装備エンチャント
このデモについて
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概要
装備を入手すると、その装備 1 つごとにランダムな追加効果(エンチャント)が 1〜3 個抽選されます。効果は attack、defense、hp、speed、critical、luck の 6 種類から重み付きで選ばれ、装備の行に attack +12 / hp +50 のように表示されます。コインを支払って効果を引き直したり、効果を 1 つ追加したりできます。
試し方
- Get coins の Deposit を押して、Your coins の Free balance に無償コインを 100 枚入れます。
- Take equipment で装備名の横にある Take を押します。装備が Your equipment and its bonuses に追加され、初めて読み込まれた時点で 1〜3 個の効果が抽選されて表示されます(1 個が最も出やすく、3 個はまれです)。
- 装備の行の Reroll を押すと、10 コインを支払って同じ個数の効果を引き直します。
- Add bonus を押すと、30 コインを支払って効果を 1 つ追加します。効果がすでに上限の 3 個に達している場合は失敗し、コインは減りません。
- 所持枠が足りなくなったら、Equipment bag の Expand で枠を 2 つ増やせます(最大 10)。
How enchanting works に、効果の個数とそれぞれの費用のルールが表示されています。同じ装備名でも 1 つずつ別の個体として扱われ、効果も個体ごとに抽選されます。
使用している GS2 のサービス
- GS2-Enchant: GS2-Enchant のレアリティパラメーターモデル
standardが、効果の最大数(3)、効果数ごとの抽選の重み、6 種類の効果と値を定義します。効果は装備の個体(アイテムセットのpropertyId)ごとに保持され、引き直しはGs2Enchant:ReDrawRarityParameterStatusByUserId、追加はGs2Enchant:AddRarityParameterStatusByUserIdで行います。 - GS2-Exchange: GS2-Exchange の交換レートが、Reroll と Add bonus をコインの消費とエンチャントの操作を 1 つにまとめたトランザクションとして定義し、サーバー側でアトミックに実行します。装備の入手、所持枠の拡張、無償コインの入金も交換レートで行います。
- GS2-Inventory: GS2-Inventory が、プレイヤーが入手した装備と所持枠(初期 4、最大 10)を保持します。
- GS2-Money2: GS2-Money2 のウォレットがコインを保持し、Reroll で 10 枚、Add bonus で 30 枚が引き出されます。
GS2 Studio で使う
GS2 Studio のシンプルモードで 機能を追加 を開き、装備エンチャント の 追加 を押すと、この機能を自分のプロジェクトに取り込めます。パッケージを直接指定する場合は GitHub から追加 を選び、次のパッケージを指定します。
https://github.com/gs2io/gs2-studio-package/tree/main/micro-economy-equipment-enchant/packages/micro-economy-equipment-enchant- オーナー:
gs2io - リポジトリ:
gs2-studio-package - サブディレクトリ:
micro-economy-equipment-enchant/packages/micro-economy-equipment-enchant