装備の装着
このデモについて
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概要
キャラクターを仲間にして装備を入手し、キャラクターごとの weapon スロットと armor スロットに装備を装着するデモです。スロットには装着できる装備が決められていて、weapon には iron-sword と oak-staff、armor には steel-shield だけが入ります。合わない装備を入れようとすると、ページではなく GS2 自身が装着を拒否します。1 つの装備を同時に装着できるのは 1 人のキャラクターだけです。
試し方
- Recruit a character で Recruit を押してキャラクターを仲間にします。Loadout の上部にキャラクターのタブが表示されます。
- Take equipment で Take を押して装備を入手します。入手した装備は Loadout の装備カードに並びます。
- Loadout でキャラクターのタブを選び、スロットのカード(
weaponまたはarmor)を押して装着先を選んでから、装備のカードを押すとそのスロットに装着されます。 weaponスロットを選んだ状態でsteel-shieldを押すと、GS2 が拒否し、GS2 refusedで始まるメッセージが表示されます。- 別のキャラクターがすでに装着している装備を装着しようとしても拒否されます。Take off のボタンで元のキャラクターから外してから装着してください。
装備のカードには、その装備を装着しているキャラクターとスロットが Worn by として表示されます。所持枠が埋まったら Equipment bag の Expand で枠を増やせます。
使用している GS2 のサービス
- GS2-Formation: GS2-Formation のプロパティフォームモデルが、キャラクターごとの
weaponとarmorのスロットを定義します。各スロットのpropertyRegexが装着できる装備のアイテムセットを限定しており、合わない装備は GS2-Formation が拒否します。 - GS2-Inventory: GS2-Inventory がキャラクターと装備をそれぞれ別のインベントリで保持します。装着時には装備のアイテムセットを署名付きで取得し、その署名をスロットに渡します。
- GS2-Script: GS2-Script のスクリプトがフォームの更新時に実行され、装備のアイテムセットに装着中のキャラクターを記録します。別のキャラクターが装着中の装備は拒否し、1 つの装備を 1 人だけが装着できるようにしています。
- GS2-Exchange: GS2-Exchange の交換レートが、Recruit によるキャラクターの入手と Take による装備の入手を無償のトランザクションとして定義します。
GS2 Studio で使う
GS2 Studio のシンプルモードで 機能を追加 を開き、装備の装着 の 追加 を押すと、この機能を自分のプロジェクトに取り込めます。パッケージを直接指定する場合は GitHub から追加 を選び、次のパッケージを指定します。
https://github.com/gs2io/gs2-studio-package/tree/main/micro-economy-equipment-loadout/packages/micro-economy-equipment-loadout- オーナー:
gs2io - リポジトリ:
gs2-studio-package - サブディレクトリ:
micro-economy-equipment-loadout/packages/micro-economy-equipment-loadout