キャラクター

概要

4 種類のキャラクター(knight、mage、archer、healer)を無償で勧誘し、訓練して経験値とレベルを上げるデモです。勧誘したキャラクターは 1 体ずつ所持枠を使い、Train a character に 1 行ずつ並びます。各キャラクターは自分の経験値とレベルを個別に持ち、レベル上限は 10 です。

試し方

  1. Recruit a character で Recruit knight などの横にある Recruit を押すと、そのキャラクターを 1 体入手します。
  2. Your characters の Slots が 1 of 20 used のように増えます。同じキャラクターを再度勧誘すると、別の 1 体として追加されます。
  3. Train a character に入手したキャラクターの行が現れ、Id にキャラクター名、Level に 1/10 のように現在レベルと上限が表示されます。
  4. 行の Train を押すと、そのキャラクターだけに経験値が 40 入り、ゲージが伸びます。閾値を超えるとレベルが上がります。
  5. 訓練を続けるとレベルは上限の 10 で止まり、それ以上は上がりません。

使用している GS2 のサービス

  • GS2-Inventory: GS2-Inventory の Character インベントリが所持枠(初期 20、最大 100)と 4 種類のキャラクターのアイテムモデルを定義し、所持キャラクターを保持します。1 スタック 1 体で複数スタックを許可しているため、同じキャラクターでも 1 体ずつ別の行になります。
  • GS2-Experience: GS2-Experience の経験値モデルが、キャラクターごとの経験値・レベル・レベル上限(初期 10、最大 30)と経験値の閾値を定義します。経験値はキャラクターのアイテムセットごとに個別に管理されます。
  • GS2-Exchange: GS2-Exchange の交換レートがボタンの処理を定義します。Recruit はキャラクターの入手(Gs2Inventory:AcquireItemSetByUserId)、Train は押したキャラクターへの経験値加算(Gs2Experience:AddExperienceByUserId)を、無償のトランザクションとしてサーバー側で実行します。

GS2 Studio で使う

GS2 Studio のシンプルモードで 機能を追加 を開き、キャラクター の 追加 を押すと、この機能を自分のプロジェクトに取り込めます。パッケージを直接指定する場合は GitHub から追加 を選び、次のパッケージを指定します。

https://github.com/gs2io/gs2-studio-package/tree/main/foundation-economy-character/packages/foundation-economy-character
  • オーナー: gs2io
  • リポジトリ: gs2-studio-package
  • サブディレクトリ: foundation-economy-character/packages/foundation-economy-character

ソースコード