キャラクター強化
このデモについて
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概要
強化素材を消費してキャラクターに経験値を与えるデモです。素材は potion(経験値 300)と elixir(経験値 1000)の 2 種類で、強化のたびに 20% の確率で獲得経験値が 1.5 倍になる大成功が発生します。キャラクターを勧誘し、素材を入手してから、キャラクターの行で素材を使って強化します。
試し方
- Recruit a character で Recruit knight などの横にある Recruit を押し、キャラクターを 1 体入手します。
- Materials の Get を押すと、その素材が 1 個増えます(
potion x1のように表示されます)。 - Spend materials to level up のキャラクターの行で Enhance with potion を押すと、
potionを 1 個消費して経験値が 300(大成功なら 450)入り、Level が1/10から上がります。 - Enhance with elixir を押すと、
elixirを 1 個消費して経験値が 1000(大成功なら 1500)入ります。 - 素材を持っていない状態で強化ボタンを押すと、素材不足で強化は失敗します。
使用している GS2 のサービス
- GS2-Enhance: GS2-Enhance の強化レート
Basicが、素材のメタデータに書かれた経験値(potionは 300、elixirは 1000)を対象キャラクターへ加算し、確率 20% で 1.5 倍、80% で等倍になるボーナスを適用します。 - GS2-Inventory: GS2-Inventory が 2 つのインベントリを持ちます。
Characterインベントリが勧誘したキャラクターを、シンプルインベントリCharacterEnhanceMaterialが強化素材の所持数を保持します。 - GS2-Experience: GS2-Experience がキャラクターごとの経験値・レベル・レベル上限(10)を保持し、強化で加算された経験値でレベルが上がります。
- GS2-Exchange: GS2-Exchange の交換レートがボタンの処理を定義します。Get は素材の入手(
Gs2Inventory:AcquireSimpleItemsByUserId)、Enhance with potion と Enhance with elixir は素材を指定した強化(Gs2Enhance:DirectEnhanceByUserId)を、無償のトランザクションとしてサーバー側で実行します。
GS2 Studio で使う
GS2 Studio のシンプルモードで 機能を追加 を開き、キャラクター強化 の 追加 を押すと、この機能を自分のプロジェクトに取り込めます。パッケージを直接指定する場合は GitHub から追加 を選び、次のパッケージを指定します。
https://github.com/gs2io/gs2-studio-package/tree/main/micro-economy-character-enhance/packages/micro-economy-character-enhance- オーナー:
gs2io - リポジトリ:
gs2-studio-package - サブディレクトリ:
micro-economy-character-enhance/packages/micro-economy-character-enhance