広告

概要

広告の視聴が完了するたびにポイントを 1 貯め、報酬と引き換えるときに 1 使う流れを示すデモです。ショールームはブラウザ上で動く WebGL のため、モバイル専用の広告 SDK(Unity Ads・LevelPlay・AdMob)は動かず、実際の広告は再生されません。代わりに広告枠の代役となるパネルを表示し、「視聴が完了した」とタイトル側が判断した時点から先の、GS2 が担う部分を実際に動かします。

試し方

  1. Ad view point の Balance に、貯まっている視聴ポイントが 0 view(s) banked のように表示されます。
  2. Ad break を押すと Advertisement パネルが開き、広告が再生されない理由が表示されます。You can continue in 5s. のカウントダウンが終わるまで待ちます。
  3. I finished watching を押すと視聴完了として GS2 にポイントを要求し、Balance が 1 増えます。Close を押した場合はポイントは付与されません。
  4. Spend を押すとポイントを 1 消費し、Balance が 1 減ります。

製品版では、I finished watching の位置で広告ネットワークの視聴完了コールバックを受けてポイントを付与します。視聴が本当に行われたかの判断はタイトル側の責務です。

使用している GS2 のサービス

  • GS2-AdReward: GS2-AdReward のネームスペースがプレイヤーごとの視聴ポイントを保持します。付与は Gs2AdReward:AcquirePointByUserId、消費は Gs2AdReward:ConsumePointByUserId で行い、付与時に視聴の真偽は検証しません。
  • GS2-Exchange: GS2-Exchange の 2 つの交換レートが、ポイントを 1 付与するトランザクション(I finished watching)と 1 消費するトランザクション(Spend)を定義し、サーバー側で自動実行します。

GS2 Studio で使う

GS2 Studio のシンプルモードで 機能を追加 を開き、広告 の 追加 を押すと、この機能を自分のプロジェクトに取り込めます。パッケージを直接指定する場合は GitHub から追加 を選び、次のパッケージを指定します。

https://github.com/gs2io/gs2-studio-package/tree/main/foundation-economy-ad/packages/foundation-economy-ad
  • オーナー: gs2io
  • リポジトリ: gs2-studio-package
  • サブディレクトリ: foundation-economy-ad/packages/foundation-economy-ad

ソースコード