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# GS2-Enchant 트랜잭션 액션

검증/소비/입수 각 트랜잭션 액션의 사양




## Verify Action

검증 액션

### Gs2Enchant:VerifyRarityParameterStatusByUserId

사용자 ID를 지정하여 레어리티 파라미터를 검증<br>

지정된 사용자의 레어리티 파라미터 상태가 지정된 조건을 충족하는지 검증합니다.<br>
3가지 검증 유형이 지원됩니다:<br>
- 'have': 지정된 파라미터 값이 상태에 존재하는지 검증<br>
- 'havent': 지정된 파라미터 값이 상태에 존재하지 않는지 검증<br>
- 'count': 파라미터의 수가 지정된 수와 일치하는지 검증<br>
다른 액션을 실행하기 전의 전제 조건 확인으로 사용할 수 있습니다.

**수량 지정 가능한 액션: 예**

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| parameterName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 레어리티 파라미터 모델명<br>이 상태의 추첨 조건을 정의하는 레어리티 파라미터 모델의 이름입니다. 최대 파라미터 수, 부여 수 추첨 가중치, 값 추첨 풀을 지정하는 모델을 참조합니다. |
| userId | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 사용자ID<br>`#{userId}`로 설정하면 로그인 중인 사용자ID로 치환됩니다. |
| propertyId | string |  | ✓|  |  ~ 1024자 | 파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID<br>이 레어리티 파라미터가 연결되어 있는 특정 게임 리소스(예: 무기나 장비 아이템)를 식별합니다. 일반적으로 GS2-Inventory의 아이템 등의 리소스를 프로퍼티 ID로 참조합니다. |
| verifyType | 문자열 열거형<br>enum {<br>"havent",<br>"have",<br>"count"<br>}<br> |  | ✓|  |  | 검증 종류havent: 지정한 파라미터를 보유하고 있지 않을 것 / have: 지정한 파라미터를 보유하고 있을 것 / count: 보유하고 있는 파라미터의 수가 지정한 수와 같을 것 /  |
| parameterValueName | string | {verifyType} in ["havent", "have"] | ✓※|  |  ~ 64자 | 이름<br>이 추첨 엔트리의 식별자입니다. 레어리티 파라미터 모델의 값 풀 내에서 고유해야 합니다. 추첨되었을 때, 이 이름이 결과 레어리티 파라미터 값에 저장됩니다.<br>※ verifyType이(가) "havent","have"이면 필수 |
| parameterCount | int | {verifyType} == "count" | ✓※|  | 0 ~ 10 | 검증할 파라미터의 수<br>※ verifyType이(가) "count" 이면 필수 |
| multiplyValueSpecifyingQuantity | bool |  | | false |  | 수량을 지정했을 때, 검증에 사용하는 값도 곱할지 여부 |
| timeOffsetToken | string |  | |  |  ~ 1024자 | 타임 오프셋 토큰 |




**JSON**
```json
{
    "action": "Gs2Enchant:VerifyRarityParameterStatusByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]네임스페이스 이름",
        "parameterName": "[string]레어리티 파라미터 모델명",
        "userId": "[string]사용자ID",
        "propertyId": "[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID",
        "verifyType": "[string]검증 종류",
        "parameterValueName": "[string]이름",
        "parameterCount": "[int]검증할 파라미터의 수",
        "multiplyValueSpecifyingQuantity": "[bool]수량을 지정했을 때, 검증에 사용하는 값도 곱할지 여부",
        "timeOffsetToken": "[string]타임 오프셋 토큰"
    }
}
```

**YAML**
```yaml

action: Gs2Enchant:VerifyRarityParameterStatusByUserId
request:
  namespaceName: "[string]네임스페이스 이름"
  parameterName: "[string]레어리티 파라미터 모델명"
  userId: "[string]사용자ID"
  propertyId: "[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID"
  verifyType: "[string]검증 종류"
  parameterValueName: "[string]이름"
  parameterCount: "[int]검증할 파라미터의 수"
  multiplyValueSpecifyingQuantity: "[bool]수량을 지정했을 때, 검증에 사용하는 값도 곱할지 여부"
  timeOffsetToken: "[string]타임 오프셋 토큰"
```

**GS2-Script**
```lua

transaction.service("enchant").verify.verify_rarity_parameter_status_by_user_id({
    namespaceName="[string]네임스페이스 이름",
    parameterName="[string]레어리티 파라미터 모델명",
    userId="[string]사용자ID",
    propertyId="[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID",
    verifyType="[string]검증 종류",
    parameterValueName="[string]이름",
    parameterCount="[int]검증할 파라미터의 수",
    multiplyValueSpecifyingQuantity="[bool]수량을 지정했을 때, 검증에 사용하는 값도 곱할지 여부",
    timeOffsetToken="[string]타임 오프셋 토큰",
})
```


---


## Acquire Action

입수 액션

### Gs2Enchant:ReDrawBalanceParameterStatusByUserId

사용자 ID를 지정하여 밸런스 파라미터 재추첨<br>

특정 프로퍼티의 밸런스 파라미터 값을 재추첨하고, 합계값을 파라미터 간에 재분배합니다.<br>
fixedParameterNames 에 파라미터 이름을 지정하면 특정 파라미터를 고정(잠금)하여 재추첨 대상에서 제외할 수 있습니다(최대 10개).<br>
합계값 제약은 유지됩니다: 고정된 파라미터를 포함한 모든 파라미터 값의 합계는 항상 모델의 합계값과 같습니다.<br>
업데이트 후와 업데이트 전 파라미터 상태가 모두 반환됩니다.

**수량 지정 가능한 액션: 아니오**

**반전 가능한 액션: 아니오**

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| userId | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 사용자ID<br>`#{userId}`로 설정하면 로그인 중인 사용자ID로 치환됩니다. |
| parameterName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 밸런스 파라미터 모델 이름<br>이 상태의 추첨 조건을 정의하는 밸런스 파라미터 모델의 이름입니다. 합계 값, 배분 방침, 사용 가능한 파라미터 슬롯을 지정하는 모델을 참조합니다. |
| propertyId | string |  | ✓|  |  ~ 1024자 | 파라미터를 보유한 리소스의 프로퍼티 ID<br>이러한 밸런스 파라미터가 연결되어 있는 특정 게임 리소스(예: 무기 또는 장비 아이템)를 식별합니다. 일반적으로 GS2-Inventory의 아이템 등의 리소스를 프로퍼티 ID로 참조합니다. |
| fixedParameterNames | List&lt;string&gt; |  | | [] | 0 ~ 10 items | 재추첨하지 않는 파라미터의 이름 리스트 |
| timeOffsetToken | string |  | |  |  ~ 1024자 | 타임 오프셋 토큰 |




**JSON**
```json
{
    "action": "Gs2Enchant:ReDrawBalanceParameterStatusByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]네임스페이스 이름",
        "userId": "[string]사용자ID",
        "parameterName": "[string]밸런스 파라미터 모델 이름",
        "propertyId": "[string]파라미터를 보유한 리소스의 프로퍼티 ID",
        "fixedParameterNames": [
            "[string]재추첨하지 않을 파라미터의 이름"
        ],
        "timeOffsetToken": "[string]타임 오프셋 토큰"
    }
}
```

**YAML**
```yaml

action: Gs2Enchant:ReDrawBalanceParameterStatusByUserId
request:
  namespaceName: "[string]네임스페이스 이름"
  userId: "[string]사용자ID"
  parameterName: "[string]밸런스 파라미터 모델 이름"
  propertyId: "[string]파라미터를 보유한 리소스의 프로퍼티 ID"
  fixedParameterNames: 
    - "[string]재추첨하지 않을 파라미터의 이름"
  timeOffsetToken: "[string]타임 오프셋 토큰"
```

**GS2-Script**
```lua

transaction.service("enchant").acquire.re_draw_balance_parameter_status_by_user_id({
    namespaceName="[string]네임스페이스 이름",
    userId="[string]사용자ID",
    parameterName="[string]밸런스 파라미터 모델 이름",
    propertyId="[string]파라미터를 보유한 리소스의 프로퍼티 ID",
    fixedParameterNames={
        "[string]재추첨하지 않을 파라미터의 이름"
    },
    timeOffsetToken="[string]타임 오프셋 토큰",
})
```


---

### Gs2Enchant:SetBalanceParameterStatusByUserId

사용자 ID를 지정하여 밸런스 파라미터에 임의의 값을 설정<br>

통상적인 추첨/재추첨 메커니즘을 거치지 않고, 지정된 사용자의 특정 프로퍼티에 파라미터 값을 직접 설정합니다.<br>
이는 임의의 파라미터 값을 할당할 수 있는 관리 작업입니다.<br>
업데이트 후와 업데이트 전 파라미터 상태가 모두 반환됩니다.

**수량 지정 가능한 액션: 아니오**

**반전 가능한 액션: 아니오**

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| userId | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 사용자ID<br>`#{userId}`로 설정하면 로그인 중인 사용자ID로 치환됩니다. |
| parameterName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 밸런스 파라미터 모델 이름<br>이 상태의 추첨 조건을 정의하는 밸런스 파라미터 모델의 이름입니다. 합계 값, 배분 방침, 사용 가능한 파라미터 슬롯을 지정하는 모델을 참조합니다. |
| propertyId | string |  | ✓|  |  ~ 1024자 | 파라미터를 보유한 리소스의 프로퍼티 ID<br>이러한 밸런스 파라미터가 연결되어 있는 특정 게임 리소스(예: 무기 또는 장비 아이템)를 식별합니다. 일반적으로 GS2-Inventory의 아이템 등의 리소스를 프로퍼티 ID로 참조합니다. |
| parameterValues | List&lt;BalanceParameterValue&gt; |  | ✓|  | 1 ~ 10 items | 밸런스 파라미터 값 리스트<br>추첨 처리 후 각 파라미터 슬롯에 할당된 구체적인 값입니다. 각 엔트리는 모델에서 정의된 파라미터 슬롯에 대응하며, 할당된 실제 수치를 보유합니다. 모든 값의 합계는 모델에서 지정된 합계 값과 같아집니다. |
| timeOffsetToken | string |  | |  |  ~ 1024자 | 타임 오프셋 토큰 |




**JSON**
```json
{
    "action": "Gs2Enchant:SetBalanceParameterStatusByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]네임스페이스 이름",
        "userId": "[string]사용자ID",
        "parameterName": "[string]밸런스 파라미터 모델 이름",
        "propertyId": "[string]파라미터를 보유한 리소스의 프로퍼티 ID",
        "parameterValues": [
            {
                "name": "[string]이름",
                "value": "[long]값"
            }
        ],
        "timeOffsetToken": "[string]타임 오프셋 토큰"
    }
}
```

**YAML**
```yaml

action: Gs2Enchant:SetBalanceParameterStatusByUserId
request:
  namespaceName: "[string]네임스페이스 이름"
  userId: "[string]사용자ID"
  parameterName: "[string]밸런스 파라미터 모델 이름"
  propertyId: "[string]파라미터를 보유한 리소스의 프로퍼티 ID"
  parameterValues: 
    - name: "[string]이름"
      value: "[long]값"
  timeOffsetToken: "[string]타임 오프셋 토큰"
```

**GS2-Script**
```lua

transaction.service("enchant").acquire.set_balance_parameter_status_by_user_id({
    namespaceName="[string]네임스페이스 이름",
    userId="[string]사용자ID",
    parameterName="[string]밸런스 파라미터 모델 이름",
    propertyId="[string]파라미터를 보유한 리소스의 프로퍼티 ID",
    parameterValues={
        {
            name="[string]이름",
            value="[long]값"
        }
    },
    timeOffsetToken="[string]타임 오프셋 토큰",
})
```


---

### Gs2Enchant:ReDrawRarityParameterStatusByUserId

사용자 ID를 지정하여 레어리티 파라미터를 재추첨<br>

특정 프로퍼티의 레어리티 파라미터 값을 재추첨하고, 레어리티 가중치에 기반하여 무작위로 새 값을 할당합니다.<br>
fixedParameterNames 에 파라미터 이름을 지정하면 특정 파라미터를 고정(잠금)하여 재추첨 대상에서 제외할 수 있습니다(최대 10개).<br>
고정된 파라미터는 현재 값을 유지하며, 고정되지 않은 파라미터만 재추첨됩니다.<br>
업데이트 후와 업데이트 전 파라미터 상태가 모두 반환됩니다.

**수량 지정 가능한 액션: 아니오**

**반전 가능한 액션: 아니오**

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| userId | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 사용자ID<br>`#{userId}`로 설정하면 로그인 중인 사용자ID로 치환됩니다. |
| parameterName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 레어리티 파라미터 모델명<br>이 상태의 추첨 조건을 정의하는 레어리티 파라미터 모델의 이름입니다. 최대 파라미터 수, 부여 수 추첨 가중치, 값 추첨 풀을 지정하는 모델을 참조합니다. |
| propertyId | string |  | ✓|  |  ~ 1024자 | 파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID<br>이 레어리티 파라미터가 연결되어 있는 특정 게임 리소스(예: 무기나 장비 아이템)를 식별합니다. 일반적으로 GS2-Inventory의 아이템 등의 리소스를 프로퍼티 ID로 참조합니다. |
| fixedParameterNames | List&lt;string&gt; |  | |  | 0 ~ 10 items | 재추첨하지 않는 파라미터의 이름 리스트 |
| timeOffsetToken | string |  | |  |  ~ 1024자 | 타임 오프셋 토큰 |




**JSON**
```json
{
    "action": "Gs2Enchant:ReDrawRarityParameterStatusByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]네임스페이스 이름",
        "userId": "[string]사용자ID",
        "parameterName": "[string]레어리티 파라미터 모델명",
        "propertyId": "[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID",
        "fixedParameterNames": [
            "[string]재추첨하지 않을 파라미터의 이름"
        ],
        "timeOffsetToken": "[string]타임 오프셋 토큰"
    }
}
```

**YAML**
```yaml

action: Gs2Enchant:ReDrawRarityParameterStatusByUserId
request:
  namespaceName: "[string]네임스페이스 이름"
  userId: "[string]사용자ID"
  parameterName: "[string]레어리티 파라미터 모델명"
  propertyId: "[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID"
  fixedParameterNames: 
    - "[string]재추첨하지 않을 파라미터의 이름"
  timeOffsetToken: "[string]타임 오프셋 토큰"
```

**GS2-Script**
```lua

transaction.service("enchant").acquire.re_draw_rarity_parameter_status_by_user_id({
    namespaceName="[string]네임스페이스 이름",
    userId="[string]사용자ID",
    parameterName="[string]레어리티 파라미터 모델명",
    propertyId="[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID",
    fixedParameterNames={
        "[string]재추첨하지 않을 파라미터의 이름"
    },
    timeOffsetToken="[string]타임 오프셋 토큰",
})
```


---

### Gs2Enchant:AddRarityParameterStatusByUserId

사용자 ID를 지정하여 레어리티 파라미터를 추가<br>

레어리티 가중치에 기반하여 무작위로 값을 추첨하고, 기존 레어리티 파라미터 상태에 새 파라미터 슬롯을 추가합니다.<br>
count 는 추가할 파라미터 슬롯의 수(1~10)를 지정하며, 모델의 최대 파라미터 수가 상한이 됩니다.<br>
업데이트 후와 업데이트 전 파라미터 상태가 모두 반환됩니다.

**수량 지정 가능한 액션: 예**

**반전 가능한 액션: 아니오**

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| userId | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 사용자ID<br>`#{userId}`로 설정하면 로그인 중인 사용자ID로 치환됩니다. |
| parameterName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 레어리티 파라미터 모델명<br>이 상태의 추첨 조건을 정의하는 레어리티 파라미터 모델의 이름입니다. 최대 파라미터 수, 부여 수 추첨 가중치, 값 추첨 풀을 지정하는 모델을 참조합니다. |
| propertyId | string |  | ✓|  |  ~ 1024자 | 파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID<br>이 레어리티 파라미터가 연결되어 있는 특정 게임 리소스(예: 무기나 장비 아이템)를 식별합니다. 일반적으로 GS2-Inventory의 아이템 등의 리소스를 프로퍼티 ID로 참조합니다. |
| count | int |  | | 1 | 1 ~ 10 | 추가할 파라미터의 수 |
| timeOffsetToken | string |  | |  |  ~ 1024자 | 타임 오프셋 토큰 |




**JSON**
```json
{
    "action": "Gs2Enchant:AddRarityParameterStatusByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]네임스페이스 이름",
        "userId": "[string]사용자ID",
        "parameterName": "[string]레어리티 파라미터 모델명",
        "propertyId": "[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID",
        "count": "[int]추가할 파라미터의 수",
        "timeOffsetToken": "[string]타임 오프셋 토큰"
    }
}
```

**YAML**
```yaml

action: Gs2Enchant:AddRarityParameterStatusByUserId
request:
  namespaceName: "[string]네임스페이스 이름"
  userId: "[string]사용자ID"
  parameterName: "[string]레어리티 파라미터 모델명"
  propertyId: "[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID"
  count: "[int]추가할 파라미터의 수"
  timeOffsetToken: "[string]타임 오프셋 토큰"
```

**GS2-Script**
```lua

transaction.service("enchant").acquire.add_rarity_parameter_status_by_user_id({
    namespaceName="[string]네임스페이스 이름",
    userId="[string]사용자ID",
    parameterName="[string]레어리티 파라미터 모델명",
    propertyId="[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID",
    count="[int]추가할 파라미터의 수",
    timeOffsetToken="[string]타임 오프셋 토큰",
})
```


---

### Gs2Enchant:SetRarityParameterStatusByUserId

사용자 ID를 지정하여 레어리티 파라미터에 임의의 값을 설정<br>

통상적인 추첨/재추첨 메커니즘을 거치지 않고, 지정된 사용자의 특정 프로퍼티에 파라미터 값을 직접 설정합니다.<br>
이는 레어리티 가중치와 관계없이 임의의 파라미터 값을 할당할 수 있는 관리 작업입니다.<br>
업데이트 후와 업데이트 전 파라미터 상태가 모두 반환됩니다.

**수량 지정 가능한 액션: 아니오**

**반전 가능한 액션: 아니오**

|  | 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 네임스페이스 이름<br>네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. |
| userId | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 사용자ID<br>`#{userId}`로 설정하면 로그인 중인 사용자ID로 치환됩니다. |
| parameterName | string |  | ✓|  |  ~ 128자 | 레어리티 파라미터 모델명<br>이 상태의 추첨 조건을 정의하는 레어리티 파라미터 모델의 이름입니다. 최대 파라미터 수, 부여 수 추첨 가중치, 값 추첨 풀을 지정하는 모델을 참조합니다. |
| propertyId | string |  | ✓|  |  ~ 1024자 | 파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID<br>이 레어리티 파라미터가 연결되어 있는 특정 게임 리소스(예: 무기나 장비 아이템)를 식별합니다. 일반적으로 GS2-Inventory의 아이템 등의 리소스를 프로퍼티 ID로 참조합니다. |
| parameterValues | List&lt;RarityParameterValue&gt; |  | |  | 0 ~ 10 items | 레어리티 파라미터의 값 목록<br>부여된 각 슬롯에 대해 가중 추첨으로 선택된 구체적인 파라미터 값입니다. 엔트리 수는 부여 수 추첨으로 결정되며, 각 엔트리의 값은 값 모델 풀에서 선택됩니다. 최대 파라미터 수보다 적은 엔트리 수가 될 수 있습니다. |
| timeOffsetToken | string |  | |  |  ~ 1024자 | 타임 오프셋 토큰 |




**JSON**
```json
{
    "action": "Gs2Enchant:SetRarityParameterStatusByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]네임스페이스 이름",
        "userId": "[string]사용자ID",
        "parameterName": "[string]레어리티 파라미터 모델명",
        "propertyId": "[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID",
        "parameterValues": [
            {
                "name": "[string]이름",
                "resourceName": "[string]리소스의 이름",
                "resourceValue": "[long]리소스의 값"
            }
        ],
        "timeOffsetToken": "[string]타임 오프셋 토큰"
    }
}
```

**YAML**
```yaml

action: Gs2Enchant:SetRarityParameterStatusByUserId
request:
  namespaceName: "[string]네임스페이스 이름"
  userId: "[string]사용자ID"
  parameterName: "[string]레어리티 파라미터 모델명"
  propertyId: "[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID"
  parameterValues: 
    - name: "[string]이름"
      resourceName: "[string]리소스의 이름"
      resourceValue: "[long]리소스의 값"
  timeOffsetToken: "[string]타임 오프셋 토큰"
```

**GS2-Script**
```lua

transaction.service("enchant").acquire.set_rarity_parameter_status_by_user_id({
    namespaceName="[string]네임스페이스 이름",
    userId="[string]사용자ID",
    parameterName="[string]레어리티 파라미터 모델명",
    propertyId="[string]파라미터의 보유 리소스의 프로퍼티 ID",
    parameterValues={
        {
            name="[string]이름",
            resourceName="[string]리소스의 이름",
            resourceValue="[long]리소스의 값"
        }
    },
    timeOffsetToken="[string]타임 오프셋 토큰",
})
```


---



