gs2:"로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |

---

### CurrentRateMaster

현재 활성화된 레이트 모델의 마스터 데이터<br>

현재 네임스페이스 내에서 유효한 레이트 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.<br>
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.<br>
파일을 업로드하면 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.<br>

JSON 파일을 작성하는 방법으로, 관리 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.<br>
또한 게임 운영에 더 적합한 도구를 직접 제작하여 적절한 포맷의 JSON 파일을 출력하는 방식으로도 서비스를 이용할 수 있습니다.
**ℹ️ Note**

JSON 파일 형식에 대해서는 [GS2-Enhance 마스터 데이터 레퍼런스](api_reference/enhance/master_data/)를 참조해 주세요.

#### Request

리소스 생성・갱신 요청

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| mode | 문자열 열거형<br>enum {<br>"direct",<br>"preUpload"<br>}<br> |  | | "direct" |  | 업데이트 모드direct: 마스터 데이터를 직접 업데이트 / preUpload: 마스터 데이터를 업로드한 후 업데이트 /  |
| settings | string | {mode} == "direct" | ✓※|  |  ~ 5242880 바이트 (5MB) | 마스터 데이터<br>※ mode이(가) "direct" 이면 필수 |
| uploadToken | string | {mode} == "preUpload" | ✓※|  |  ~ 1024자 | 사전 업로드로 획득한 토큰<br>업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다.<br>※ mode이(가) "preUpload" 이면 필수 |

#### GetAttr

[!GetAttr](/articles/tech/deploy/#getattr) 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과

| | 타입 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| Item | [CurrentRateMaster](../sdk#currentratemaster) | 갱신된 현재 활성화된 레이트 모델의 마스터 데이터

#### 구현 예제




**GS2-Deploy(YAML)**
```yaml

Type: GS2::Enhance::CurrentRateMaster
Properties:
  NamespaceName: namespace-0001
  Mode: direct
  Settings: {
    "version": "2020-08-22",
    "rateModels": [
      {
        "name": "character-friendly",
        "targetInventoryModelId": "grn:inventory:character",
        "acquireExperienceSuffix": ":friendly",
        "materialInventoryModelId": "grn:inventory:sweet",
        "experienceModelId": "grn:experience:friendly",
        "metadata": "CHARACTER_FRIENDLY",
        "acquireExperienceHierarchy": [
          "taste"
        ],
        "bonusRates": [
          {
            "rate": 1,
            "weight": 90
          }
        ]
      },
      {
        "name": "character-level",
        "targetInventoryModelId": "grn:inventory:character",
        "acquireExperienceSuffix": ":level",
        "materialInventoryModelId": "grn:inventory:material",
        "experienceModelId": "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
        "metadata": "CHARACTER_LEVEL",
        "acquireExperienceHierarchy": [
          "experience"
        ],
        "bonusRates": [
          {
            "rate": 1,
            "weight": 90
          },
          {
            "rate": 1.5,
            "weight": 9
          },
          {
            "rate": 2,
            "weight": 1
          }
        ]
      }
    ],
    "unleashRateModels": [
    ]
  }
  UploadToken: null

```

**Go**
```go

import (
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
    "github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/enhance"
    "github.com/openlyinc/pointy"
)


SampleStack := core.NewStack()
enhance.NewNamespace(
    &SampleStack,
    "namespace-0001",
    enhance.NamespaceOptions{},
).MasterData(
    []enhance.RateModel{
        enhance.NewRateModel(
            "character-friendly",
            "grn:inventory:character",
            ":friendly",
            "grn:inventory:sweet",
            "grn:experience:friendly",
            enhance.RateModelOptions{
                Metadata: pointy.String("CHARACTER_FRIENDLY"),
                AcquireExperienceHierarchy: []string{
                    "taste",
                },
                BonusRates: []enhance.BonusRate{
                    enhance.NewBonusRate(
                        1,
                        90,
                        enhance.BonusRateOptions{},
                    ),
                },
            },
        ),
        enhance.NewRateModel(
            "character-level",
            "grn:inventory:character",
            ":level",
            "grn:inventory:material",
            "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
            enhance.RateModelOptions{
                Metadata: pointy.String("CHARACTER_LEVEL"),
                AcquireExperienceHierarchy: []string{
                    "experience",
                },
                BonusRates: []enhance.BonusRate{
                    enhance.NewBonusRate(
                        1,
                        90,
                        enhance.BonusRateOptions{},
                    ),
                    enhance.NewBonusRate(
                        1.5,
                        9,
                        enhance.BonusRateOptions{},
                    ),
                    enhance.NewBonusRate(
                        2,
                        1,
                        enhance.BonusRateOptions{},
                    ),
                },
            },
        ),
    },
    []enhance.UnleashRateModel{
    },
)

println(SampleStack.Yaml())  // Generate Template

```

**PHP**
```php

class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        (new \Gs2Cdk\Enhance\Model\Namespace_(
            stack: $this,
            name: "namespace-0001"
        ))->masterData(
            [
                new \Gs2Cdk\Enhance\Model\RateModel(
                    name:"character-friendly",
                    targetInventoryModelId:"grn:inventory:character",
                    acquireExperienceSuffix:":friendly",
                    materialInventoryModelId:"grn:inventory:sweet",
                    experienceModelId:"grn:experience:friendly",
                    options: new \Gs2Cdk\Enhance\Model\Options\RateModelOptions(
                        metadata:"CHARACTER_FRIENDLY",
                        acquireExperienceHierarchy:[
                            "taste",
                        ],
                        bonusRates:[
                            new \Gs2Cdk\Enhance\Model\BonusRate(
                                rate: 1,
                                weight: 90,
                            ),
                        ]
                    )
                ),
                new \Gs2Cdk\Enhance\Model\RateModel(
                    name:"character-level",
                    targetInventoryModelId:"grn:inventory:character",
                    acquireExperienceSuffix:":level",
                    materialInventoryModelId:"grn:inventory:material",
                    experienceModelId:"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
                    options: new \Gs2Cdk\Enhance\Model\Options\RateModelOptions(
                        metadata:"CHARACTER_LEVEL",
                        acquireExperienceHierarchy:[
                            "experience",
                        ],
                        bonusRates:[
                            new \Gs2Cdk\Enhance\Model\BonusRate(
                                rate: 1,
                                weight: 90,
                            ),
                            new \Gs2Cdk\Enhance\Model\BonusRate(
                                rate: 1.5,
                                weight: 9,
                            ),
                            new \Gs2Cdk\Enhance\Model\BonusRate(
                                rate: 2,
                                weight: 1,
                            ),
                        ]
                    )
                )
            ],
            [
            ]
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template

```

**Java**
```java

class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.enhance.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001"
        ).masterData(
            Arrays.asList(
                new io.gs2.cdk.enhance.model.RateModel(
                    "character-friendly",
                    "grn:inventory:character",
                    ":friendly",
                    "grn:inventory:sweet",
                    "grn:experience:friendly",
                    new io.gs2.cdk.enhance.model.options.RateModelOptions()
                        .withMetadata("CHARACTER_FRIENDLY")
                        .withAcquireExperienceHierarchy(Arrays.asList(
                            "taste"
                        ))
                        .withBonusRates(Arrays.asList(
                            new io.gs2.cdk.enhance.model.BonusRate(
                                1f,
                                90
                            )
                        ))
                ),
                new io.gs2.cdk.enhance.model.RateModel(
                    "character-level",
                    "grn:inventory:character",
                    ":level",
                    "grn:inventory:material",
                    "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
                    new io.gs2.cdk.enhance.model.options.RateModelOptions()
                        .withMetadata("CHARACTER_LEVEL")
                        .withAcquireExperienceHierarchy(Arrays.asList(
                            "experience"
                        ))
                        .withBonusRates(Arrays.asList(
                            new io.gs2.cdk.enhance.model.BonusRate(
                                1f,
                                90
                            ),
                            new io.gs2.cdk.enhance.model.BonusRate(
                                1.5f,
                                9
                            ),
                            new io.gs2.cdk.enhance.model.BonusRate(
                                2f,
                                1
                            )
                        ))
                )
            ),
            Arrays.asList(
            )
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**C#**
```csharp

public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.Namespace(
            stack: this,
            name: "namespace-0001"
        ).MasterData(
            new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.RateModel[] {
                new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.RateModel(
                    name: "character-friendly",
                    targetInventoryModelId: "grn:inventory:character",
                    acquireExperienceSuffix: ":friendly",
                    materialInventoryModelId: "grn:inventory:sweet",
                    experienceModelId: "grn:experience:friendly",
                    options: new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.Options.RateModelOptions
                    {
                        metadata = "CHARACTER_FRIENDLY",
                        acquireExperienceHierarchy = new string[]
                        {
                            "taste"
                        },
                        bonusRates = new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.BonusRate[]
                        {
                            new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.BonusRate(
                                rate: 1f,
                                weight: 90
                            )
                        }
                    }
                ),
                new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.RateModel(
                    name: "character-level",
                    targetInventoryModelId: "grn:inventory:character",
                    acquireExperienceSuffix: ":level",
                    materialInventoryModelId: "grn:inventory:material",
                    experienceModelId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
                    options: new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.Options.RateModelOptions
                    {
                        metadata = "CHARACTER_LEVEL",
                        acquireExperienceHierarchy = new string[]
                        {
                            "experience"
                        },
                        bonusRates = new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.BonusRate[]
                        {
                            new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.BonusRate(
                                rate: 1f,
                                weight: 90
                            ),
                            new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.BonusRate(
                                rate: 1.5f,
                                weight: 9
                            ),
                            new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.BonusRate(
                                rate: 2f,
                                weight: 1
                            )
                        }
                    }
                )
            },
            new Gs2Cdk.Gs2Enhance.Model.UnleashRateModel[] {
            }
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template

```

**TypeScript**
```typescript

import core from "@/gs2cdk/core";
import enhance from "@/gs2cdk/enhance";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new enhance.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
        ).masterData(
            [
                new enhance.model.RateModel(
                    "character-friendly",
                    "grn:inventory:character",
                    ":friendly",
                    "grn:inventory:sweet",
                    "grn:experience:friendly",
                    {
                        metadata: "CHARACTER_FRIENDLY",
                        acquireExperienceHierarchy: [
                            "taste",
                        ],
                        bonusRates: [
                            new enhance.model.BonusRate(
                                1,
                                90
                            ),
                        ]
                    }
                ),
                new enhance.model.RateModel(
                    "character-level",
                    "grn:inventory:character",
                    ":level",
                    "grn:inventory:material",
                    "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level",
                    {
                        metadata: "CHARACTER_LEVEL",
                        acquireExperienceHierarchy: [
                            "experience",
                        ],
                        bonusRates: [
                            new enhance.model.BonusRate(
                                1,
                                90
                            ),
                            new enhance.model.BonusRate(
                                1.5,
                                9
                            ),
                            new enhance.model.BonusRate(
                                2,
                                1
                            ),
                        ]
                    }
                )
            ],
            [
            ]
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template

```

**Python**
```python

from gs2_cdk import Stack, core, enhance

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        enhance.Namespace(
            stack=self,
            name="namespace-0001",
        ).master_data(
            rate_models=[
                enhance.RateModel(
                    name='character-friendly',
                    target_inventory_model_id='grn:inventory:character',
                    acquire_experience_suffix=':friendly',
                    material_inventory_model_id='grn:inventory:sweet',
                    experience_model_id='grn:experience:friendly',
                    options=enhance.RateModelOptions(
                        metadata = 'CHARACTER_FRIENDLY',
                        acquire_experience_hierarchy = [
                            'taste',
                        ],
                        bonus_rates = [
                            enhance.BonusRate(
                                rate=1,
                                weight=90,        
                            ),
                        ]
                    ),
                ),
                enhance.RateModel(
                    name='character-level',
                    target_inventory_model_id='grn:inventory:character',
                    acquire_experience_suffix=':level',
                    material_inventory_model_id='grn:inventory:material',
                    experience_model_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001:model:level',
                    options=enhance.RateModelOptions(
                        metadata = 'CHARACTER_LEVEL',
                        acquire_experience_hierarchy = [
                            'experience',
                        ],
                        bonus_rates = [
                            enhance.BonusRate(
                                rate=1,
                                weight=90,        
                            ),
                            enhance.BonusRate(
                                rate=1.5,
                                weight=9,        
                            ),
                            enhance.BonusRate(
                                rate=2,
                                weight=1,        
                            ),
                        ]
                    ),
                ),
            ],
            unleash_rate_models=[
            ],
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template

```


#### RateModel

강화 레이트 모델<br>

강화 레이트는 강화에 사용하는 소재와 강화 대상을 정의한 데이터입니다.<br>

소재 데이터와 강화 대상 데이터는 모두 GS2-Inventory에서 관리되고 있어야 합니다.<br>
강화로 얻는 경험치는 GS2-Inventory의 메타데이터에 JSON 형식으로 기록됩니다.<br>
여기서는 메타데이터의 어느 계층에 경험치 값이 저장되어 있는지를 기재해야 합니다.<br>

강화 시 일정 확률로 `대성공`과 같은 형태로 입수할 수 있는 경험치량에 보정값을 적용할 수 있습니다.<br>
그 추첨 확률도 이 엔티티에서 정의합니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| rateModelId | string |  | ※ |  |  ~ 1024자 | 강화 레이트 모델 GRN<br>※ 서버가 자동으로 설정 |
| name | string |  | ✓ |  |  ~ 128자 | 강화 레이트 모델 이름<br>강화 레이트 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(밑줄) .(마침표)로 지정합니다. |
| description | string |  |  |  |  ~ 1024자 | 설명문 |
| metadata | string |  |  |  |  ~ 2048자 | 메타데이터<br>메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.<br>이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. |
| targetInventoryModelId | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | 강화 대상으로 사용할 수 있는 GS2-Inventory 인벤토리 모델의 GRN<br>강화 대상이 되는 아이템을 보유하는 GS2-Inventory의 인벤토리 모델을 지정합니다. 강화되는 아이템은 이 인벤토리 모델에 속해 있어야 합니다. |
| acquireExperienceSuffix | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | GS2-Experience에서 획득한 경험치를 저장하는 프로퍼티 ID에 부여하는 서픽스<br>아이템의 프로퍼티 ID 끝에 추가되어, 경험치가 저장되는 GS2-Experience의 프로퍼티 ID를 구성하는 문자열입니다. 같은 아이템에 여러 경험치 종류를 부여할 수 있습니다(예: 캐릭터 레벨의 "level", 호감도의 "like"). |
| materialInventoryModelId | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | 강화 소재로 사용할 수 있는 GS2-Inventory 인벤토리 모델 GRN<br>강화 소재로 사용할 수 있는 아이템을 보유하는 GS2-Inventory의 인벤토리 모델을 지정합니다. 각 소재가 제공하는 경험치는 acquireExperienceHierarchy로 지정된 JSON 계층을 사용하여 아이템 모델의 메타데이터에 정의됩니다. |
| acquireExperienceHierarchy | List&lt;string&gt; |  |  |  | 0 ~ 10 items | ItemModel의 메타데이터에 저장할, 획득 경험치를 정의하는 JSON 데이터의 계층 구조 정의<br>GS2-Enhance에는 GS2-Inventory와 연동하여 강화를 수행하는 기능이 있으며, ItemModel의 메타데이터에 JSON 형식으로 강화 소재로 사용했을 때의 경험치량을 설정합니다.<br>예를 들어, { "aaa": { "bbb": { "experienceValue": 100 } } }와 같은 구조의 데이터 정의로 메타데이터에 설정하고 싶은 경우에는 [ "aaa", "bbb", "experienceValue" ]와 같이 지정합니다.<br>자세한 내용은 [마이크로서비스 소개 / GS2-Enhance](/microservices/enhance/#강화-레이트) 항목에서 설명합니다. |
| experienceModelId | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | 강화 결과로 얻는 GS2-Experience 경험치 모델 GRN<br>강화로 얻은 경험치가 기록되는 GS2-Experience의 경험치 모델을 지정합니다. 경험치는 대상 아이템의 프로퍼티 ID와 acquireExperienceSuffix를 조합하여 식별되는 프로퍼티에 가산됩니다. |
| bonusRates | [List&lt;BonusRate&gt;](#bonusrate) |  |  |  | 0 ~ 1000 items | 경험치 획득량 보너스<br>강화 시 보너스 경험치 배율의 가중치 추첨을 정의합니다. 각 항목은 배율(예: 1.5로 150%)과 추첨 가중치를 지정합니다. 강화 실행 시 가중치 추첨으로 하나의 항목이 선택되어, 획득 경험치에 "대성공" 보너스가 적용되는지 여부가 결정됩니다. |

#### BonusRate

경험치 획득량 보너스<br>

강화 시 경험치 보너스 배율을 결정하는 가중치 추첨의 단일 항목을 정의합니다. 서로 다른 배율과 가중치를 가진 여러 항목을 설정함으로써, 제어된 확률에 따른 "대성공"이나 "초성공" 같은 시스템을 구현할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| rate | float |  |  | 1.0 | 0 ~ 10000 | 경험치 보너스 배율 (1.0 = 보너스 없음)<br>이 항목이 추첨되었을 때 기본 경험치에 적용되는 배율입니다. 1.0은 보너스 없는 일반 강화, 1.5는 경험치 150%(대성공), 2.0은 경험치 200%(초성공) 등을 의미합니다. |
| weight | int |  |  | 1 | 0 ~ 2147483645 | 추첨 가중치<br>보너스 레이트를 선택하는 가중치 추첨에서 사용되는 상대적인 가중치입니다. 값이 클수록 이 보너스 레이트가 선택될 확률이 높아집니다. 실제 확률은 이 가중치를 보너스 레이트 목록 내 모든 가중치의 합계로 나눈 값이 됩니다. |

#### UnleashRateModel

한계돌파 레이트 모델<br>

아이템의 한계돌파(해방) 조건을 정의합니다. GS2-Inventory에서 관리되는 아이템과 GS2-Grade의 그레이드 모델을 연결하여 그레이드 진행을 가능하게 합니다. 각 그레이드 레벨에서 소비하는 동일 종류 아이템의 수를 개별적으로 설정할 수 있어, 각 한계돌파 단계의 비용을 세밀하게 제어할 수 있습니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| unleashRateModelId | string |  | ※ |  |  ~ 1024자 | 한계돌파 레이트 모델 GRN<br>※ 서버가 자동으로 설정 |
| name | string |  | ✓ |  |  ~ 128자 | 한계돌파 레이트 모델명<br>한계돌파 레이트 모델 고유의 이름. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| description | string |  |  |  |  ~ 1024자 | 설명문 |
| metadata | string |  |  |  |  ~ 2048자 | 메타데이터<br>메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.<br>이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. |
| targetInventoryModelId | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | 한계돌파 대상에 사용할 수 있는 GS2-Inventory 인벤토리 모델 GRN<br>한계돌파 대상이 되는 아이템을 보유하는 GS2-Inventory의 인벤토리 모델을 지정합니다. 한계돌파하는 아이템과 소재로 소비되는 동일 종류 아이템 모두 이 인벤토리 모델에 속해 있어야 합니다. |
| gradeModelId | string |  | ✓ |  |  ~ 1024자 | 그레이드 모델 GRN<br>대상 아이템의 한계돌파 레벨을 추적하는 GS2-Grade의 그레이드 모델을 지정합니다. 한계돌파가 성공하면, 이 그레이드 모델 내에서 아이템의 그레이드가 가산됩니다. |
| gradeEntries | [List&lt;UnleashRateEntryModel&gt;](#unleashrateentrymodel) |  | ✓ |  | 1 ~ 1000 items | 그레이드 엔트리 목록<br>한계돌파의 각 그레이드 레벨에 대한 소재 비용을 정의합니다. 각 엔트리는 그레이드 값과, 해당 그레이드에 도달하기 위해 소비해야 하는 동일 종류 아이템 수를 매핑합니다. 예를 들어, 그레이드 1은 복제품 1개, 그레이드 2는 복제품 3개와 같이 설정할 수 있습니다. |

#### UnleashRateEntryModel

한계돌파 레이트 엔트리 모델<br>

한계돌파 진행에서 단일 그레이드 레벨의 소재 비용을 정의합니다. 각 엔트리는 대상이 되는 그레이드 값과, 해당 그레이드를 달성하기 위해 소비해야 하는 동일 종류 아이템의 수를 지정합니다.

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| gradeValue | long |  | ✓ |  | 1 ~ 1000 | 대상 그레이드<br>이 엔트리가 비용을 정의하는 그레이드 값입니다. 이 그레이드 레벨로의 한계돌파를 실행할 때, needCount로 지정된 수의 아이템이 소비됩니다. |
| needCount | int |  | ✓ |  | 1 ~ 1000 | 동일 종류의 아이템을 몇 개 소비할지<br>대상 그레이드로의 한계돌파를 실행하기 위해 소비해야 하는 동일 종류 아이템의 수입니다. 이 아이템들은 한계돌파되는 아이템과 동일한 아이템 모델의 것입니다. |

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