GS2-Dictionary 마스터 데이터 레퍼런스
마스터 데이터 포맷과 임포트할 각종 모델의 레퍼런스
마스터 데이터 포맷
{
"version": "2020-04-30",
"entryModels": [
{
"name": "[string]엔트리 모델 이름",
"metadata": "[string?]메타데이터"
}
]
}| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| version | string | ✓ | 2020-04-30 | 마스터 데이터 포맷 버전 | ||
| entryModels | List<EntryModel> | ~ 10000 items | 엔트리 모델 엔트리 모델은 GS2-Dictionary에서 도감에 기록 가능한 대상을 정의하는 마스터 데이터입니다. 각 엔트리 모델은 몬스터, 아이템, 아바타 파츠 등 도감에 기록되는 엔티티의 종류를 나타냅니다. 엔트리의 보유 상태는 ‘기록됨 / 미기록’의 2가지 값으로 관리되며, 동일한 엔트리 모델에 대해 수량이나 스택의 개념은 없습니다. |
모델
EntryModel
엔트리 모델
엔트리 모델은 GS2-Dictionary에서 도감에 기록 가능한 대상을 정의하는 마스터 데이터입니다.
각 엔트리 모델은 몬스터, 아이템, 아바타 파츠 등 도감에 기록되는 엔티티의 종류를 나타냅니다.
엔트리의 보유 상태는 ‘기록됨 / 미기록’의 2가지 값으로 관리되며, 동일한 엔트리 모델에 대해 수량이나 스택의 개념은 없습니다.
| 타입 | 활성화 조건 | 필수 | 기본값 | 값 제한 | 설명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| entryModelId | string | ※ | ~ 1024자 | 엔트리 모델 GRN
※ 서버가 자동으로 설정 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128자 | 엔트리 모델 이름 | ||
| metadata | string | ~ 2048자 | 메타데이터 메타데이터에는 임의의 값을 설정할 수 있습니다. 이 값들은 GS2의 동작에는 영향을 주지 않으므로, 게임 내에서 사용하는 정보를 저장하는 용도로 사용할 수 있습니다. |