ショールーム

GS2 で実装したゲーム機能を、ブラウザ上ですぐに試せるライブデモです

ショールームでは、Game Server Services のマイクロサービスを組み合わせて実装したゲーム機能を、ブラウザ上でそのまま動かして試せます。 各デモは本物の GS2 環境に接続しており、通貨の増減やアイテムの付与、ランキングへのスコア登録などが実際に行われます。

デモは匿名アカウントで自動的にログインします。このアカウントはショールームのすべてのデモで共有されるため、あるデモで手に入れたアイテムや通貨を別のデモで使うこともできます。

基盤

  • 引き継ぎ設定引き継ぎコード(IDとパスワード)を発行し、そのコードを使って別の端末やブラウザにアカウントを引き継ぎます。
  • スケジュール基盤期間限定イベントなど、他の機能が使う日程とトリガーを共通基盤として提供します。

経済

  • 広告広告視聴の実績を記録し、広告経由の報酬付与に使えるポイントを管理します。
  • 通貨ゲーム内通貨の残高(ウォレット)と、通貨を購入するストア商品を扱います。
  • スタミナ時間経過で回復するスタミナ(行動力)を管理します。
  • 放置報酬遊んでいない間にたまる放置報酬を計算・付与します。
  • アイテムプレイヤーが所持するアイテムの在庫を管理します。
  • 回数制限「1日3回まで」のような回数制限を扱います。リセットのタイミングを共有しつつ、数える対象ごとにカウンターを分けられます。上限は使う側が指定します。
  • バフ報酬の獲得量などを一時的に倍率で増減させます。対象のアクションまたはモデルと期間を指定できます。
  • ログインボーナス毎日・連続ログインなどに応じて報酬を配布します。
  • ミッション日次・週次・月次・リセットなしのミッションと、その達成条件・報酬を管理します。
  • クエストプレイヤーが進めるクエストと、その進行状況・クリア報酬を管理します。

キャラクター

  • キャラクター図鑑これまでに入手したキャラクターの種類を図鑑に記録します。
  • パーティ編成手持ちのキャラクターを組み合わせて編成を作ります。
  • キャラクターキャラクターの所持・レベル・経験値を扱います。
  • 装備プレイヤーが所持する武器や防具を、カテゴリごとに管理します。
  • キャラクター強化強化素材アイテムを消費してキャラクターに経験値を与えます。大成功の倍率も設定できます。
  • キャラクター限界突破キャラクターのグレードを上げてレベル上限を引き上げます。段階ごとに上限値と対象キャラクターを設定できます。
  • 装備エンチャント装備にランダムな追加効果を付与します。抽選されるスロット数と効果の種類・重みを設定できます。
  • スキルツリー前提条件と解放コストを持つノードを辿って能力を解放します。解放済みノードはキャラクターごとに記録されます。
  • 装備の装着キャラクターごとの装備スロットを扱います。スロットごとに装着できる装備を制限できます。

ソーシャル

  • フレンド・プロフィールフレンド申請・フォロー・プロフィールなど、プレイヤー同士のつながりを扱います。
  • ギルドプレイヤーが集まるギルドを扱います。定員・権限ロール・所属状況を管理します。

ライブ運営

  • お知らせ・受信箱運営からのお知らせや、アイテム付きメッセージをプレイヤーに届けます。
  • バージョン管理利用規約の同意バージョンと、アプリやアセットのようにクライアントが申告するバージョンを確認します。
  • ギルドランキングギルド単位で区切られたランキングです。所属ギルド内で競い、順位に応じた報酬を配れます。
  • ランキング全プレイヤーを対象としたランキングです。開催期間をスケジュールで指定し、順位に応じた報酬を配れます。
  • シリアルコード配布したシリアルコードを引き換えます。コードはキャンペーン単位でまとめます。

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