GS2-Enchant SDK for Game Engine API 레퍼런스
게임 엔진용 GS2-Enchant SDK의 모델 사양과 API 레퍼런스
아이템이나 장비에 부여할 추가 파라미터를 무작위로 선정하는 구조를 제공합니다.
GS2-Enchant 에서는 2종류의 추가 파라미터를 다룰 수 있습니다.
밸런스 파라미터는 미리 정한 여러 파라미터를 정해진 총량을 기준으로 무작위로 분배합니다.
예를 들어, 공격력과 방어력이라는 2개의 파라미터를 합계 100으로 정의하고 공격력이 60으로 추첨되면, 방어력은 40이 됩니다.
밸런스 파라미터는 재추첨을 할 수 있으며, 재추첨 시 일부 파라미터의 값을 고정할 수 있습니다.
이 기능을 이용하면 게임 플레이어는 대가를 지불하고 보다 효율적으로 파라미터를 조정할 수 있습니다.
레어리티 파라미터는 미리 정한 여러 파라미터 중에서 무작위로 선정됩니다.
먼저 몇 개의 파라미터를 부여할지를 추첨한 후, 파라미터를 선정합니다.
파라미터는 《종류》와 《값》이라는 2개의 게임용 파라미터를 가지며, 각각 추첨 처리에 사용되는 《추첨 가중치》를 설정합니다.
레어리티 파라미터는 재추첨을 할 수 있으며, 재추첨 시 일부 파라미터의 값을 고정할 수 있습니다.
또한, 추가로 부여하는 것도 가능합니다. 따라서 레어리티 파라미터의 최대 개수도 설정해야 합니다.
게임 엔진용 GS2-Enchant SDK의 모델 사양과 API 레퍼런스
각종 프로그래밍 언어용 GS2-Enchant SDK의 모델 사양과 API 레퍼런스
GS2-Deploy의 스택을 생성할 때 사용하는 템플릿 포맷과, CDK를 이용한 각종 언어의 템플릿 출력 구현 예제
마스터 데이터 포맷과 임포트할 각종 모델의 레퍼런스
검증/소비/입수 각 트랜잭션 액션의 사양