Documentation index for AI agents

GS2-Enchant 마스터 데이터 레퍼런스

마스터 데이터 포맷과 임포트할 각종 모델의 레퍼런스

마스터 데이터 포맷

{
  "version": "2023-07-18",
  "balanceParameterModels": [
    {
      "name": "[string]밸런스 파라미터 모델 이름",
      "metadata": "[string?]메타데이터",
      "totalValue": "[long]합계값",
      "initialValueStrategy": "[문자열 열거형]초기값 설정 방침",
      "parameters": [
        {
          "name": "[string]이름",
          "metadata": "[string?]메타데이터"
        }
      ]
    }
  ],
  "rarityParameterModels": [
    {
      "name": "[string]레어리티 파라미터 모델명",
      "metadata": "[string?]메타데이터",
      "maximumParameterCount": "[int]부여할 파라미터의 최대 수",
      "parameterCounts": [
        {
          "count": "[int]부여 수",
          "weight": "[int]추첨 가중치"
        }
      ],
      "parameters": [
        {
          "name": "[string]이름",
          "metadata": "[string?]메타데이터",
          "resourceName": "[string]게임에서 사용하는 파라미터 리소스 종류를 나타내는 이름(GS2의 동작에는 사용되지 않음)",
          "resourceValue": "[long]게임에서 사용하는 파라미터 리소스 값(GS2의 동작에는 사용되지 않음)",
          "weight": "[int]추첨 가중치"
        }
      ]
    }
  ]
}
타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
versionstring
2023-07-18마스터 데이터 포맷 버전
balanceParameterModelsList<BalanceParameterModel>~ 10000 items밸런스 파라미터 모델
밸런스 파라미터의 추첨 조건을 정의합니다.
밸런스 파라미터는 고정된 합계 값을 여러 파라미터 슬롯에 분배합니다. 예를 들어 합계 파워가 100인 무기에 대해 ATK=60, DEF=30, SPD=10과 같이 배분됩니다. 초기값 설정 방침에 따라 값의 할당 방법이 결정됩니다: average는 균등하게 분배하고, lottery는 합계 값을 무작위로 배분합니다.
rarityParameterModelsList<RarityParameterModel>~ 10000 items레어리티 파라미터 모델
레어리티 파라미터의 추첨 조건을 정의합니다. 레어리티 파라미터는 가중 추첨 시스템을 사용하여 부여되는 파라미터의 수와 할당되는 구체적인 값을 모두 결정합니다. 먼저, 부여 수 모델 목록에서 가중 추첨을 통해 채울 파라미터 슬롯 수가 결정됩니다. 그런 다음, 각 슬롯의 값이 파라미터 값 모델 목록에서 가중 추첨으로 선택되어, 제어된 확률 분포에 따른 무작위 장비 속성을 제공합니다.

모델

BalanceParameterModel

밸런스 파라미터 모델

밸런스 파라미터의 추첨 조건을 정의합니다.
밸런스 파라미터는 고정된 합계 값을 여러 파라미터 슬롯에 분배합니다. 예를 들어 합계 파워가 100인 무기에 대해 ATK=60, DEF=30, SPD=10과 같이 배분됩니다. 초기값 설정 방침에 따라 값의 할당 방법이 결정됩니다: average는 균등하게 분배하고, lottery는 합계 값을 무작위로 배분합니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
balanceParameterModelIdstring
~ 1024자밸런스 파라미터 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정
namestring
~ 128자밸런스 파라미터 모델 이름
밸런스 파라미터 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다.
metadatastring~ 2048자메타데이터
메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.
이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다.
totalValuelong
0 ~ 9223372036854775805합계값
모든 파라미터 슬롯에 분배되는 고정된 합계값입니다. 파라미터가 추첨될 때, 사용되는 배분 방식과 관계없이 개별 값의 합계는 항상 이 합계값이 됩니다.
initialValueStrategy문자열 열거형
enum {
  “average”,
  “lottery”
}
“average”초기값 설정 방침
최초 할당 시 합계값을 파라미터 슬롯에 어떻게 분배할지를 결정합니다. average는 합계값을 모든 파라미터에 균등하게 분배하고, lottery는 합계값을 무작위로 분배하여 다양한 파라미터 조합을 만듭니다.
정의설명
average평균값
lottery추첨
parametersList<BalanceParameterValueModel>
1 ~ 10 items밸런스 파라미터 값 모델 목록
이 밸런스 파라미터에서 사용 가능한 파라미터 슬롯을 정의합니다. 각 엔트리는 이름이 지정된 파라미터 슬롯(예: ATK, DEF, SPD)을 선택적 메타데이터와 함께 지정합니다. 합계값은 이 슬롯들에 분배됩니다.

BalanceParameterValueModel

밸런스 파라미터 값 모델

밸런스 파라미터 내에서 사용 가능한 단일 파라미터 슬롯을 정의합니다. 각 엔트리는 추첨 처리 중 합계값의 일부를 받는 이름이 지정된 슬롯(예: ATK, DEF, SPD)을 지정합니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
namestring
~ 64자이름
이 파라미터 슬롯의 식별자(예: ATK, DEF, SPD)입니다. 밸런스 파라미터 모델 내에서 고유해야 합니다. 추첨된 파라미터 값을 저장·취득할 때 키로 사용됩니다.
metadatastring~ 512자메타데이터
메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.
이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다.

RarityParameterModel

레어리티 파라미터 모델

레어리티 파라미터의 추첨 조건을 정의합니다. 레어리티 파라미터는 가중 추첨 시스템을 사용하여 부여되는 파라미터의 수와 할당되는 구체적인 값을 모두 결정합니다. 먼저, 부여 수 모델 목록에서 가중 추첨을 통해 채울 파라미터 슬롯 수가 결정됩니다. 그런 다음, 각 슬롯의 값이 파라미터 값 모델 목록에서 가중 추첨으로 선택되어, 제어된 확률 분포에 따른 무작위 장비 속성을 제공합니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
rarityParameterModelIdstring
~ 1024자레어리티 파라미터 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정
namestring
~ 128자레어리티 파라미터 모델명
레어리티 파라미터 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈), _(언더스코어), .(마침표)로 지정합니다.
metadatastring~ 2048자메타데이터
메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.
이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다.
maximumParameterCountint
1 ~ 10부여할 파라미터의 최대 수
리소스에 부여할 수 있는 파라미터 슬롯 수의 상한입니다. 실제로 부여되는 수는 부여 수 모델 목록에서의 가중 추첨으로 결정되지만, 이 값을 초과하지 않습니다.
parameterCountsList<RarityParameterCountModel>
1 ~ 10 items레어리티 파라미터의 부여 수 모델 목록
부여되는 파라미터 슬롯 수를 결정하기 위한 가중 추첨 엔트리를 정의합니다. 각 엔트리는 부여 수와 추첨 가중치를 지정합니다. 가중치가 클수록 해당 부여 수가 선택될 확률이 높아집니다.
parametersList<RarityParameterValueModel>
1 ~ 1000 items레어리티 파라미터 값 모델 목록
추첨 가능한 파라미터 값의 풀을 정의합니다. 각 엔트리는 파라미터 이름, 리소스 상세 정보, 추첨 가중치를 지정합니다. 파라미터 슬롯을 채울 때, 이 풀에서 중복 없이 가중 추첨으로 값이 선택됩니다.

RarityParameterCountModel

레어리티 파라미터의 부여 수 모델

리소스에 부여되는 파라미터 슬롯 수를 결정하기 위한 가중 추첨의 단일 엔트리를 정의합니다. 각 엔트리는 파라미터 수와 추첨 가중치를 짝지어, 파라미터 수량의 확률 분포를 세밀하게 제어할 수 있습니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
countint
0 ~ 10부여 수
이 엔트리가 추첨되었을 때 부여되는 파라미터 슬롯 수입니다. 예를 들어 부여 수가 3인 경우, 리소스는 값 모델 풀에서 선택된 3개의 파라미터 값을 받게 됩니다.
weightint
1 ~ 2147483646추첨 가중치
파라미터 부여 수를 결정하는 가중치 추첨에서 사용되는 상대적인 가중치입니다. 값이 클수록 이 부여 수가 선택될 확률이 높아집니다. 실제 확률은 이 가중치를 부여 수 모델 리스트 내 모든 가중치의 합으로 나눈 값입니다.

RarityParameterValueModel

레어리티 파라미터 값 모델

레어리티 파라미터 값의 가중 추첨 풀 내 단일 엔트리를 정의합니다. 각 엔트리는 파라미터 이름, 게임에서 정의한 리소스 상세 정보, 그리고 풀 내 다른 엔트리에 대한 선택 확률을 결정하는 추첨 가중치를 지정합니다.

타입활성화 조건필수기본값값 제한설명
namestring
~ 64자이름
이 추첨 엔트리의 식별자입니다. 레어리티 파라미터 모델의 값 풀 내에서 고유해야 합니다. 추첨되었을 때, 이 이름이 결과 레어리티 파라미터 값에 저장됩니다.
metadatastring~ 512자메타데이터
메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다.
이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다.
resourceNamestring
~ 64자게임에서 사용하는 파라미터 리소스 종류를 나타내는 이름(GS2의 동작에는 사용되지 않음)
이 파라미터 값에 연결된 게임에서 정의한 리소스 종류 이름(예: “fire_attack”, “ice_resist”)입니다. GS2는 자체 동작에 이 값을 사용하지 않으며, 추첨 결과에 그대로 전달되어 게임 로직에서 사용됩니다.
resourceValuelong
0 ~ 9223372036854775805게임에서 사용하는 파라미터 리소스 값(GS2의 동작에는 사용되지 않음)
이 파라미터의 게임에서 정의한 수치(예: 공격력+50인 경우 50)입니다. GS2는 자체 동작에 이 값을 사용하지 않으며, 추첨 결과에 그대로 전달되어 게임 로직에서 사용됩니다.
weightint
1 ~ 2147483646추첨 가중치
파라미터 값을 선택하는 가중 추첨에서 사용되는 상대적 가중치입니다. 값이 클수록 이 엔트리가 선택될 확률이 높아집니다. 실제 확률은 이 가중치를 풀 내 모든 가중치의 합으로 나눈 값이 됩니다.