GS2-Enchant Deploy/CDK 레퍼런스
엔티티
Deploy 처리에서 조작 대상이 되는 리소스
Namespace
네임스페이스
네임스페이스는 하나의 프로젝트 내에서 동일한 서비스를 서로 다른 용도로 여러 개 이용하기 위한 엔티티입니다.
GS2의 각 서비스는 네임스페이스 단위로 관리됩니다. 네임스페이스가 다르면 동일한 서비스라도 완전히 독립된 데이터 공간으로 취급됩니다.
따라서 각 서비스의 이용을 시작하려면 먼저 네임스페이스를 생성해야 합니다.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||
| description | string | ~ 1024자 | 설명문 | |||
| transactionSettingV2 | TransactionSettingV2 | 트랜잭션 설정(V2) 이 네임스페이스가 발행하는 트랜잭션을 어떻게 실행할지 정하는 설정입니다. 설정하는 항목은 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스와, 트랜잭션에 포함된 액션을 한 건씩 실행해 앞서 실행된 액션의 결과를 후속 액션에서 사용할 수 있게 할지, 한꺼번에 동시에 실행해 응답 시간을 줄일지의 2가지뿐입니다. 새로 생성하는 네임스페이스에서는 이쪽을 설정하십시오. 이것으로 대체되어 비권장이 된 transactionSetting은 이쪽이 설정되어 있지 않은 동안에만 사용됩니다. | ||||
| logSetting | LogSetting | 로그 출력 설정 인챈트 조작의 로그 데이터를 GS2-Log에 출력하기 위한 설정입니다. GS2-Log의 네임스페이스를 지정하면 밸런스 파라미터 및 레어리티 파라미터 조작의 API 요청·응답 로그를 수집할 수 있습니다. |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 생성한 네임스페이스 |
구현 예제
Type: GS2::Enchant::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSettingV2: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/enchant"
)
SampleStack := core.NewStack()
enchant.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
enchant.NamespaceOptions{
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\NamespaceOptions(
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.enchant.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.NamespaceOptions()
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.NamespaceOptions
{
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import enchant from "@/gs2cdk/enchant";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new enchant.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, enchant
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
enchant.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=enchant.NamespaceOptions(
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSettingV2
트랜잭션 설정(V2)
트랜잭션 설정(V2)은 네임스페이스가 발행하는 트랜잭션을 어떻게 실행할지 정하는 설정입니다.
설정하는 항목은 다음 2가지뿐입니다.
distributorNamespaceId: 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스enableParallelExecution: 트랜잭션에 포함된 액션을 한 건씩 실행할지, 한꺼번에 동시에 실행할지
어느 쪽을 선택하더라도 트랜잭션은 발행된 시점에 서버가 실행하며, 성패는 트랜잭션 전체가 하나입니다. 어떤 액션이 실패한 경우에는 그때까지 실행된 액션까지 함께 취소되어 하나도 반영되지 않습니다. 트랜잭션의 실행 방법에 관한 그 밖의 항목은 권장 구성으로 고정되어 있으므로 설정할 필요가 없습니다.
한 건씩 실행하는 경우(기본값 / enableParallelExecution이 false), 각 액션은 앞서 실행된 액션의 쓰기를 바탕으로 동작합니다. 액션은 verify・consume・acquire 순서로 실행되며, 다음을 할 수 있습니다.
- 하나의 트랜잭션 안에서 같은 행을 여러 액션에서 갱신한다(한꺼번에 동시에 실행하는 경우에는 실패합니다)
- 앞서 실행된 액션의 쓰기를 읽는다. List나 Query의 결과에서도, 중첩된 트랜잭션 내부에서도 읽을 수 있습니다
%{Gs2Xxx:ActionName.path[0].field}를 사용해 앞서 실행된 verify나 consume 액션의 결과를 후속 verify・consume・acquire 액션의 인수로 넘긴다
그 대신 응답 시간은 각 액션의 실행 시간의 합계가 되고, 하나의 트랜잭션에 포함할 수 있는 액션은 최대 20건이 됩니다. 또한 각 페이즈 안에서의 실행 순서는 액션 이름, 그다음 대상 리소스로 결정되므로 요청에 나열한 순서로 실행 순서를 지정할 수는 없습니다. 실행은 가장 먼저 실패한 액션에서 중지됩니다.
한꺼번에 동시에 실행하는 경우(enableParallelExecution이 true), 액션은 동일한 데이터 스냅샷에 대해 병렬로 실행되므로 응답 시간은 가장 느린 액션 1건분이면 되고 액션 수의 상한도 없습니다.
그 대신 어떤 액션에서 다른 액션의 쓰기를 읽을 수 없으며, 두 액션이 같은 행을 갱신하면 트랜잭션은 database:transaction:same.resource(400)로 실패합니다. 같은 트랜잭션 안에서 두 개 이상의 액션이 같은 데이터를 갱신하지 않는다는 것을 보장할 수 있는 경우에만 선택하십시오. %{...}는 앞선 단계(verify → consume → acquire 순)의 결과만 참조할 수 있으며, 같은 단계 안의 액션에 대한 참조는 해결되지 않고 그대로 남습니다. %{...}를 포함하는 단계는 앞선 단계의 완료를 기다린 후 실행되므로 그만큼 응답 시간이 길어집니다.
트랜잭션 설정은 트랜잭션 설정(V2)으로 대체된 비권장 설정으로, 트랜잭션 설정(V2)이 존재하지 않던 시기에 생성된 네임스페이스를 위해 남아 있습니다. 트랜잭션 설정(V2)이 설정되어 있지 않은 동안에만 적용되며, 트랜잭션 설정(V2)을 설정하면 그쪽이 우선합니다. 트랜잭션 설정에서 가능했던, 트랜잭션을 클라이언트 실행 스탬프 시트로 실행하는 것・GS2-Distributor를 통한 AutoRun의 비동기 실행・입수 액션의 GS2-JobQueue로의 통합이라는 3가지 동작은 여기에서는 의도적으로 제공하지 않습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| enableParallelExecution | bool | false | 액션을 직렬이 아닌 병렬로 실행할지 여부 |
LogSetting
로그 출력 설정
로그 데이터의 출력 설정을 관리합니다. 이 타입은 로그 데이터를 기록하는 데 사용되는 GS2-Log 네임스페이스의 식별자(Namespace ID)를 보유합니다.
로그 네임스페이스ID(loggingNamespaceId)에는 로그 데이터를 수집하여 저장하는 GS2-Log의 네임스페이스를 GRN 형식으로 지정합니다.
이 설정을 하면 설정된 네임스페이스 내에서 발생한 API 요청·응답의 로그 데이터가 대상 GS2-Log 네임스페이스 쪽으로 출력됩니다.
GS2-Log에서는 실시간으로 로그가 제공되어 시스템 모니터링, 분석, 디버깅 등에 이용할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024자 | 로그를 출력할 GS2-Log의 네임스페이스
GRN
“grn:gs2:“로 시작하는 GRN 형식의 ID로 지정해야 합니다. |
TransactionSetting
트랜잭션 설정
트랜잭션 설정은 비권장입니다. 트랜잭션 설정(V2)이 이를 대체합니다. 트랜잭션 설정(V2)이 존재하지 않던 시기에 생성된 네임스페이스를 위해 남아 있으며, 트랜잭션 설정(V2)이 설정되어 있지 않은 동안에만 적용됩니다. 새로 생성하는 네임스페이스에서는 사용하지 마십시오.
이 설정은 트랜잭션 실행에 관련된 요소――자동 실행(AutoRun), 원자적 실행(AtomicCommit), GS2-Distributor를 이용한 비동기 실행, 스크립트 결과의 일괄 적용, GS2-JobQueue를 통한 입수 액션의 비동기화, 직렬 실행――를 각각 개별 항목으로 공개하고 있기 때문에 권장 구성 이외의 조합도 만들 수 있습니다. 그 권장 구성을 하나의 설정으로 정리한 것이 트랜잭션 설정(V2)입니다. 트랜잭션 설정을 계속 사용하는 것은, 트랜잭션 설정(V2)이 제공하지 않는 동작――트랜잭션을 클라이언트 실행 스탬프 시트로 실행하는 것, GS2-Distributor를 통한 AutoRun의 비동기 실행, 입수 액션의 GS2-JobQueue로의 통합――에 이미 의존하고 있는 네임스페이스에 한정하십시오.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 발행한 트랜잭션을 서버 사이드에서 자동으로 실행할지 여부 | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | 트랜잭션의 실행을 원자적으로 커밋할지 여부 ※ enableAutoRun이(가) true 이면 활성화 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 트랜잭션을 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | 스크립트의 결과 커밋 처리를 비동기 처리로 실행할지 여부 ※ transactionUseDistributor이(가) true 이면 활성화 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 입수 액션을 실행할 때 GS2-JobQueue를 사용할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| enableSequentialExecution | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 원자적 커밋의 액션을 직렬로 실행하여 여러 액션이 같은 행을 갱신할 수 있도록 할지 여부 ※ enableAtomicCommit이(가) true 이면 활성화 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-Distributor 네임스페이스 GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024자 | 트랜잭션 실행에 사용하는 GS2-JobQueue의 네임스페이스 GRN |
CurrentParameterMaster
현재 활성화된 파라미터 모델의 마스터 데이터
현재 네임스페이스 내에서 유효한 파라미터 모델의 정의를 기술한 마스터 데이터입니다.
GS2에서는 마스터 데이터 관리에 JSON 형식의 파일을 사용합니다.
파일을 업로드함으로써 실제로 서버에 설정을 반영할 수 있습니다.
JSON 파일을 작성하는 방법으로, 매니지먼트 콘솔 내에 마스터 데이터 에디터를 제공하고 있습니다.
또한, 게임 운영에 더 적합한 도구를 만들어 적절한 형식의 JSON 파일을 출력하는 방식으로도 서비스를 이용할 수 있습니다.
JSON 파일 형식에 대해서는 GS2-Enchant 마스터 데이터 레퍼런스를 참조해 주세요.
Request
리소스 생성·갱신 요청
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128자 | 네임스페이스 이름 네임스페이스 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||
| mode | 문자열 열거형 enum { “direct”, “preUpload” } | “direct” | 업데이트 모드
| |||||||||
| settings | string | {mode} == “direct” | ✓※ | ~ 5242880 바이트 (5MB) | 마스터 데이터 ※ mode이(가) “direct” 이면 필수 | |||||||
| uploadToken | string | {mode} == “preUpload” | ✓※ | ~ 1024자 | 사전 업로드로 획득한 토큰 업로드한 마스터 데이터를 적용하기 위해 사용됩니다. ※ mode이(가) “preUpload” 이면 필수 |
GetAttr
!GetAttr 태그로 취득 가능한 리소스 생성 결과
| 타입 | 설명 | |
|---|---|---|
| Item | CurrentParameterMaster | 업데이트된 현재 유효한 파라미터 모델의 마스터 데이터 |
구현 예제
Type: GS2::Enchant::CurrentParameterMaster
Properties:
NamespaceName: namespace-0001
Mode: direct
Settings: {
"version": "2023-07-18",
"balanceParameterModels": [
{
"name": "balance-0001",
"totalValue": 100,
"initialValueStrategy": "average",
"parameters": [
{
"name": "parameter-0001",
"metadata": "PARAMETER_0001"
},
{
"name": "parameter-0002",
"metadata": "PARAMETER_0002"
},
{
"name": "parameter-0003",
"metadata": "PARAMETER_0003"
}
],
"metadata": "BALANCE_0001"
},
{
"name": "balance-0002",
"totalValue": 200,
"initialValueStrategy": "lottery",
"parameters": [
{
"name": "parameter-0001",
"metadata": "PARAMETER_0001"
},
{
"name": "parameter-0002",
"metadata": "PARAMETER_0002"
},
{
"name": "parameter-0003",
"metadata": "PARAMETER_0003"
},
{
"name": "parameter-0004",
"metadata": "PARAMETER_0004"
}
],
"metadata": "BALANCE_0002"
},
{
"name": "balance-0003",
"totalValue": 500,
"initialValueStrategy": "average",
"parameters": [
{
"name": "parameter-0001",
"metadata": "PARAMETER_0001"
},
{
"name": "parameter-0002",
"metadata": "PARAMETER_0002"
}
],
"metadata": "BALANCE_0003"
}
],
"rarityParameterModels": [
{
"name": "rarity-0001",
"maximumParameterCount": 5,
"parameterCounts": [
{
"count": 0,
"weight": 1
},
{
"count": 1,
"weight": 2
},
{
"count": 2,
"weight": 3
}
],
"parameters": [
{
"name": "parameter-0001",
"metadata": "PARAMETER_0001",
"resourceName": "resource-0001",
"resourceValue": 10,
"weight": 1
},
{
"name": "parameter-0002",
"metadata": "PARAMETER_0002",
"resourceName": "resource-0002",
"resourceValue": 20,
"weight": 2
},
{
"name": "parameter-0003",
"metadata": "PARAMETER_0003",
"resourceName": "resource-0003",
"resourceValue": 30,
"weight": 3
}
],
"metadata": "RARITY_0001"
},
{
"name": "rarity-0002",
"maximumParameterCount": 10,
"parameterCounts": [
{
"count": 1,
"weight": 10
},
{
"count": 2,
"weight": 20
},
{
"count": 3,
"weight": 30
}
],
"parameters": [
{
"name": "parameter-1001",
"metadata": "PARAMETER_1001",
"resourceName": "resource-1001",
"resourceValue": 100,
"weight": 10
},
{
"name": "parameter-1002",
"metadata": "PARAMETER_1002",
"resourceName": "resource-1002",
"resourceValue": 200,
"weight": 20
},
{
"name": "parameter-1003",
"metadata": "PARAMETER_1003",
"resourceName": "resource-1003",
"resourceValue": 300,
"weight": 30
}
],
"metadata": "RARITY_0002"
},
{
"name": "rarity-0003",
"maximumParameterCount": 3,
"parameterCounts": [
{
"count": 2,
"weight": 5
},
{
"count": 3,
"weight": 10
},
{
"count": 4,
"weight": 15
}
],
"parameters": [
{
"name": "parameter-2001",
"metadata": "PARAMETER_2001",
"resourceName": "resource-2001",
"resourceValue": 1000,
"weight": 2
},
{
"name": "parameter-2002",
"metadata": "PARAMETER_2002",
"resourceName": "resource-2002",
"resourceValue": 2000,
"weight": 4
},
{
"name": "parameter-2003",
"metadata": "PARAMETER_2003",
"resourceName": "resource-2003",
"resourceValue": 3000,
"weight": 6
},
{
"name": "parameter-0004",
"metadata": "PARAMETER_0004",
"resourceName": "resource-2004",
"resourceValue": 4000,
"weight": 8
}
],
"metadata": "RARITY_0003"
}
]
}
UploadToken: nullimport (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/enchant"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
enchant.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
enchant.NamespaceOptions{},
).MasterData(
[]enchant.BalanceParameterModel{
enchant.NewBalanceParameterModel(
"balance-0001",
100,
enchant.BalanceParameterModelInitialValueStrategyAverage,
[]enchant.BalanceParameterValueModel{
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0001"),
},
),
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0002"),
},
),
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0003",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0003"),
},
),
},
enchant.BalanceParameterModelOptions{
Metadata: pointy.String("BALANCE_0001"),
},
),
enchant.NewBalanceParameterModel(
"balance-0002",
200,
enchant.BalanceParameterModelInitialValueStrategyLottery,
[]enchant.BalanceParameterValueModel{
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0001"),
},
),
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0002"),
},
),
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0003",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0003"),
},
),
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0004",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0004"),
},
),
},
enchant.BalanceParameterModelOptions{
Metadata: pointy.String("BALANCE_0002"),
},
),
enchant.NewBalanceParameterModel(
"balance-0003",
500,
enchant.BalanceParameterModelInitialValueStrategyAverage,
[]enchant.BalanceParameterValueModel{
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0001"),
},
),
enchant.NewBalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
enchant.BalanceParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0002"),
},
),
},
enchant.BalanceParameterModelOptions{
Metadata: pointy.String("BALANCE_0003"),
},
),
},
[]enchant.RarityParameterModel{
enchant.NewRarityParameterModel(
"rarity-0001",
5,
[]enchant.RarityParameterCountModel{
enchant.NewRarityParameterCountModel(
0,
1,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
enchant.NewRarityParameterCountModel(
1,
2,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
enchant.NewRarityParameterCountModel(
2,
3,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
},
[]enchant.RarityParameterValueModel{
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-0001",
"resource-0001",
10,
1,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0001"),
},
),
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-0002",
"resource-0002",
20,
2,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0002"),
},
),
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-0003",
"resource-0003",
30,
3,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0003"),
},
),
},
enchant.RarityParameterModelOptions{
Metadata: pointy.String("RARITY_0001"),
},
),
enchant.NewRarityParameterModel(
"rarity-0002",
10,
[]enchant.RarityParameterCountModel{
enchant.NewRarityParameterCountModel(
1,
10,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
enchant.NewRarityParameterCountModel(
2,
20,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
enchant.NewRarityParameterCountModel(
3,
30,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
},
[]enchant.RarityParameterValueModel{
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-1001",
"resource-1001",
100,
10,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_1001"),
},
),
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-1002",
"resource-1002",
200,
20,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_1002"),
},
),
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-1003",
"resource-1003",
300,
30,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_1003"),
},
),
},
enchant.RarityParameterModelOptions{
Metadata: pointy.String("RARITY_0002"),
},
),
enchant.NewRarityParameterModel(
"rarity-0003",
3,
[]enchant.RarityParameterCountModel{
enchant.NewRarityParameterCountModel(
2,
5,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
enchant.NewRarityParameterCountModel(
3,
10,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
enchant.NewRarityParameterCountModel(
4,
15,
enchant.RarityParameterCountModelOptions{},
),
},
[]enchant.RarityParameterValueModel{
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-2001",
"resource-2001",
1000,
2,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_2001"),
},
),
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-2002",
"resource-2002",
2000,
4,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_2002"),
},
),
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-2003",
"resource-2003",
3000,
6,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_2003"),
},
),
enchant.NewRarityParameterValueModel(
"parameter-0004",
"resource-2004",
4000,
8,
enchant.RarityParameterValueModelOptions{
Metadata: pointy.String("PARAMETER_0004"),
},
),
},
enchant.RarityParameterModelOptions{
Metadata: pointy.String("RARITY_0003"),
},
),
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001"
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterModel(
name:"balance-0001",
totalValue:100,
initialValueStrategy: \Gs2Cdk\Enchant\Model\Enums\BalanceParameterModelInitialValueStrategy::AVERAGE,
parameters:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0001",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0001",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0002",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0002",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0003",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0003",
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterModelOptions(
metadata:"BALANCE_0001"
)
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterModel(
name:"balance-0002",
totalValue:200,
initialValueStrategy: \Gs2Cdk\Enchant\Model\Enums\BalanceParameterModelInitialValueStrategy::LOTTERY,
parameters:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0001",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0001",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0002",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0002",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0003",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0003",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0004",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0004",
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterModelOptions(
metadata:"BALANCE_0002"
)
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterModel(
name:"balance-0003",
totalValue:500,
initialValueStrategy: \Gs2Cdk\Enchant\Model\Enums\BalanceParameterModelInitialValueStrategy::AVERAGE,
parameters:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0001",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0001",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0002",
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0002",
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\BalanceParameterModelOptions(
metadata:"BALANCE_0003"
)
)
],
[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterModel(
name:"rarity-0001",
maximumParameterCount:5,
parameterCounts:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 0,
weight: 1,
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 1,
weight: 2,
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 2,
weight: 3,
),
],
parameters:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-0001",
resourceName: "resource-0001",
resourceValue: 10,
weight: 1,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0001",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-0002",
resourceName: "resource-0002",
resourceValue: 20,
weight: 2,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0002",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-0003",
resourceName: "resource-0003",
resourceValue: 30,
weight: 3,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0003",
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterModelOptions(
metadata:"RARITY_0001"
)
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterModel(
name:"rarity-0002",
maximumParameterCount:10,
parameterCounts:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 1,
weight: 10,
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 2,
weight: 20,
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 3,
weight: 30,
),
],
parameters:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-1001",
resourceName: "resource-1001",
resourceValue: 100,
weight: 10,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_1001",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-1002",
resourceName: "resource-1002",
resourceValue: 200,
weight: 20,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_1002",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-1003",
resourceName: "resource-1003",
resourceValue: 300,
weight: 30,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_1003",
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterModelOptions(
metadata:"RARITY_0002"
)
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterModel(
name:"rarity-0003",
maximumParameterCount:3,
parameterCounts:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 2,
weight: 5,
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 3,
weight: 10,
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterCountModel(
count: 4,
weight: 15,
),
],
parameters:[
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-2001",
resourceName: "resource-2001",
resourceValue: 1000,
weight: 2,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_2001",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-2002",
resourceName: "resource-2002",
resourceValue: 2000,
weight: 4,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_2002",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-2003",
resourceName: "resource-2003",
resourceValue: 3000,
weight: 6,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_2003",
),
),
new \Gs2Cdk\Enchant\Model\RarityParameterValueModel(
name: "parameter-0004",
resourceName: "resource-2004",
resourceValue: 4000,
weight: 8,
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterValueModelOptions(
metadata: "PARAMETER_0004",
),
),
],
options: new \Gs2Cdk\Enchant\Model\Options\RarityParameterModelOptions(
metadata:"RARITY_0003"
)
)
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.enchant.model.Namespace(
this,
"namespace-0001"
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterModel(
"balance-0001",
100L,
io.gs2.cdk.enchant.model.enums.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.AVERAGE,
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0001")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0002")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0003",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0003")
)
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterModelOptions()
.withMetadata("BALANCE_0001")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterModel(
"balance-0002",
200L,
io.gs2.cdk.enchant.model.enums.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.LOTTERY,
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0001")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0002")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0003",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0003")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0004",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0004")
)
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterModelOptions()
.withMetadata("BALANCE_0002")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterModel(
"balance-0003",
500L,
io.gs2.cdk.enchant.model.enums.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.AVERAGE,
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0001")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0002")
)
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.BalanceParameterModelOptions()
.withMetadata("BALANCE_0003")
)
),
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterModel(
"rarity-0001",
5,
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
0,
1
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
1,
2
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
2,
3
)
),
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-0001",
"resource-0001",
10L,
1,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0001")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-0002",
"resource-0002",
20L,
2,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0002")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-0003",
"resource-0003",
30L,
3,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0003")
)
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterModelOptions()
.withMetadata("RARITY_0001")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterModel(
"rarity-0002",
10,
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
1,
10
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
2,
20
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
3,
30
)
),
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-1001",
"resource-1001",
100L,
10,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_1001")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-1002",
"resource-1002",
200L,
20,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_1002")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-1003",
"resource-1003",
300L,
30,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_1003")
)
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterModelOptions()
.withMetadata("RARITY_0002")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterModel(
"rarity-0003",
3,
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
2,
5
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
3,
10
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterCountModel(
4,
15
)
),
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-2001",
"resource-2001",
1000L,
2,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_2001")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-2002",
"resource-2002",
2000L,
4,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_2002")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-2003",
"resource-2003",
3000L,
6,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_2003")
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-0004",
"resource-2004",
4000L,
8,
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterValueModelOptions()
.withMetadata("PARAMETER_0004")
)
),
new io.gs2.cdk.enchant.model.options.RarityParameterModelOptions()
.withMetadata("RARITY_0003")
)
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001"
).MasterData(
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterModel(
name: "balance-0001",
totalValue: 100L,
initialValueStrategy: Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Enums.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.Average,
parameters: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0002",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0002"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0003",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0003"
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterModelOptions
{
metadata = "BALANCE_0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterModel(
name: "balance-0002",
totalValue: 200L,
initialValueStrategy: Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Enums.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.Lottery,
parameters: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0002",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0002"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0003",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0003"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0004",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0004"
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterModelOptions
{
metadata = "BALANCE_0002"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterModel(
name: "balance-0003",
totalValue: 500L,
initialValueStrategy: Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Enums.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.Average,
parameters: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.BalanceParameterValueModel(
name: "parameter-0002",
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0002"
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.BalanceParameterModelOptions
{
metadata = "BALANCE_0003"
}
)
},
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterModel(
name: "rarity-0001",
maximumParameterCount: 5,
parameterCounts: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 0,
weight: 1
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 1,
weight: 2
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 2,
weight: 3
)
},
parameters: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-0001",
resourceName: "resource-0001",
resourceValue: 10L,
weight: 1,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-0002",
resourceName: "resource-0002",
resourceValue: 20L,
weight: 2,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0002"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-0003",
resourceName: "resource-0003",
resourceValue: 30L,
weight: 3,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0003"
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterModelOptions
{
metadata = "RARITY_0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterModel(
name: "rarity-0002",
maximumParameterCount: 10,
parameterCounts: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 1,
weight: 10
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 2,
weight: 20
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 3,
weight: 30
)
},
parameters: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-1001",
resourceName: "resource-1001",
resourceValue: 100L,
weight: 10,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_1001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-1002",
resourceName: "resource-1002",
resourceValue: 200L,
weight: 20,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_1002"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-1003",
resourceName: "resource-1003",
resourceValue: 300L,
weight: 30,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_1003"
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterModelOptions
{
metadata = "RARITY_0002"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterModel(
name: "rarity-0003",
maximumParameterCount: 3,
parameterCounts: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 2,
weight: 5
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 3,
weight: 10
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterCountModel(
count: 4,
weight: 15
)
},
parameters: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-2001",
resourceName: "resource-2001",
resourceValue: 1000L,
weight: 2,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_2001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-2002",
resourceName: "resource-2002",
resourceValue: 2000L,
weight: 4,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_2002"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-2003",
resourceName: "resource-2003",
resourceValue: 3000L,
weight: 6,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_2003"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.RarityParameterValueModel(
name: "parameter-0004",
resourceName: "resource-2004",
resourceValue: 4000L,
weight: 8,
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterValueModelOptions
{
metadata = "PARAMETER_0004"
}
)
},
options: new Gs2Cdk.Gs2Enchant.Model.Options.RarityParameterModelOptions
{
metadata = "RARITY_0003"
}
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import enchant from "@/gs2cdk/enchant";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new enchant.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
).masterData(
[
new enchant.model.BalanceParameterModel(
"balance-0001",
100,
enchant.model.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.AVERAGE,
[
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
{
metadata: "PARAMETER_0001"
}
),
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
{
metadata: "PARAMETER_0002"
}
),
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0003",
{
metadata: "PARAMETER_0003"
}
),
],
{
metadata: "BALANCE_0001"
}
),
new enchant.model.BalanceParameterModel(
"balance-0002",
200,
enchant.model.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.LOTTERY,
[
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
{
metadata: "PARAMETER_0001"
}
),
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
{
metadata: "PARAMETER_0002"
}
),
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0003",
{
metadata: "PARAMETER_0003"
}
),
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0004",
{
metadata: "PARAMETER_0004"
}
),
],
{
metadata: "BALANCE_0002"
}
),
new enchant.model.BalanceParameterModel(
"balance-0003",
500,
enchant.model.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.AVERAGE,
[
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0001",
{
metadata: "PARAMETER_0001"
}
),
new enchant.model.BalanceParameterValueModel(
"parameter-0002",
{
metadata: "PARAMETER_0002"
}
),
],
{
metadata: "BALANCE_0003"
}
)
],
[
new enchant.model.RarityParameterModel(
"rarity-0001",
5,
[
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
0,
1
),
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
1,
2
),
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
2,
3
),
],
[
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-0001",
"resource-0001",
10,
1,
{
metadata: "PARAMETER_0001"
}
),
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-0002",
"resource-0002",
20,
2,
{
metadata: "PARAMETER_0002"
}
),
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-0003",
"resource-0003",
30,
3,
{
metadata: "PARAMETER_0003"
}
),
],
{
metadata: "RARITY_0001"
}
),
new enchant.model.RarityParameterModel(
"rarity-0002",
10,
[
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
1,
10
),
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
2,
20
),
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
3,
30
),
],
[
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-1001",
"resource-1001",
100,
10,
{
metadata: "PARAMETER_1001"
}
),
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-1002",
"resource-1002",
200,
20,
{
metadata: "PARAMETER_1002"
}
),
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-1003",
"resource-1003",
300,
30,
{
metadata: "PARAMETER_1003"
}
),
],
{
metadata: "RARITY_0002"
}
),
new enchant.model.RarityParameterModel(
"rarity-0003",
3,
[
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
2,
5
),
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
3,
10
),
new enchant.model.RarityParameterCountModel(
4,
15
),
],
[
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-2001",
"resource-2001",
1000,
2,
{
metadata: "PARAMETER_2001"
}
),
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-2002",
"resource-2002",
2000,
4,
{
metadata: "PARAMETER_2002"
}
),
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-2003",
"resource-2003",
3000,
6,
{
metadata: "PARAMETER_2003"
}
),
new enchant.model.RarityParameterValueModel(
"parameter-0004",
"resource-2004",
4000,
8,
{
metadata: "PARAMETER_0004"
}
),
],
{
metadata: "RARITY_0003"
}
)
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, enchant
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
enchant.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
).master_data(
balance_parameter_models=[
enchant.BalanceParameterModel(
name='balance-0001',
total_value=100,
initial_value_strategy=enchant.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.AVERAGE,
parameters=[
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0001',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0001',
),
),
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0002',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0002',
),
),
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0003',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0003',
),
),
],
options=enchant.BalanceParameterModelOptions(
metadata = 'BALANCE_0001'
),
),
enchant.BalanceParameterModel(
name='balance-0002',
total_value=200,
initial_value_strategy=enchant.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.LOTTERY,
parameters=[
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0001',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0001',
),
),
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0002',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0002',
),
),
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0003',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0003',
),
),
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0004',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0004',
),
),
],
options=enchant.BalanceParameterModelOptions(
metadata = 'BALANCE_0002'
),
),
enchant.BalanceParameterModel(
name='balance-0003',
total_value=500,
initial_value_strategy=enchant.BalanceParameterModelInitialValueStrategy.AVERAGE,
parameters=[
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0001',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0001',
),
),
enchant.BalanceParameterValueModel(
name='parameter-0002',
options=enchant.BalanceParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0002',
),
),
],
options=enchant.BalanceParameterModelOptions(
metadata = 'BALANCE_0003'
),
),
],
rarity_parameter_models=[
enchant.RarityParameterModel(
name='rarity-0001',
maximum_parameter_count=5,
parameter_counts=[
enchant.RarityParameterCountModel(
count=0,
weight=1,
),
enchant.RarityParameterCountModel(
count=1,
weight=2,
),
enchant.RarityParameterCountModel(
count=2,
weight=3,
),
],
parameters=[
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-0001',
resource_name='resource-0001',
resource_value=10,
weight=1,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0001',
),
),
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-0002',
resource_name='resource-0002',
resource_value=20,
weight=2,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0002',
),
),
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-0003',
resource_name='resource-0003',
resource_value=30,
weight=3,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0003',
),
),
],
options=enchant.RarityParameterModelOptions(
metadata = 'RARITY_0001'
),
),
enchant.RarityParameterModel(
name='rarity-0002',
maximum_parameter_count=10,
parameter_counts=[
enchant.RarityParameterCountModel(
count=1,
weight=10,
),
enchant.RarityParameterCountModel(
count=2,
weight=20,
),
enchant.RarityParameterCountModel(
count=3,
weight=30,
),
],
parameters=[
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-1001',
resource_name='resource-1001',
resource_value=100,
weight=10,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_1001',
),
),
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-1002',
resource_name='resource-1002',
resource_value=200,
weight=20,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_1002',
),
),
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-1003',
resource_name='resource-1003',
resource_value=300,
weight=30,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_1003',
),
),
],
options=enchant.RarityParameterModelOptions(
metadata = 'RARITY_0002'
),
),
enchant.RarityParameterModel(
name='rarity-0003',
maximum_parameter_count=3,
parameter_counts=[
enchant.RarityParameterCountModel(
count=2,
weight=5,
),
enchant.RarityParameterCountModel(
count=3,
weight=10,
),
enchant.RarityParameterCountModel(
count=4,
weight=15,
),
],
parameters=[
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-2001',
resource_name='resource-2001',
resource_value=1000,
weight=2,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_2001',
),
),
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-2002',
resource_name='resource-2002',
resource_value=2000,
weight=4,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_2002',
),
),
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-2003',
resource_name='resource-2003',
resource_value=3000,
weight=6,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_2003',
),
),
enchant.RarityParameterValueModel(
name='parameter-0004',
resource_name='resource-2004',
resource_value=4000,
weight=8,
options=enchant.RarityParameterValueModelOptions(
metadata='PARAMETER_0004',
),
),
],
options=enchant.RarityParameterModelOptions(
metadata = 'RARITY_0003'
),
),
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateBalanceParameterModel
밸런스 파라미터 모델
밸런스 파라미터의 추첨 조건을 정의합니다.
밸런스 파라미터는 고정된 합계 값을 여러 파라미터 슬롯에 분배합니다. 예를 들어 합계 파워가 100인 무기에 대해 ATK=60, DEF=30, SPD=10과 같이 배분됩니다. 초기값 설정 방침에 따라 값의 할당 방법이 결정됩니다: average는 균등하게 분배하고, lottery는 합계 값을 무작위로 배분합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| balanceParameterModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 밸런스 파라미터 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||||||||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 밸런스 파라미터 모델 이름 밸런스 파라미터 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈) _(언더스코어) .(마침표)로 지정합니다. | ||||||||
| metadata | string | ~ 2048자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||||||||
| totalValue | long | ✓ | 0 ~ 9223372036854775805 | 합계값 모든 파라미터 슬롯에 분배되는 고정된 합계값입니다. 파라미터가 추첨될 때, 사용되는 배분 방식과 관계없이 개별 값의 합계는 항상 이 합계값이 됩니다. | ||||||||
| initialValueStrategy | 문자열 열거형 enum { “average”, “lottery” } | “average” | 초기값 설정 방침 최초 할당 시 합계값을 파라미터 슬롯에 어떻게 분배할지를 결정합니다. average는 합계값을 모든 파라미터에 균등하게 분배하고, lottery는 합계값을 무작위로 분배하여 다양한 파라미터 조합을 만듭니다.
| |||||||||
| parameters | List<BalanceParameterValueModel> | ✓ | 1 ~ 10 items | 밸런스 파라미터 값 모델 목록 이 밸런스 파라미터에서 사용 가능한 파라미터 슬롯을 정의합니다. 각 엔트리는 이름이 지정된 파라미터 슬롯(예: ATK, DEF, SPD)을 선택적 메타데이터와 함께 지정합니다. 합계값은 이 슬롯들에 분배됩니다. |
BalanceParameterValueModel
밸런스 파라미터 값 모델
밸런스 파라미터 내에서 사용 가능한 단일 파라미터 슬롯을 정의합니다. 각 엔트리는 추첨 처리 중 합계값의 일부를 받는 이름이 지정된 슬롯(예: ATK, DEF, SPD)을 지정합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 64자 | 이름 이 파라미터 슬롯의 식별자(예: ATK, DEF, SPD)입니다. 밸런스 파라미터 모델 내에서 고유해야 합니다. 추첨된 파라미터 값을 저장·취득할 때 키로 사용됩니다. | ||
| metadata | string | ~ 512자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. |
RarityParameterModel
레어리티 파라미터 모델
레어리티 파라미터의 추첨 조건을 정의합니다. 레어리티 파라미터는 가중 추첨 시스템을 사용하여 부여되는 파라미터의 수와 할당되는 구체적인 값을 모두 결정합니다. 먼저, 부여 수 모델 목록에서 가중 추첨을 통해 채울 파라미터 슬롯 수가 결정됩니다. 그런 다음, 각 슬롯의 값이 파라미터 값 모델 목록에서 가중 추첨으로 선택되어, 제어된 확률 분포에 따른 무작위 장비 속성을 제공합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| rarityParameterModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 레어리티 파라미터 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 레어리티 파라미터 모델명 레어리티 파라미터 모델 고유의 이름입니다. 영숫자 및 -(하이픈), _(언더스코어), .(마침표)로 지정합니다. | ||
| metadata | string | ~ 2048자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| maximumParameterCount | int | ✓ | 1 ~ 10 | 부여할 파라미터의 최대 수 리소스에 부여할 수 있는 파라미터 슬롯 수의 상한입니다. 실제로 부여되는 수는 부여 수 모델 목록에서의 가중 추첨으로 결정되지만, 이 값을 초과하지 않습니다. | ||
| parameterCounts | List<RarityParameterCountModel> | ✓ | 1 ~ 10 items | 레어리티 파라미터의 부여 수 모델 목록 부여되는 파라미터 슬롯 수를 결정하기 위한 가중 추첨 엔트리를 정의합니다. 각 엔트리는 부여 수와 추첨 가중치를 지정합니다. 가중치가 클수록 해당 부여 수가 선택될 확률이 높아집니다. | ||
| parameters | List<RarityParameterValueModel> | ✓ | 1 ~ 1000 items | 레어리티 파라미터 값 모델 목록 추첨 가능한 파라미터 값의 풀을 정의합니다. 각 엔트리는 파라미터 이름, 리소스 상세 정보, 추첨 가중치를 지정합니다. 파라미터 슬롯을 채울 때, 이 풀에서 중복 없이 가중 추첨으로 값이 선택됩니다. |
RarityParameterCountModel
레어리티 파라미터의 부여 수 모델
리소스에 부여되는 파라미터 슬롯 수를 결정하기 위한 가중 추첨의 단일 엔트리를 정의합니다. 각 엔트리는 파라미터 수와 추첨 가중치를 짝지어, 파라미터 수량의 확률 분포를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| count | int | ✓ | 0 ~ 10 | 부여 수 이 엔트리가 추첨되었을 때 부여되는 파라미터 슬롯 수입니다. 예를 들어 부여 수가 3인 경우, 리소스는 값 모델 풀에서 선택된 3개의 파라미터 값을 받게 됩니다. | ||
| weight | int | ✓ | 1 ~ 2147483646 | 추첨 가중치 파라미터 부여 수를 결정하는 가중치 추첨에서 사용되는 상대적인 가중치입니다. 값이 클수록 이 부여 수가 선택될 확률이 높아집니다. 실제 확률은 이 가중치를 부여 수 모델 리스트 내 모든 가중치의 합으로 나눈 값입니다. |
RarityParameterValueModel
레어리티 파라미터 값 모델
레어리티 파라미터 값의 가중 추첨 풀 내 단일 엔트리를 정의합니다. 각 엔트리는 파라미터 이름, 게임에서 정의한 리소스 상세 정보, 그리고 풀 내 다른 엔트리에 대한 선택 확률을 결정하는 추첨 가중치를 지정합니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 64자 | 이름 이 추첨 엔트리의 식별자입니다. 레어리티 파라미터 모델의 값 풀 내에서 고유해야 합니다. 추첨되었을 때, 이 이름이 결과 레어리티 파라미터 값에 저장됩니다. | ||
| metadata | string | ~ 512자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. | |||
| resourceName | string | ✓ | ~ 64자 | 게임에서 사용하는 파라미터 리소스 종류를 나타내는 이름(GS2의 동작에는 사용되지 않음) 이 파라미터 값에 연결된 게임에서 정의한 리소스 종류 이름(예: “fire_attack”, “ice_resist”)입니다. GS2는 자체 동작에 이 값을 사용하지 않으며, 추첨 결과에 그대로 전달되어 게임 로직에서 사용됩니다. | ||
| resourceValue | long | ✓ | 0 ~ 9223372036854775805 | 게임에서 사용하는 파라미터 리소스 값(GS2의 동작에는 사용되지 않음) 이 파라미터의 게임에서 정의한 수치(예: 공격력+50인 경우 50)입니다. GS2는 자체 동작에 이 값을 사용하지 않으며, 추첨 결과에 그대로 전달되어 게임 로직에서 사용됩니다. | ||
| weight | int | ✓ | 1 ~ 2147483646 | 추첨 가중치 파라미터 값을 선택하는 가중 추첨에서 사용되는 상대적 가중치입니다. 값이 클수록 이 엔트리가 선택될 확률이 높아집니다. 실제 확률은 이 가중치를 풀 내 모든 가중치의 합으로 나눈 값이 됩니다. |