パーティ編成
このデモについて
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概要
勧誘した手持ちのキャラクターをパーティに編成するデモです。パーティは 3 つのスロット(slot1〜slot3)を持ち、最初は 2 パーティ分の枠があり、最大 4 パーティまで拡張できます。Party のボードでパーティを切り替え、キャラクターのカードをタップして出し入れします。
試し方
- Recruit a character で Recruit knight などの横にある Recruit を押し、編成に使うキャラクターを何体か入手します。
- Party のボードで Party 1 タブを選び、Your characters のカードをタップすると、そのキャラクターが空いているスロットに入ります。カードには In party 1 と表示されます。
- スロットのカード、または In party 1 と表示されたカードをもう一度タップすると、そのキャラクターがパーティから外れます。
- Party 2 タブに切り替えると、別のパーティを編成できます。同じキャラクターを別のパーティに入れることもできます。
- Expand を押すとパーティの枠が 1 つ増え、
3 of 4 partiesのように表示されます。上限の 4 に達するとボタンは押せなくなります。
使用している GS2 のサービス
- GS2-Formation: GS2-Formation のフォームモデルが 3 つのスロットを持つパーティを定義し、各スロットには
Characterインベントリのキャラクターだけを入れられます。保存できるパーティ数は初期 2、最大 4 です。スロットへの設定には GS2-Inventory の署名付きアイテムセットを使います。 - GS2-Inventory: GS2-Inventory の
Characterインベントリが、勧誘で入手したキャラクターを保持します。ボードの Your characters はこのインベントリの内容です。 - GS2-Exchange: GS2-Exchange の交換レートがボタンの処理を定義します。Recruit はキャラクターの入手、Expand はパーティ枠の拡張(
Gs2Formation:AddMoldCapacityByUserId)を、無償のトランザクションとしてサーバー側で実行します。
GS2 Studio で使う
GS2 Studio のシンプルモードで 機能を追加 を開き、パーティ編成 の 追加 を押すと、この機能を自分のプロジェクトに取り込めます。パッケージを直接指定する場合は GitHub から追加 を選び、次のパッケージを指定します。
https://github.com/gs2io/gs2-studio-package/tree/main/foundation-economy-character-formation/packages/foundation-economy-character-formation- オーナー:
gs2io - リポジトリ:
gs2-studio-package - サブディレクトリ:
foundation-economy-character-formation/packages/foundation-economy-character-formation